Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamesiske spill: Opphavsrett og identitet

VHO – Spillindustrien er i ferd med å bli en av de viktigste driverne i Vietnams kulturelle og kreative økonomi. Ikke bare genererer den billioner av dong i inntekter, men den vietnamesiske spillindustrien bidrar også til å fremme teknologisk innovasjon, utvide markedet for digitalt innhold, utvikle en ung kreativ arbeidsstyrke og forme Vietnams posisjon på det globale kartet over den digitale økonomien.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa19/02/2026

For å utnytte dette potensialet fullt ut, må imidlertid den vietnamesiske spillindustrien anerkjennes for sin rolle og ha passende og bærekraftig utviklingspolitikk.

Vietnamesiske spill: Opphavsrett og identitet - Bilde 1
En stand som viser frem gjenstander fra spillet på Vietnam GameVerse 2025-arrangementet. Foto: Hai Yen

Det er ikke bare en form for underholdning.

Statsminister Pham Minh Chinh signerte beslutning nr. 2486/QD-TTg som godkjente strategien for utvikling av Vietnams kulturindustrier frem til 2030, med en visjon for 2045. I strategien er programvare og underholdningsspill identifisert som en av de 10 viktigste kulturindustriene. Disse industriene er orientert mot synkronisert utvikling, basert på mekanismer for å beskytte immaterielle rettigheter, sterk anvendelse av vitenskap og teknologi , og møte folks stadig større behov for kulturell nytelse, samtidig som de er i tråd med trenden med internasjonal integrasjon.

Innen spillindustrien, takket være den enestående vekstraten, er Vietnam i ferd med å bli et av de mest levende spillmarkedene i Sørøst-Asia. Ifølge data fra TikTok og Sensor Tower hevder spillindustrien i Vietnam i økende grad sin rolle som en av nøkkelsektorene i den digitale økonomien . Omsetningen forventes å nå 1,66 milliarder amerikanske dollar i 2025 og fortsette å opprettholde en vekstrate på 9,77 % årlig, med mål om 2,42 milliarder amerikanske dollar innen 2029.

Videre har den vietnamesiske spillindustrien ikke bare fokusert på «outsourcing» for internasjonale prosjekter, men den har også satt sitt preg med en rekke globalt anerkjente «laget i Vietnam»-produkter som Flappy Bird , Axie Infinity og Magic Tiles . Takket være den sterke vekstraten blir det vietnamesiske markedet stadig mer et attraktivt reisemål for store aktører i spillindustrien fra USA, Kina og Sør-Korea. Mange ledende selskaper som Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen og Roblox Corporation har etablert partnerskap med bedrifter som VNG , Gamota og VTC Game for å bringe produktene sine til vietnamesiske spillere. Spesielt Riot Games (USA), utvikleren av League of Legends og Valorant , har inngått samarbeid med VNG for å publisere og drive disse spillene i Vietnam.

Ifølge visedirektør Le Minh Tuan i avdelingen for opphavsrett (Kultur-, sport- og turismedepartementet), viser identifiseringen av programvare og underholdningsspill som en av de ti viktigste kulturnæringene i strategien et klart skifte i sosial bevissthet. «Spillsektoren over hele verden og i Vietnam møter betingelser for sterk utvikling. Spill er ikke bare en form for underholdning, men er i ferd med å bli en viktig kreativ økonomisk sektor, som bidrar til digital økonomisk vekst, teknologisk innovasjon og skaper arbeidsplasser for millioner av unge arbeidstakere», uttalte Le Minh Tuan.

På GameVerse 2025 bekreftet VTCs mobildirektør, Tran Thi Thanh Hang, at den vietnamesiske spillindustrien gjennomgår en sterk transformasjon og blir en blomstrende industri. «Jeg ser at unge mennesker kommer til spillarrangementer ikke bare for å spille spill, men også med en læringsånd, og tydelig demonstrerer sine karriereambisjoner og ønske om å utforske nye perspektiver på e-sport, AI, eller hvordan vietnamesisk kultur gjenskapes gjennom spill», delte Tran Thi Thanh Hang.

En langsiktig og bærekraftig løsning.

Den vietnamesiske spillindustrien står imidlertid fortsatt overfor mange utfordringer underveis i sin utvikling. Spillsektorens potensial, styrker og raske utvikling i dag reiser også mange nye spørsmål innen opphavsrettsbeskyttelse, spesielt på internett og digitale plattformer for denne svært kreative aktiviteten.

Ifølge mange eksperter er situasjonen rundt brudd på opphavsrett i spill ganske kompleks og krever koordinert innsats for å håndtere den. Nåværende problemer med brudd på opphavsrett i spill involverer hovedsakelig utbredt distribusjon av sprukne og modifiserte spillversjoner; brudd på direktestrømming og korte videoplattformer; bruk av hacks/juksekoder og sikkerhetsbrudd; drift av ulovlige servere; og utgivelse av spill uten tillatelse.

Disse praksisene forårsaker betydelig skade for bedrifter, påvirker brukerrettigheter og forvrenger konkurransemiljøet i spillindustrien. Derfor er det helt avgjørende å dele overvåkingsmodeller, teknologier for å oppdage brudd på regelverket og internasjonale samarbeidsmekanismer.

I lys av ovennevnte situasjon uttalte visedirektør for opphavsrettskontoret, Le Minh Tuan, at spillbransjen trenger samarbeid fra reguleringsorganer, bedrifter, spillskapere, individuelle brukere og opphavsrettsbeskyttelsesorganisasjoner for å bygge et moderne juridisk rammeverk, effektivt beskytte opphavsrett og øke offentlig bevissthet.

Utover bare opphavsrettsspørsmål, er kulturell identitet i vietnamesiske spill også en avgjørende faktor for en tittels suksess eller fiasko. Når han ser tilbake på utviklingen av vietnamesiske spill den siste tiden, kommenterte Nguyen Ngoc Bao, daglig leder i VTC Multimedia Corporation, at det kulturelle elementet i vietnamesiske spill fortsatt ikke er helt fremtredende.

Ifølge ham ble vietnamesisk kultur i spill tidligere ikke viet mye oppmerksomhet, hovedsakelig lokalisert i produkter utviklet av utenlandske land. Men etter hvert som den innenlandske produksjonskapasiteten vokser, er det på tide å systematisk innlemme vietnamesisk kultur i spill, og dermed skape unike verdier og bidra til å spre landets kulturarv til verden, sa Nguyen Ngoc Bao.

Herr Nguyen Ngoc Bao mener også at for å skape spillprodukter av høy kvalitet med en tydelig vietnamesisk identitet, er det nødvendig å mobilisere deltakelse fra håndverkere, forskere og forskningsskoler og -institutter for å sikre at forskningsprosessen gjennomføres systematisk og vitenskapelig. Hvis det gjøres overfladisk, er det veldig lett å forvrenge den opprinnelige verdien og føre til at den vietnamesiske kulturelle identiteten gradvis falmer.

Spillindustrien åpner opp for et betydelig potensial for utvikling av kulturindustrien og den kreative økonomien i Vietnam. Den genererer ikke bare inntekter og arbeidsplasser av høy kvalitet, men bidrar også til å spre kulturelle verdier og fremme innovasjon og utvikling på mange relaterte felt.

For å fullt ut utnytte fordelene denne industrien tilbyr, må Vietnam imidlertid implementere et omfattende sett med langsiktige og bærekraftige løsninger. Fra politikk og menneskelige ressurser til det kreative miljøet og det støttende økosystemet, må alle elementer utvikles harmonisk for å skape et grunnlag for at spillindustrien skal blomstre.

Når disse betingelsene er oppfylt, kan spilling absolutt bli en av de nye drivkreftene som bidrar til den sterke veksten i Vietnams kulturindustri i den digitale tidsalderen.

Kilde: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html


Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Av samme forfatter

Arv

Figur

Bedrifter

Aktuelle saker

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt

Happy Vietnam
Cham-tårnet

Cham-tårnet

Kan ikke ignoreres

Kan ikke ignoreres

Anhr

Anhr