Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Gjennombruddsmulighet for spillindustrien

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[annonse_1]

SGGP

Regjeringens stående komité har nettopp kommet med en konklusjonskunngjøring der de slår fast at online spilltjenester ikke vil bli underlagt spesiell forbruksavgift (SCT). Denne kunngjøringen letter ikke bare bekymringene til vietnamesiske online spillbedrifter, men skaper også muligheter for utvikling av spillindustrien, med sikte på å støtte veksten i denne industrien og bidra positivt til samfunnets utvikling.

Vietnamesiske bedrifter står overfor hard konkurranse

Ifølge departementet for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon (informasjons- og kommunikasjonsdepartementet) er det fortsatt bare 15 % av de 200 registrerte spillselskapene som opererer i Vietnam. Samtidig genererer ulovlige grenseoverskridende spill en omsetning på 5000 milliarder VND hvert år, noe som utgjør 30 % av spillutgivelsesmarkedet i Vietnam.

«Vietnam har et stort potensial for å utvikle spillindustrien, men landet har møtt mange fordommer og har ikke blitt oppmuntret til å utvikle seg. Derfor har innenlandske bedrifter møtt mange vanskeligheter, og vekstraten er fortsatt begrenset. I mange år har innenlandske spillbedrifter måttet møte ekstremt hard konkurranse fra globale spill- og teknologiselskaper, og gradvis mistet konkurranseevnen i sitt eget hjemmemarked», sa Nguyen Trong Nghia, representant for Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.

Gjennombruddsmulighet for fotospillindustrien 1
En konferanse som forbinder spillbransjens bedrifter organisert av Departementet for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon (Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet)

I verden er spillindustrien en pilar i den digitale innholdsindustrien og den digitale økonomien . Ifølge estimater fra Newzoo nådde spillindustriens totale inntekter på verdensbasis 184 milliarder USD i 2022, og det forventes at de vil nå 194 milliarder USD i 2023. Vietnam og land i Sørøst-Asia regnes som fremvoksende markeder, med et stort og raskt voksende antall internettbrukere. Den gjennomsnittlige vekstraten for spillindustriens inntekter i Sørøst-Asia i perioden 2020-2025 er 8,2 %/år, i Vietnam er den nesten 9 %/år, så den er av stor interesse for utenlandske spillselskaper. Mange utviklede land anser spillindustrien som en pilar i prosessen med å utvikle den digitale økonomien. Spillindustriens aktiviteter påvirker også inntektene fra andre støtteprodukter som IT-personale, innholdsproduksjon, design, reklame, maskinvareutstyr (PC, mobil, prosessorbrikker), telekommunikasjonsnettverk, etc.

Lederen for et spillproduksjonsselskap sa at produksjon eller distribusjon av spill av vietnamesiske bedrifter på hjemmemarkedet ikke er vanskelig, men problemet ligger i å måtte oppfylle alle forpliktelser overfor staten og konkurrere med utenlandske bedrifter fordi de ikke trenger å oppfylle noen forpliktelser. Dette er også en av grunnene til at bare rundt 15 % av registrerte vietnamesiske spillbedrifter fortsatt er i drift, 85 % har stoppet eller flyttet virksomheten sin til utlandet for å nyte godt av retningslinjer for prosedyrer, infrastruktur, skattesatser osv.

Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet har satt et mål om at den vietnamesiske spillindustrien skal nå en omsetning på 1 milliard USD i løpet av de neste fem årene, antallet utgivere skal øke til 100–150 bedrifter, og tiltrekke seg rundt 400 nye oppstartsprosjekter innen dette feltet.

Begrens grenseoverskridende spill

For å fremme utviklingen av den innenlandske spillindustrien kunngjorde regjeringskontoret 24. juli konklusjonen fra regjeringens stående komité om lovutkast, med forslag om å utarbeide relaterte lover. I følge denne kunngjøringen vil online spillvirksomheter foreløpig ikke være underlagt spesiell forbruksavgift. Ifølge Mr. Thai Thanh Liem, administrerende direktør i Topebox Game Studio, er dette hva innenlandske spillvirksomheter ser frem til. «Hvis det legges til spesiell forbruksavgift på spill, vil innenlandske bedrifter ha en tendens til å flytte for å etablere virksomheter i utlandet, som Singapore, og deretter tilby grenseoverskridende online spilltjenester til Vietnam for å unngå høye skatter. På den annen side vil ikke bruk av spesiell forbruksavgift oppmuntre innenlandske spillvirksomheter til å øke investeringer og utvikling, selv om dette er en av få næringer med stort potensial», delte Mr. Thai Thanh Liem.

Samtidig, ifølge eksperter, må forebyggingen av ulovlige grenseoverskridende spill være mer drastisk for at den innenlandske spillindustrien skal kunne utvikle seg. På konferansen om implementering av betalingskanalhåndteringsløsninger for spill, som nylig ble ledet av Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet, sa delegatene at ulovlige grenseoverskridende spill dominerer det innenlandske markedet fordi betaling for spill nå er enkelt i mange former, betalingsformidlere ikke proaktivt sjekker, eller til og med ikke kan sjekke, noe som fører til innskudd av penger for ulovlige spill, gambling... Ifølge viseminister for informasjon og kommunikasjon Nguyen Thanh Lam vil Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet koordinere med departementet for offentlig sikkerhet og statsbanken for å iverksette tiltak for å forhindre ulovlige spill. Mer spesifikt vil Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet kreve at organisasjoner og bedrifter som tilbyr mellomliggende betalingstjenester implementerer løsninger for å forhindre, ikke koble til og betale for ulovlige spill gjennom betalingssystemene sine eller når de mottar forespørsler fra statlige forvaltningsorganer.

Gjennombruddsmulighet for fotospillindustrien 2

* Mr. TRAN PHUONG HUY, direktør i VTC Intecom: God ledelse i stedet for å anvende en spesiell forbruksavgiftspolitikk

Målet med å innføre en spesiell forbruksavgift er å regulere forbrukeratferd og øke statens budsjettinntekter, men å anvende denne avgiften på spillindustrien er noe helt annet. Ifølge data fra Vietnam Gaming Alliance betaler bare færre enn 10 av hver 100 personer som deltar i online spill (nøyaktig 5,8 personer), og 90 % av spillerne betaler ikke. Dette betyr at det å justere skatteoppkrevernes atferd justerer atferden til 5,8 personer, et svært lite antall, som ikke klarer å oppnå målet. Selv før de innfører en spesiell forbruksavgift, har forbrukere brukt utenlandske tjenester, så det å innføre avgift på online spillindustrien øker utilsiktet urettferdig konkurranse, noe som fører til omvendt beskyttelse for utenlandske spillvirksomheter.

I verden har Kina og Sør-Korea tiltak for å regulere atferd ved å skape en forbindelse mellom myndighetene og bedrifter knyttet til brukerinformasjon gjennom ID-kort og telefonnumre. Siden 2010 har Kina tydelig regulert, avhengig av alder, hvor lenge spillere har lov til å spille, hvilke spesifikke tidsrammer, hvor mye de betaler, og dermed effektivt kontrollert 70 % av mindreårige som spiller spill mindre enn 3 timer/uke. Andelen unge spillere gikk ned med 32 % (fra 122 millioner mennesker til 82 millioner mennesker i 2020). Vietnam kan anvende vellykkede lærdommer fra Kina og Sør-Korea. Hvis vi legger til forskrifter om utstedelse av chip-innebygde ID-kort til personer under 14 år, må mindreårige som oppretter online spillkontoer sende autentisering til administrasjonsorganet. Dette hjelper staten og bedrifter med å administrere spillernes kontoer på online plattformer tettere, og dermed styre og kontrollere forbrukeratferd i stedet for å anvende den spesielle forbruksavgiftspolitikken.

* Mr. LA XUAN THANG, direktør for online spillutgivelse VNG: Positivt og trendy perspektiv

I land som USA, Japan, Sør-Korea ... er nettspill ikke bare anerkjent som en viktig økonomisk sektor, men også identifisert som en spydspiss for kulturell eksport. Nylig har noen land som Singapore, De forente arabiske emirater ... hatt mange tiltak for å tiltrekke seg spillselskaper og -selskaper til å etablere hovedkvarter og operere.

Spill er en intellektuell industri, svært kreativ, der nye teknologier som blokkjedeteknologi, VR-teknologi, virtuell læringsteknologi og e-sport – en sport som har blitt anerkjent av Den olympiske komité for offisielt å konkurrere i sportsbegivenheter ... så den må sees positivt på og være i tråd med trender. I Vietnam er online spillvirksomhet en betinget virksomhet, må vurderes for innhold av spesialiserte statlige forvaltningsorganer, sikre krav til innholdselementer når de legges ut på markedet og alltid ha aldersklassifisering, brukeradvarsler før bruk. Samtidig kommer mesteparten av det usunne, avvikende innholdet fra spill som er ulovlig utgitt i Vietnam, ikke forvaltes av spesialiserte forvaltningsorganer, og samtidig betaler de ikke skatt til Vietnam. Tidligere har statlige forvaltningsorganer gjort mange anstrengelser for å forhindre denne situasjonen, men har ikke funnet en gjennomførbar løsning.

BINH LAM - KIM THANH innspilt


[annonse_2]
Kilde

Kommentar (0)

No data
No data

I samme emne

I samme kategori

Oppdag den eneste landsbyen i Vietnam som er blant de 50 vakreste landsbyene i verden
Hvorfor er røde flagglykter med gule stjerner populære i år?
Vietnam vinner musikkkonkurransen Intervision 2025
Trafikkork i Mu Cang Chai frem til kvelden, turister strømmer til for å lete etter moden ris i sesongen

Av samme forfatter

Arv

Figur

Forretninger

No videos available

Nyheter

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt