Mange spillere er skuffet over at Sư Đà Lĩnh ikke dukker opp i spillet. Foto: Game Science . |
Dette er et område som opprinnelig var planlagt, men som senere ble fjernet fra den endelige versjonen av spillet. Art director Yang Qi la ut en høyoppløselig versjon av disse bildene på ArtStation .
Basert på de første bildene og beskrivelsene ble Sư Đà Lĩnh sett for seg som en imponerende «monsterby» med en kompleks struktur og stor skala. Game Science bestemte seg imidlertid for å ikke inkludere dette området i spillet for å optimalisere spilleropplevelsen og fokusere på hovedhistorien.
Shiduling-fjellet regnes som en av de mest berømte prøvelsene på reisen til Tang Sanzang og disiplene hans for å få tak i skriftene. I følge den originale Reisen til Vesten var dette landet der de fire disiplene måtte møte de tre store demonkongene: Løven, Elefanten og Ørnen, som strekker seg fra kapittel 74 til 77. Av alle prøvelsene beskrives Shiduling-fjellet i det mørkeste og mest skremmende lyset, og blir en symbolsk og mest skremmende utfordring på reisen.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh kunne ikke delta i kampen på grunn av diverse tekniske faktorer. Foto: Game Science. |
«Selv om Sun Wukong var dristig, falt han plutselig til bakken da han så festningen, og følte at stedet stinket av ondskap. Ifølge Xiao Quanfeng, en fjellpatruljerende demon, kunne den store kongen Qing Shi svelge 100 000 himmelske soldater i én slurk. Den andre kongen Bai Xiang kunne feie bort tusen tropper med en enkelt koffert. Den tredje kongen Da Peng besatt Yin-Yang To-Qi-flasken; å være fanget inne i bare én time og tre kvarter ville forvandle en til vann», sitert fra Journey to the West, kapittel 75, av Wu Cheng'en.
Det opprinnelige konseptet så for seg en «monsterby» med gater stablet høyt av bein, uhyggelige lysskilt og hjørner som var både velstående og forfallende. Her ble monsterritualer og makt «industrialisert», noe som skapte en ambisiøs setting.
Denne ambisjonen ble imidlertid ikke noe av. Beslutningen om å fjerne Sư Đà Lĩnh skyldtes angivelig tekniske utfordringer, inkludert sikt, optimalisering av de svært detaljerte landskapene og presset for å fullføre produktet i tide. Disse faktorene kunne ha påvirket fremdriften og kvaliteten på et storstilt prosjekt.
![]() ![]() ![]() |
Skisser av Sư Đà Lĩnh. Foto: Game Science. |
I stedet for å holde dem skjult, bestemte Game Science seg for å gi ut disse skissene som en måte å dele ideene de hadde utviklet med fellesskapet, selv om de ennå ikke kunne innlemme dem i den endelige versjonen. Dette trekket demonstrerer utviklerens åpenhet og respekt for fellesskapet.
Game Sciences utgivelse av skissene til Sư Đà Lĩnh har skapt blandede følelser blant fansen. De var begeistret over å se den ambisiøse kunstneriske visjonen, men også skuffet over at et så potensielt rikt «dystert land» bare forble på tegnebrettet.
Fansen håper imidlertid fortsatt at dette «monsterlandet» kan komme tilbake i fremtiden, enten i form av en oppdatering eller en utvidelse utviklet fra de nylig utgitte skissene.
Kilde: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















Kommentar (0)