![]() |
| Zespoły prezentują swoje pomysły i produkty podczas rundy wstępnej. Zdjęcie: Współpracownik. |
W zawodach wzięło udział 32 zespoły z uniwersytetów i szkół wyższych z prowincji i spoza niej (w tym 16 zespołów rywalizujących stacjonarnie i 16 zespołów rywalizujących online za pośrednictwem platformy Zoom).
Pod hasłem „Zastosowania technologii cyfrowych – AI – IoT w edukacji i biznesie” zespoły opracowały aplikacje internetowe integrujące sztuczną inteligencję (AI) i Internet Rzeczy (IoT) w celu rozwiązywania rzeczywistych problemów. Produkty koncentrowały się na systemach zarządzania zasobami ludzkimi, relacjami z klientami, zarządzaniem nauczaniem; systemach sprzedaży, zarządzania zapasami i zamówieniami; oraz portalach obsługi klienta. Ponadto, zaprezentowano inteligentne aplikacje internetowe integrujące AI, takie jak: konsultacje z chatbotami, narzędzia do analizy danych, systemy wspomagania decyzji i automatyzacja procesów…
W rundzie wstępnej zespoły prezentowały swoje pomysły, produkty i demonstrowały umiejętność zastosowania sztucznej inteligencji i technologii cyfrowych w praktyce. Konkurs stanowi praktyczną platformę dla studentów informatyki, umożliwiającą im rozwijanie umiejętności badawczych, doskonalenie umiejętności i tworzenie wartościowych produktów technologicznych.
Jak poinformował Komitet Organizacyjny, po rundzie wstępnej 10 najlepszych zespołów przejdzie do rundy finałowej, która ma się odbyć 24 kwietnia.
Nga Son
Źródło: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/







Komentarz (0)