Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Een bezoek aan het 'hart van de game-industrie' in Zweden.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Zweden is de geboorteplaats van legendarische games die de harten van miljoenen gamers hebben veroverd, zoals Candy Crush, Minecraft en Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Het For Devs 2024-evenement brengt toonaangevende Zweedse gameontwikkelaars samen om hun ervaringen in de branche te delen - Foto: dataspelsbranschen.se

Naar schatting heeft één op de vier mensen wereldwijd een spel gespeeld dat in Zweden is geproduceerd, en er zijn wereldwijd ongeveer 7 miljard spellen uit dit Scandinavische land gedownload.

Cultuur van delen

Volgens de Zweedse branchevereniging voor de gamingindustrie (Dataspelsbranschen) bedroeg de binnenlandse omzet van de Zweedse gamingindustrie in 2023 3 miljard euro, meer dan de exportwaarde van ijzererts en meer dan de gecombineerde omzet van de Zweedse film- en muziekindustrie .

Inclusief buitenlandse dochterondernemingen genereert de Zweedse gamingindustrie een omzet van 7,9 miljard euro.

Om dit succes beter te begrijpen, kregen we begin december de gelegenheid om het hoofdkantoor van Dataspelsbranschen in Stockholm te bezoeken – een branchevereniging voor gamebedrijven die de gehele Zweedse game-industrie vertegenwoordigt. Dataspelsbranschen kan worden beschouwd als het "hart van de Zweedse game-industrie".

De game-industrie in dit Scandinavische land kende zo'n 30 jaar geleden een enorme bloei, toen de Zweedse overheid een programma introduceerde om internettoegang te subsidiëren en mensen te helpen bij de aanschaf van betaalbare computers voor thuisgebruik.

"Omdat iedereen een computer had, begonnen jongeren spelletjes te spelen en zelfs hun eigen titels te maken."

"Mensen met dezelfde passie vinden elkaar en creëren samen kaskrakers, zoals Dice - de ontwikkelaar van Battlefield," vertelde Daniel Torbjörnsson, hoofd vaardigheden en ontwikkeling bij Dataspelsbranschen, die al 25 jaar in de branche werkt, aan Tuổi Trẻ.

Het is interessant dat het koude klimaat dat kenmerkend is voor dit Scandinavische land ook heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van de game-industrie.

"Het is hier erg donker en koud. Sommige mensen brengen veel tijd binnenshuis door achter hun computer," aldus Anna Ingler, communicatie- en evenementenmanager bij Dataspelsbranschen.

Met als missie het creëren van de beste voorwaarden voor de ontwikkeling van de game-industrie, wordt Dataspelsbranschen beschouwd als een van de belangrijkste organisaties die als "mentor" fungeert voor game-ontwikkelaars in Zweden.

Ongeveer 70 bedrijven, variërend van kleine gamestudio's met 2 of 3 medewerkers tot bedrijven met wel 900 medewerkers, zijn momenteel lid van Dataspelsbranschen. Ook opleidingscentra voor gameontwikkeling en startup-incubators zijn lid van deze vereniging.

De cultuur van delen en wederzijdse groei die kenmerkend is voor de Zweedse game-industrie, is duidelijk zichtbaar op het hoofdkantoor van Dataspelsbranschen.

Er zijn zo'n 20 gamebedrijven, groot en klein, actief op een open ruimte van ongeveer 100 vierkante meter. Veel van deze bedrijven hebben slechts 2-3 werknemers en zetten hun eerste stappen in hun ontwikkelingstraject.

"Kleine startups kunnen hier kantoorruimte huren. Ze krijgen de kans om in contact te komen met ervaren gameontwikkelaars en zich door hen te laten inspireren."

"Soms zie je meerdere gamestudio's samen lunchen. Veel van de betrokkenen werken al jaren in de branche en hebben voor verschillende studio's gewerkt, waardoor ze over een zeer uitgebreid netwerk beschikken," aldus Ingler.

Onlangs bood het ForDevs-evenement, georganiseerd door Dataspelsbranschen, een forum waar ledenbedrijven en andere gameontwikkelaars openlijk hun uitdagingen, mislukkingen en ervaringen konden delen.

Daarnaast biedt Dataspelsbranschen ook ondersteuning bij beleidsplanning met betrekking tot de ontwikkeling van de gamingindustrie.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafisch ontwerp: N.KH

Leer al op jonge leeftijd over spelletjes.

In Zweden wordt game-ontwikkeling beschouwd als een academische discipline, net als elke andere. Middelbare scholieren kunnen op een basisniveau kennismaken met programmeren, ontwerpen of game-ontwikkeling. Vervolgens kunnen ze zich verder verdiepen in dit vakgebied aan de universiteit.

Beroepsonderwijs is ook een optie voor leerlingen om praktijkervaring op te doen en in de branche aan de slag te gaan.

"Dankzij de onderwijsinstelling hebben veel mensen direct na hun afstuderen een baan kunnen vinden of hun eigen bedrijf in de game-industrie kunnen starten. Er zijn zelfs kleine startups in de sector die rechtstreeks vanuit de collegebanken zijn ontstaan," aldus Torbjörnsson.

Volgens Torbjörnsson is een van de grootste uitdagingen voor de sector het vinden van voldoende talent voor bedrijven. Twintig jaar geleden werkten er slechts zo'n 500 mensen in deze sector. Nu is dat aantal de 9.000 gepasseerd.

Hij stelde dat, hoewel Zweden een goed onderwijssysteem heeft op alle niveaus, van middelbare school en beroepsonderwijs tot universiteit, de vraag naar personeel in de gamingindustrie nog steeds groter is dan het aanbod.

"Daarom proberen we de regering te overtuigen om meer te investeren in onderwijs, met name voor de game-industrie," benadrukte Torbjörnsson.

Het succes van Zweden bij het opbouwen van een ecosysteem voor de game-industrie kan waardevolle lessen bieden voor Vietnam.

"Ik denk dat markten zelf moeten uitzoeken hoe ze zich kunnen ontwikkelen. Zweden is er zeer succesvol in geweest om gaming-"hubs" te creëren."

De gemeente Skövde bood bijvoorbeeld steun op het gebied van onderwijs, huisvesting en hulp aan lokale bedrijven om de game-industrie te ontwikkelen. Deze bedrijven investeerden hun winst vervolgens succesvol in later opgerichte lokale bedrijven, waardoor de interne groei werd bevorderd.

"Daarnaast hebben veel bekende bedrijven daar besloten te blijven. Het succes van de regio is ook Zweden ten goede gekomen, en veel andere regio's streven ernaar soortgelijke resultaten te behalen," aldus mevrouw Ingler.

De heer Torbjörnsson suggereerde dat investeren in onderwijs en programma's ter ondersteuning van startups een goed uitgangspunt is voor Vietnam.

"Je hebt begeleiding nodig van ervaren mensen. In Zweden en veel andere landen zijn er mentorprogramma's op verschillende niveaus. We zijn zeer bereid om de game-ontwikkelingsgemeenschap in Vietnam te ondersteunen als ze hulp willen ontvangen van Europese gamebedrijven of organisaties zoals Dataspelsbranschen," aldus Torbjörnsson.

In 2023 genereerde de Vietnamese game-industrie een omzet van 507 miljoen dollar, met daarnaast nog eens 200 miljoen dollar uit de export van games. Het Ministerie van Informatie en Communicatie streeft ernaar dat de Vietnamese game-industrie in 2030 een omzet van 1 miljard dollar bereikt.



Bron: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In hetzelfde onderwerp

In dezelfde categorie

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijven

Actualiteiten

Politiek systeem

Lokaal

Product

Happy Vietnam
Fijne Ao Dai

Fijne Ao Dai

Gelukkig samen

Gelukkig samen

BOEREN ZIJN BLIJ MET HET GEBRUIK VAN FLICAM-TECHNOLOGIE IN DE LANDBOUWPRODUCTIE

BOEREN ZIJN BLIJ MET HET GEBRUIK VAN FLICAM-TECHNOLOGIE IN DE LANDBOUWPRODUCTIE