Store muligheter, men også betydelige hindringer.

«Det globale spillmarkedet er i kraftig vekst, og anslås å være verdt 2,2 billioner dollar innen 2030, med en årlig vekstrate på omtrent 8,9 %», uttalte Brian Nguyen, markedsdirektør i GOSU, og fremhevet dette viktige tallet på seminaret «Overlevelse og vekst: Hvilke strategier har spillselskaper for å ekspandere globalt?».

Ifølge en rapport fra DataAI og AppMagic har Vietnam steget til topp 5 globalt i spillnedlastinger, og nådde 4,2 milliarder nedlastinger på bare omtrent fire år (fra 2019 til første kvartal 2023). Innen 2026 er inntektene fra spill og applikasjoner i Vietnam anslått å nå 2,7 milliarder dollar.

Mange store navn innen vietnamesisk spillindustri har satt sitt preg på den globale spillindustrien, som VNG med 261 millioner spillnedlastinger siden 2019, eller Amanotes med 2,9 milliarder nedlastinger i 190 land ...

Den vietnamesiske spillindustrien har imidlertid ennå ikke utnyttet potensialet sitt fullt ut. Vietnamesiske bedrifter kontrollerer bare 22 % av det innenlandske markedet for mobilspill, mens resten tilhører utenlandske konkurrenter. Profittmarginen til vietnamesiske spillselskaper er bare 3–5 % av omsetningen. Den vietnamesiske spillindustrien står for mindre enn 0,5 % av den globale markedsverdien.

Ifølge Brian Nguyen står vietnamesiske spillselskaper overfor en rekke utfordringer. Den økonomiske nedgangen etter Covid-19-pandemien har påvirket deres evne til å investere i spillprodukter betydelig, noe som har redusert ARPPU (gjennomsnittlig inntekt per betalende bruker). Global politisk ustabilitet tvinger spillselskaper til å revurdere utgivelse av spill i konfliktfylte markeder. For ikke å nevne risikoen knyttet til cybersikkerhet og potensialet for at hackere kan angripe spill og stjele data for salg.