Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamesiske leker og de «ensomme» omveltningene

Tidlig i november 2025 ble vietnamesiske sosiale nettverk plutselig populære med et navn som hørtes både kjent og merkelig ut: Anh Hai's Pho Shop.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hais Pho Restaurant i spillet Brother Hais Pho Restaurant - Skjermbilde

Et spill med en mild følelse, rustikk grafikk og enkel spilling, men som gjør hundretusenvis av mennesker nysgjerrige, ivrige etter å utforske opplevelsen og deretter dele med entusiasme.

Overraskende nok brukte spillets forfatter – en mannlig sisteårsstudent ved Polytekniske Universitet med kallenavnet Marisa0704 (og som ikke ønsket å avsløre identiteten sin selv da han ble intervjuet av media) kun den gratis programvaren Godot Engine til å lage spillet, og ga det ut via itch.io-plattformen, uten reklame og uten sponsing.

På bare noen få dager nådde spillet rundt 650 000 nedlastinger, millioner av visninger av videoer og relaterte avledede produkter. Noen kjørte til og med til Dan Phuong-området (Hanoi) for å finne en ekte pho-restaurant i virkeligheten.

Bak den vanlige historien (en fyr som selger pho i forstedene, oppdretter hunder og ønsker alle slags faste kunder velkommen) skjuler det seg imidlertid en følelse av både varme og skuffelse da spillet plutselig ble populært, men forfatteren prøvde å gjemme seg midt i mediestormen.

Det er mange grunner til at nettbrukere har spekulert i hvorfor Marisa0704 bestemte seg for å gjemme seg.

Dagens kontekst minner oss om en lignende situasjon for 12 år siden. Spillet Flappy Bird sjokkerte ikke bare det vietnamesiske spillmiljøet, men også verden på den tiden.

Nguyen Ha Dong lagde et spill på noen få dager, og våknet så opp og befant seg på toppen av App Store-listene.

Men med berømmelse følger konstant press, og fyren som ble født i 1985 bestemte seg for å legge ned spillet.

Hvorfor gjentar vietnamesiske spill enkeltstående «treff»? Det ser ut til at svaret ligger i systemet, ikke hos de enkelte spillutviklerne.

Anh Hais pho-butikk er populær takket være de vietnamesiske elementene som pho-bollen, motorsykkellyden, den røde plaststolen, hundesjalscenen ... Alt dette får spillerne til å se sitt eget liv i den.

Men så snart den ble berømt, dukket det raskt opp dusinvis av falske APK-er, noen inneholdt til og med skadelig programvare. Forfatteren måtte umiddelbart legge ut en advarsel.

Før produktet kunne kommersialiseres og ikke hadde noen immaterielle rettigheter, ble det kopiert nådeløst med mange negative formål. Forfatteren så ut til å være alene på reisen for å beskytte sitt hjernebarn med en rekke oppgaver bak seg.

Flappy Bird var også sånn. Suksess ble ved et uhell til en byrde. Fanget i grunnløse rykter om ideens lovlighet, om skatter, om publisering ..., følte forfatteren at livet hans ble snudd på hodet til det punktet hvor han kveltes.

Mangel på juridiske rådgivere og driftsteam har blitt barrierer for talentfulle mennesker med rikelig med ideer, kapasitet, lidenskap og entusiasme.

Bare ved å se på hvordan noen land i nærheten av oss, som Korea og Thailand, gjør det, kan vi se at Vietnam trenger å nevnes på verdens kart over spillindustrien med et kreativt logistisk økosystem (der utviklere blir trent, pleiet og beskyttet). Ikke bare på grunn av et spill som plutselig ble berømt, men som deretter slet med å takle presset etter feberen.

Anh Hais pho-butikk ser nok en gang ut til å teste evnen til å pleie vietnamesisk spillkreativitet.

Hvis vi ikke kan beskytte en spillutvikler mot piratkopiering, ikke kan hjelpe dem med kommersialisering, hvordan kan vi snakke om en kreativ økonomi? På denne måten er markedet bare fullt av fenomener, ikke skaper en reell kulturindustri.

Ingen land kan bygge en kreativ industri med inspirasjon alene.

Hvis vi ønsker at den vietnamesiske spillindustrien skal utvikle seg bærekraftig, må vi gjøre lidenskap om til struktur: politikk, infrastruktur, kapital og beskyttelse.

Det er tydelig at vi trenger et økosystem med tre lag. Det initierende laget: skoler, teknologimiljøer, konkurranser som hjelper unge mennesker med å prøve og mislykkes. Det inkuberende laget: innovasjonsinvesteringsfond, teknisk veiledning, juridisk, kommersialisering. Det industrielle laget: proteksjonistisk politikk, skatteinsentiver og eksportstrategier.

Når disse tre nivåene er i drift, vil den vietnamesiske spillindustrien ha en komplett verdikjede: fra ideer til produkter, fra individer til bransjer. Og hver pho-butikk eller liten fugl vil ikke bare være et fenomen, men den første mursteinen i en bærekraftig kreativ industri.

TRAN XUAN TIEN

Kilde: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


Kommentar (0)

No data
No data

I samme emne

I samme kategori

Ville solsikker farger fjellbyen Da Lat gul i årets vakreste årstid
G-Dragon eksploderte med publikum under opptredenen sin i Vietnam
Kvinnelig fan har på seg brudekjole på G-Dragon-konsert i Hung Yen
Fascinert av skjønnheten i landsbyen Lo Lo Chai i bokhveteblomstsesongen

Av samme forfatter

Arv

Figur

Forretninger

Lær om opprinnelsen til Lo Khe-landsbyens ca tru-klubb

Aktuelle hendelser

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt