![]() |
Spillmiljøet debatterer Gaming Copilot-funksjonen i Windows 11. Foto: Microsoft . |
På ResetEra-forumet postet en bruker at Windows 11s Gaming Copilot-funksjon aktivt kan overvåke og ta opp spilling, og deretter sende den til Microsoft for å «trene en AI-modell».
Denne personen delte et skjermbilde som viste at alternativet «togmodell ved bruk av tekst» var aktivert som standard, noe som skapte bekymringer om personvern. Hendelsen skapte intens kontrovers, til det punktet at forumadministratorer låste tråden.
Det er for øyeblikket umulig å bekrefte om Microsoft med vilje registrerte spilldata for å trene sin AI-modell. Det er mulig at dette rett og slett var en feil mens Gaming Copilot fortsatt er i testfasen.
I sine ofte stilte spørsmål (FAQ) om Gaming Copilot presiserer Microsoft at «skjermbilder ikke lagres eller brukes til å trene modellen», og at skjermbilder bare tas når du faktisk bruker Copilot i Windows 11-spilllinjen.
Bortsett fra personvernkontroversene, er det mest åpenbare problemet med Gaming Copilot dens innvirkning på PC-ytelsen. TechRadar- forfatter Isaiah Williams testet Dead As Disco- demoen på Steam og fant ut at Gaming Copilot reduserte bildefrekvensen, selv om AI-funksjonen ikke hadde noen betydelig innvirkning.
Når du aktiverer Gaming Copilots modelltreningsinnstilling i «Infinite Disco»-modus i spillet, faller bildefrekvensen ofte til 70, selv om den stort sett holder seg innenfor området 80–85 fps.
Når denne innstillingen er slått av, holder spillet seg på 84 til 89 fps, og når av og til 90 fps eller høyere, uten å falle under 70.
Microsofts Edge-nettleser krever også visning og eksport av innsamlede data (via Game Assist ). Å la denne funksjonen kjøre i bakgrunnen påvirker også bildefrekvensen når du spiller spill.
Kilde: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html









Kommentar (0)