Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Bezoek het 'hart van de game-industrie' van Zweden

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Zweden is de geboorteplaats van legendarische games die de harten van miljoenen gamers hebben veroverd, zoals Candy Crush, Minecraft en Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Het evenement For Devs 2024 brengt toonaangevende Zweedse gameontwikkelaars samen om ervaringen uit de sector te delen - Foto: dataspelsbranschen.se

Geschat wordt dat 1 op de 4 mensen ter wereld ooit een Zweeds spel heeft gespeeld. Wereldwijd zijn de spellen uit het Scandinavische land zo'n 7 miljard keer gedownload.

Cultuur van delen

Volgens de Zweedse vereniging voor de gamingindustrie (Dataspelsbranschen) zal de omzet van de binnenlandse gamingindustrie in 2023 3 miljard euro bedragen. Dat is meer dan de export van ijzererts en meer dan de gezamenlijke Zweedse film- en muziekindustrie .

Inclusief buitenlandse dochterondernemingen bedraagt ​​de omzet van de Zweedse gamingindustrie 7,9 miljard euro.

Om dit succes beter te begrijpen, bezochten we begin december het hoofdkantoor van Dataspelsbranschen in Stockholm – een branchevereniging voor gamebedrijven die de gehele Zweedse game-industrie vertegenwoordigt. Dataspelsbranschen kan worden beschouwd als het "hart van de game-industrie" in Zweden.

De game-industrie in dit Scandinavische land is zo'n 30 jaar geleden ontstaan, toen de Zweedse overheid een programma introduceerde om internetverbindingen te subsidiëren en mensen te helpen bij de aanschaf van betaalbare thuiscomputers.

Toen iedereen een computer had, begonnen jongeren spelletjes te spelen en zelfs hun eigen spelletjes te maken.

Mensen met dezelfde passie vinden elkaar en creëren samen hitgames, zoals Dice, de ontwikkelaar van Battlefield", vertelde de heer Daniel Torbjörnsson, hoofd vaardigheden en ontwikkeling bij Dataspelsbranschen, die al 25 jaar in de industrie werkt, aan Tuoi Tre.

Interessant is dat het koude klimaat dat kenmerkend is voor dit Scandinavische land ook bijdraagt ​​aan de ontwikkeling van de game-industrie.

"Het is hier erg donker en koud. Sommige mensen brengen veel tijd binnen door achter hun computer", zegt Anna Ingler, communicatie- en evenementenmanager bij Dataspelsbranschen.

Dataspelsbranschen heeft als missie om de beste omstandigheden te creëren voor de ontwikkeling van de game-industrie en wordt daarom gezien als een van de belangrijkste organisaties die als beschermheer voor game-ontwikkelaars in Zweden optreedt.

Zo'n 70 bedrijven, variërend van kleine gamestudio's met twee of drie medewerkers tot studio's met wel 900 medewerkers, zijn momenteel lid van Dataspelsbranschen. Ook trainingscentra voor game development en startup-incubators zijn lid van de vereniging.

De sterke cultuur van delen en gezamenlijke ontwikkeling binnen de Zweedse game-industrie is duidelijk zichtbaar op het hoofdkantoor van Dataspelsbranschen.

In een open ruimte van ongeveer 100 m² zijn zo'n 20 grote en kleine gamebedrijven actief. Veel van hen hebben slechts 2-3 medewerkers en zetten de eerste stappen in hun ontwikkeling.

Kleine startups kunnen hier kantoorruimte huren. Ze krijgen de kans om te interacteren en geïnspireerd te worden door ervaren gameontwikkelaars.

"Er zijn ook momenten waarop je meerdere gamestudio's samen ziet lunchen. Veel van hen zitten al jaren in de industrie en hebben voor veel verschillende studio's gewerkt, dus ze hebben zeer uitgebreide relaties," vertelde mevrouw Ingler.

Onlangs werd tijdens het ForDevs-evenement van Dataspelsbranschen een forum gecreëerd waar lidbedrijven en andere gameontwikkelaars openlijk hun problemen, mislukkingen en ervaringen konden delen.

Daarnaast biedt Dataspelsbranschen ondersteuning bij het maken van beleid met betrekking tot de ontwikkeling van de game-industrie.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafische weergave: N.KH

Leer al vroeg over games

In Zweden worden games als een vak beschouwd als elk ander. Middelbare scholieren kunnen beginnen met basisvakken als programmeren, ontwerpen of games. Daarna kunnen ze zich verdiepen in meer diepgaande vakken aan de universiteit.

Beroepsonderwijs is ook een optie voor leerlingen om in de sector aan de slag te gaan.

"Dankzij de educatieve stichting hebben veel mensen direct na hun afstuderen een baan kunnen vinden of een eigen bedrijf in de game-industrie kunnen starten. Er zijn kleine startups in de industrie die direct na hun studie ontstaan", aldus de heer Torbjörnsson.

Een van de grootste uitdagingen voor de sector is het vinden van voldoende talent voor bedrijven, aldus Torbjörnsson. Twintig jaar geleden werkten er nog maar zo'n 500 mensen in de sector. Vandaag de dag zijn dat er meer dan 9.000.

Hij zei dat Zweden weliswaar een goed onderwijssysteem heeft op alle niveaus, van middelbare school en beroepsopleiding tot universiteit, maar dat de vraag naar personeel in de game-industrie nog steeds groter is dan het aanbod.

"We proberen de overheid ervan te overtuigen de investeringen in onderwijs te verhogen, vooral in de game-industrie", benadrukte de heer Torbjörnsson.

Het succes van Zweden bij het opbouwen van een gaming-ecosysteem kan waardevolle ervaring opleveren voor Vietnam.

"Ik denk dat markten hun eigen weg moeten vinden om te groeien. Zweden is er zeer succesvol in geweest om 'bolwerken' in de gamingsector te creëren.

Zo heeft de gemeente Skovde onderwijs, huisvesting en ondersteuning geboden aan lokale bedrijven om de game-industrie te ontwikkelen. Deze bedrijven herinvesteren hun succes vervolgens in lokale bedrijven die later komen, en bevorderen zo de interne ontwikkeling.

Bovendien hebben veel bekende bedrijven daar ook besloten te blijven. Het succes van de regio heeft Zweden ook veel voordelen gebracht en veel andere regio's proberen vergelijkbare resultaten te behalen," aldus mevrouw Ingler.

De heer Torbjörnsson stelde dat investeren in onderwijs en ondersteuningsprogramma's voor startups een goed begin is voor Vietnam.

"Je hebt mentoring nodig van ervaren mensen. In Zweden en veel andere landen bestaan ​​mentoringprogramma's op verschillende niveaus. We ondersteunen de game-ontwikkelingsgemeenschap in Vietnam graag als ze ondersteuning wil ontvangen van Europese gamebedrijven of organisaties zoals Dataspelsbranschen", aldus de heer Torbjörnsson.

De omzet van de Vietnamese game-industrie in 2023 bedraagt ​​507 miljoen dollar, met nog eens 200 miljoen dollar uit de export van games. Het ministerie van Informatie en Communicatie stelt zich ten doel dat de Vietnamese game-industrie in 2030 de mijlpaal van 1 miljard dollar aan omzet zal bereiken.



Bron: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Reactie (0)

No data
No data

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Historische overstromingen in Hoi An, gezien vanuit een militair vliegtuig van het Ministerie van Nationale Defensie
De 'grote overstroming' van de Thu Bon-rivier overtrof de historische overstroming van 1964 met 0,14 m.
Dong Van Stone Plateau - een zeldzaam 'levend geologisch museum' ter wereld
Bekijk hoe de kuststad van Vietnam in 2026 tot de topbestemmingen ter wereld behoort

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Lotusbloemen 'verven' Ninh Binh roze van bovenaf

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product