Drevet av suksessen til filmen Avatar fra 2009, hastet store merker som LG og Samsung med å integrere 3D-teknologi i produktene sine. Men etter bare noen få år bestemte selskapene seg for å slutte å produsere 3D-TV-er. Så hva var årsakene til denne fiaskoen?

3D-TV-er skapte en gang høye forventninger til produsenter.
FOTO: STUFF
Når 3D-TV-er ikke lever opp til forventningene.
Selv om ideen om å bringe 3D-opplevelsen fra kinoen til stuen høres tiltalende ut, er virkeligheten langt fra forventningene. Brukere har nylig gått over fra analog til digital teknologi, og det er vanskelig å overbevise dem om å be dem betale ekstra for en funksjon som krever spesielle briller, selv om innholdsbiblioteket er begrenset.
Det stoppet ikke der, for på midten av 2010-tallet fanget 4K- og HDR-teknologi forbrukernes oppmerksomhet. Store merkevarer begynte å investere i oppgraderinger som ga overlegen bildekvalitet uten at seerne måtte bruke briller eller finne den perfekte sittestillingen. Bildene ble skarpere og mer levende, noe som kunne brukes på alt innhold på TV, fra filmer til sport .
Sammenligningen mellom 3D-TV-er og nyere teknologier ble stadig tydeligere. Mens HDR leverte lyse og skarpe bilder, var 3D-opplevelsen ofte mørkere. Brukere begynte å søke høyere lysstyrke og forlot gradvis 3D-teknologi. I 2016 bekreftet Samsung at de ikke ville produsere nye 3D-TV-er, mens Sony og LG fulgte etter i 2017.

Mange TV-nettverk investerte stort i 3D-innhold, men måtte stenge ned på grunn av lave seertall.
FOTO: REUTERS
Mangel på innhold
Videre er mangel på innhold også en viktig faktor. For å nyte en 3D-opplevelse trenger seerne aktive lukkerbriller, som er tunge og dyre, mens passive briller ikke oppfyller forventningene når det gjelder kvalitet. Selv om noen kanaler som ESPN har forsøkt å kringkaste sportsbegivenheter i 3D, ble disse prosjektene lagt ned etter bare tre år på grunn av lave seertall.
Da det ikke lenger fantes nok innhold til å rettferdiggjøre ulempene med 3D-TV, mistet brukerne gradvis interessen, noe som førte til at filmstudioer og maskinvareprodusenter ikke lenger hadde noen grunn til å fortsette å støtte teknologien. Fra et stort gjennombrudd i TV-bransjen ble 3D-TV raskt en flyktig teknologisk trend og forsvant fra det vanlige markedet.
Det er verdt å merke seg at begeistringen rundt 3D-teknologi ikke stoppet ved TV-er. Nintendo prøvde også å kapitalisere på denne trenden med den brillefrie 3DS i 2011, men gikk senere over til 2DS og Switch på grunn av mangel på 3D-støtte i mange spill. Til syvende og sist førte endringer i bransjens prioriteringer, høye forbrukerkrav til maskinvare og innholdsmangel til at millioner av 3D-briller ble forlatt.
Kilde: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








Kommentar (0)