Ovennevnte deling ble gitt av Le Quang Tu Do, direktør for avdelingen for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon ( informasjons- og kommunikasjonsdepartementet ) på Vietnam Game 2024-forumet, innenfor rammen av Vietnam Game Festival - Vietnam GameVerse 2024, som ble avholdt 11.–12. mai i Ho Chi Minh-byen.

For å oppnå milliardinntekter trenger den vietnamesiske spillindustrien samarbeid. Foto: Le My

Ifølge Le Quang Tu Do er det nødvendig å bygge et godt grunnlag for at den vietnamesiske spillindustrien skal oppnå en omsetning på 1 milliard USD innen 2030. Det første er opplæringsspørsmålet. I 2023 koordinerte informasjons- og kommunikasjonsdepartementet med enheter for å distribuere opplæring i spillindustrien i to retninger. Den første retningen er å koordinere med Vietnam Academy of Posts and Telecommunications for å tilby formell universitetsopplæring i spill; den andre retningen er å samarbeide med VTC Corporation for å utdanne programmer for fagfolk. Den andre er historien om ny politikk for spill, da mange tidligere så på spill som en industri som måtte begrenses og underlegges spesiell forbruksavgift for å begrense utviklingen. Dette er imidlertid et feilaktig syn. Le Quang Tu Do sa at informasjons- og kommunikasjonsdepartementet i løpet av det siste året, sammen med bedrifter i Vietnam Game Alliance, overtalte regjeringen til ikke å inkludere bestemmelsen om spesiell forbruksavgift på spill i den reviderte skatteloven. Samtidig påpekes det at dette er en industri som må oppmuntres, pleies og trenger insentiver for å utvikle seg. Regjeringen har ikke bare fjernet spillindustrien fra den spesielle forbruksavgiften, men også gitt Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet i oppdrag å utvikle en strategi for utvikling av spillindustrien for å nyte godt av skatteinsentiver. Det tredje grunnlaget for utvikling av spillindustrien er å knytte kontakt med utenlandske bedrifter og investorer. Tidligere har beslutningstakere overtalt partnere som Google, Meta ... til å komme til Vietnam GameVerse-arrangementet for å se utviklingen. Til slutt koordinerte Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet også med enheter for å lansere kommunikasjonskampanjer for å bryte ned sosiale fordommer om spillindustrien. Dette er ikke en avhengighet, men en industri som genererer inntekter og bringer utenlandsk valuta til landet. I tillegg har departementet også effektive løsninger for å begrense de negative sidene ved spill. Ifølge direktøren for avdelingen for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon er reisen til vietnamesiske spill i begynnelsen, men har passert den vanskelige perioden. Dette er en mulighet til å akselerere. «I fjor drømte vi om at den vietnamesiske spillindustrien skulle nå en milliard dollar. I år må vi slå oss sammen for å gjøre den drømmen til virkelighet», sa Le Quang Tu Do.

Målet til vietnamesiske spillbedrifter er å tilby gode produkter for et bredt spekter av spillere. Foto: Le My

Emily Nguyen, forretningsdirektør for Google Ads, Gaming and Apps i det vietnamesiske markedet, vurderte også at Vietnam har mange konkurransefortrinn i det globale spillmarkedet. Følgelig har spillindustrien tydelig endret seg fra å være i retning av myndighetene til å absorbere etater og enheter. Dette er det som hjelper spillindustrien med å gjøre store endringer. Googles representant viste til tall som at Vietnam er blant de 5 beste spillnedlastingene over hele verden, og er landet med det høyeste antallet spillprogrammerere med 35 000 utviklere, omtrent likt Kina. Spillprogrammeringsteamet i Vietnam er ungt, har høy teknisk kompetanse og er høyt kvalifisert innen fag som matematisk analyse, programmering... En annen fordel er at prisen for å utgi et spill ikke er for høy, og lønnskostnadene bidrar til å skape konkurranse. Dessuten har vietnamesiske spillselskaper evnen til å forstå trender godt og lanserer spill i henhold til markedets etterspørsel. For eksempel, i løpet av Covid-19-perioden, ga enhetene kontinuerlig ut mange spillserier for å dekke behovene til hjemmeunderholdning, noe som bidro til å øke antallet nedlastinger av vietnamesiske spill globalt.

For å bygge et vellykket spilløkosystem trenger bedrifter mye støtte. Foto: Le My

Ifølge Emily Nguyen mener Google at mange faktorer er nødvendige for å bygge et vellykket spilløkosystem, som staten, å tiltrekke seg talenter og kapital. Den viktigste av disse er statlig støtte. I mange land, som Finland, Tyrkia og Kina, gir myndighetene mye støtte for å utvikle spillindustrien. I Tyrkia er markedsverdien 1,8 milliarder USD, utviklere får skattereduksjoner; oppstartsstudioer er fritatt for skatt, støttes med 60 % av investeringskapitalen for produksjonsverktøy og har tilgang til teknisk analyseteknologi... I Vietnam får spillindustrien nå oppmerksomhet og støtte fra myndighetene. La Xuan Thang, direktør for nettspillpublisering VNG Games, sa at den vietnamesiske spillindustrien har en rask vekstrate, noe tallene Google har delt viser. Men det må innrømmes at produktets livssyklus er relativt kort, og det finnes ingen produkter i verdensklasse.

Spillindustrien er en industri som trenger støtte, pleie og insentiver for å utvikle seg. Foto: Le My

Dette er imidlertid forståelig. Den vietnamesiske spillindustrien kan ikke plutselig ha store selskaper av Riot eller Tencents kaliber, men trenger en trinnvis utviklingsprosess. For eksempel er Vietnam GameVerse også et skritt for å bygge et fundament for industrien. Vietnamesiske spillbedrifter må gjøre det bedre for å kunne delta sterkt i verdikjeden, eksport og levering av globale spill. Det viktige spørsmålet for å utvikle spillindustrien kommer fra visjonen til lederne i organisasjonene. For å lykkes må enheter i spillindustrien ha produkter som er anerkjent av samfunnet. La Xuan Thang mener at penger ikke er den første faktoren for å utvikle spillindustrien, men prestasjonene denne industrien høster når den lykkes. Enheter i bransjen streber alle etter å finne gode produkter som kan ledsage og tjene det vietnamesiske folket. Det umiddelbare målet er å tjene penger, men det større målet er å bli anerkjent på global skala.

Spillet må først tilfredsstille spillerne, det neste målet er å nå verden. Foto: Le My

Ifølge Nguyen Ngoc Bao, administrerende direktør i VTC Multimedia Corporation, har vietnamesiske spillproduksjonsstudioer for tiden mange muligheter til å utvikle seg. De har støtte fra regjeringen, men dette er også et press. Når det blir anerkjent, krever det at spillprodusentene gjør det bedre. Løsningen som Nguyen Ngoc Bao foreslår, er at studioene må ha forbindelser for å øve sammen. Fra praktiske erfaringer kan man trekke lærdommer. Denne lærdommen er grunnlaget for å støtte opplæringsfasiliteter for å legge grunnlaget for spillindustrien. Nguyen Ngoc Bao mener at informasjons- og kommunikasjonsdepartementet vil lede spillindustrien til å bli stadig sunnere. Det er den største orienteringen i år og premisset for at vietnamesiske spill skal sette et milliardmål i fremtiden.

Vietnamnet.vn

Kilde: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html