Roblox har over 110 millioner daglige spillere
Roblox ble lansert i 2006 og har nå mer enn 110 millioner daglige aktive brukere og mer enn 380 millioner månedlige brukere. Ifølge Backlinko-statistikk er mer enn halvparten barn og tenåringer under 16 år. På denne plattformen kan spillere lage spill, chatte og til og med kjøpe og selge virtuelle gjenstander med Robux.
Det er denne kombinasjonen av underholdning og sosiale nettverk som gjør Roblox til et «tvevkantet sverd», ettersom det både oppmuntrer til kreativitet og potensielt utsetter barn for vold, banning, svindel og til og med rovdyratferd på nett. Faktisk står Roblox overfor flere søksmål i USA knyttet til barns sikkerhet, inkludert et søksmål fra delstaten Louisiana som hevder at plattformen ikke gjør nok for å beskytte unge brukere.
Roblox ble lansert i 2006 og har nå mer enn 110 millioner aktive brukere daglig.
FOTO: GAMEREFINERY SKJERMBILDE
Roblox sitt nye trekk
I en kunngjøring 3. september sa Roblox at de ville rulle ut teknologi for aldersberegning til alle brukere som bruker tekst- og stemmechat-verktøyene deres. Systemet bruker kunstig intelligens (KI) for å analysere selfie- videoer og estimere alder. Hvis den ikke klarer å bekrefte alderen, vil plattformen be om identifikasjon eller foreldresamtykke.
Parallelt implementerte Roblox et internasjonalt standardisert innholdsvurderingssystem, likt tradisjonelle filmer eller videospill. Spillere i USA vil se ESRB-merket, i Europa PEGI, i Korea GRAC, og i Tyskland USK. Denne standardiseringen hjelper foreldre med å tydeligere identifisere hva som er passende for hvert spill, i stedet for å være vag som før.
Foreldrenes nøkkelrolle
Selv om Roblox har lagt til mange lag med beskyttelse, er teknologi bare det første steget. Foreldre er det viktigste kontrolllaget når det gjelder å holde barn trygge. Mange sikkerhetsfunksjoner er ikke aktivert som standard, så foreldre må være proaktive når de konfigurerer dem. Foreldre kan sette spilletidgrenser, kontrollere Robux-forbruk og overvåke vennelister og chattegrupper.
Enda viktigere er det at foreldre må snakke direkte med barna sine om risikoer på nettet, i stedet for å bare stole på teknologiens låseknapper. «Teknologi kan gi et første lag med beskyttelse, men digital utdanning og foreldrestøtte er grunnlaget for virkelig trygge barn», sa en internasjonal ekspert på nettsikkerhet.
Foreldre er det viktigste kontrolllaget for å beskytte barn mot risikoer på nettet.
FOTO: KABLET SKJERMBILDE
Roblox er ikke den eneste plattformen som tar i bruk denne teknologien. Tidligere har YouTube og TikTok implementert verktøy for aldersbekreftelse og foreldrekontroll for å overholde lover om nettsikkerhet i mange land. Netflix har også en barneprofilmodus med klare aldersgrenser. Det som gjør Roblox annerledes er at den er svært sosial, noe som gjør risikoen større. Derfor må kontrolltiltakene kombineres tett mellom AI, lov og foreldre.
Roblox sine endringer er et betydelig skritt fremover, og viser at spillbransjen tar barns sikkerhet på alvor. Men å skape en virkelig trygg «virtuell lekeplass» krever at foreldre tar ledelsen. Teknologi er bare et verktøy, og ansvaret og initiativet ligger hos foreldrene.
Kilde: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Kommentar (0)