«Vietnam GameMaker Conference 2023» finner sted innenfor rammen av Vietnam International Innovation Exhibition, som samler ledende bedrifter i bransjen, internasjonale investeringsfond og spillutviklere for å diskutere utviklingsmuligheter for den innenlandske spillindustrien.
På arrangementet understreket Vu Quoc Huy, direktør for det nasjonale innovasjonssenteret: «Vietnams sosioøkonomiske utviklingsstrategi for perioden 2021–2030 har identifisert rask og bærekraftig utvikling basert på vitenskap, teknologi og innovasjon. Vi identifiserer digital transformasjon og spillindustrien som et av de åtte nøkkelområdene som vil hjelpe Vietnam med å gjøre banebrytende utvikling og bidra til innovasjonsmodellen.»
Herr Vu Quoc Huy – direktør for det nasjonale innovasjonssenteret
I 2022 vil verden ha nesten 3,2 milliarder spillere, og spillindustriens inntekter vil nå 182,9 milliarder USD, nesten 7 ganger høyere enn den globale musikkindustrien (26,2 milliarder USD) og dobbelt så mye som filmindustriens (77 milliarder USD). Innen utgangen av 2023 er inntektene anslått å nå 187,7 milliarder USD, hvorav mobilspill står for 50 % med 92,6 milliarder USD (ifølge Newzoo).
Selv i et land med en sterk K-pop-kulturbølge som Sør-Korea, vil spillindustriens inntekter nå 7,4 milliarder dollar i 2022, 6 ganger så mye som filmindustriens og 46 ganger så mye som musikkindustriens.
Interessant nok ser MENA-3-regionen (inkludert Saudi-Arabia, De forente arabiske emirater og Egypt) også på spilling som en enorm inntektskilde som kan erstatte olje i fremtiden. Spillinntektene i dette markedet nådde 1,76 milliarder dollar i 2022 og forventes å øke med ytterligere 1 milliard dollar de neste fire årene, ifølge Niko Partners. I april i år inngikk Savvy Games, et selskap eid av Saudi Arabian Public Investment Fund, en avtale om å kjøpe den populære amerikanske mobilspillprodusenten Scopely for opptil 4,9 milliarder dollar. Dette er et av de største spilloppkjøpene i historien.
Asia -Stillehavsregionen er for tiden nøkkelregionen for utviklingen av spillindustrien med 85,8 milliarder USD i omsetning og nesten 1,8 milliarder spillere. «49 % av investeringsavtalene i spillindustrien er i Asia, tilsvarende 50 % av den globale avtaleverdien, og dette tallet øker stadig», kommenterte Jin Oh, representant for investeringsfondet BITKRAFT Ventures.
Sørøst-Asia, med sin unge, dynamiske befolkning, høyteknologiske tilpasningsevne, rimelige lønnskostnader og stabile internettinfrastruktur, er for tiden den nest raskest voksende mobilspillindustrien i verden, og forventes å nå 7,4 % i perioden 2022–2025, sammenlignet med det globale gjennomsnittet på 3 %. Bare i Vietnam har spillindustriens inntekter i 2022 oversteget 500 millioner USD, med mer enn 28 000 ansatte i denne bransjen.
La Xuan Thang, direktør for online spillpublisering hos VNG, fortalte om den økonomiske verdikjeden i spillindustrien og sa at spillindustrien består av tre hovedkomponenter: spillutviklere, rettighetshavere (IP) av spilltitler, distribusjonsplattformer og publiseringsvirksomheter. Ifølge ham utfyller og støtter de tre viktige komponentene nevnt ovenfor hverandre for å utvikle seg sammen i et komplett økosystem. «Vietnamesiske spillbedrifter bør fokusere på gruppe 1 (utvikling av produkter og bevegelse mot å bygge sine egne IP-er) og gruppe 3 (utgivelse av produkter, steg for steg fra Vietnam til Sørøst-Asia og deretter globalt, basert på dyp kreativitet og lokalisering). Gruppe 2 er en relativt vanskelig del fordi det er et spill med grunnleggende teknologier og global finans, la Thang til.»
Mr. La Xuan Thang – direktør for publisering av nettspill, VNG
Men i virkeligheten, selv om den vietnamesiske spillindustrien har en rekke raskt voksende spillselskaper, har hele industrien fortsatt mange begrensninger. Vietnam har ennå ikke dannet et reelt spilløkosystem, selskapene har ennå ikke utnyttet samarbeidet med hverandre, gode teknologiingeniører som lager spill mangler fortsatt erfaring og har ikke nådd et stort antall brukere. «Hvis vi vurderer produktkvalitet basert på mange kriterier, ligger vi fortsatt langt bak verdens ledende gruppe», kommenterte Vu Quoc Huy.
La Xuan Thang delte det samme synet med Vu Quoc Huy: «Etter min mening er ikke synkron økonomisk støtte, insentiver, systematiske utdannings- og opplæringsprogrammer nok. Spillindustrien trenger anerkjennelse fra forvaltningsorganet og samfunnet for å virkelig utvikle sitt fulle potensial.» Han ga også et eksempel på at det for tiden i Vietnam ikke finnes noen universitetsutdanningskode for spillindustrien. Bare noen få skoler har denne hovedfaget, som British University BUV og RMIT University, resten er korttidskurs. Faktisk kommer de menneskelige ressursene for spillindustrien i dag ofte fra «relaterte bransjer» som IT, grafisk design, ... Samtidig står Europa-Amerika for over 60 % av de 100 beste universitetsutdanningsprogrammene for spillindustrien i verden.
«For at den vietnamesiske spillindustrien virkelig skal bli en verdifull og konkurransedyktig industri, som skaper mange arbeidsplasser med stor økonomisk verdi, må vi bygge et team av menneskelige ressurser av internasjonal kvalitet og et mangfoldig, samlet og gjensidig støttende økosystem», konkluderte Vu Quoc Huy.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)