Jedną z najważniejszych funkcji Androida jest obsługa kontrolerów gier. Jest to szczególnie przydatne podczas grania w gry emulowane, gry w chmurze, a także w natywne tytuły Androida obsługujące te urządzenia peryferyjne.
Jednak w przypadku standardowych gier na Androida, możliwości pozostają ograniczone, ponieważ niektóre tytuły nie pozwalają na personalizację przycisków bezpośrednio w aplikacji. Niemniej jednak wydaje się, że Google przygotowuje dużą aktualizację, która ma poprawić to doświadczenie i pojawić się w Androidzie 17.

System operacyjny zielonego robota będzie obsługiwał kontrolery gier.
Najnowsze informacje ujawnił Android Authority. Według raportu, wstępne wersje testowe pokazują, że Android 17 zintegruje zarządzanie kontrolerem gier na poziomie systemu. To znaczący krok naprzód, uwalniający użytkowników od polegania na aplikacjach innych firm, które często są niestabilne i wymagają „obejść” w celu dostosowania sterowania przyciskami.
Obecnie Android korzysta z prekonfigurowanych plików do mapowania klawiszy popularnych kontrolerów, takich jak Xbox. Jeśli jednak użytkownicy chcą zamienić położenie przycisków „A” i „B”, aby dostosować je do swoich osobistych przyzwyczajeń lub potrzeb, system operacyjny nie obsługuje tej funkcji.
Android 17 obiecuje rozwiązać ten problem, dodając nowe uprawnienie „Remapping Controller” (Zmiana mapowania kontrolera). Co istotne, uprawnienie to jest dostępne tylko dla aplikacji podpisanych systemowo, co wskazuje na zamiar Google stworzenia centrum zarządzania kontrolerem bezpośrednio w Ustawieniach. Dzięki temu personalizacja przycisków będzie obsługiwana na poziomie systemu, co zapewni stabilność, niskie opóźnienia i spójne działanie we wszystkich grach i urządzeniach. Użytkownicy nie będą już musieli zmagać się z nieoficjalnymi interfejsami API ułatwień dostępu ani narzędziami ADB.
Wirtualny mostek do gamepada
Być może najbardziej godną uwagi nowością jest wprowadzenie „wirtualnego gamepada”. Jest to programowo zdefiniowany kontroler, który działa jak pomost: odbiera oryginalne naciśnięcia klawiszy użytkownika, a następnie wysyła do gry dostosowane polecenia. Ponieważ system traktuje to urządzenie wirtualne jak fizyczny kontroler, gry nie wykryją, że naciśnięcia klawiszy zostały zmienione, co pozwala uniknąć problemów ze zgodnością.

Gry na Androidzie 17 będą wymagały mapowania klawiszy nawigacyjnych gamepada.
Wirtualne gamepady otwierają jeszcze więcej możliwości. Użytkownicy mogą przypisać sterowanie dotykowe na ekranie do fizycznych przycisków kontrolera. To prawdziwy przełom w przypadku bogatej biblioteki gier na Androida, które nie obsługują kontrolerów. W przypadku nowszych urządzeń, takich jak komputery z Androidem czy przenośne konsole do gier, funkcja ta zapewni płynne działanie, a nawet może wymusić obsługę kontrolerów w grach obsługujących wyłącznie sterowanie dotykowe.
Android rozszerza się na wiele nowych typów urządzeń, a gry w chmurze przeżywają rozkwit. Dlatego stabilne, elastyczne i łatwe w konfiguracji wsparcie dla sterowania jest ważniejsze niż kiedykolwiek. Natywna funkcja mapowania kontrolera, centrum zarządzania w Ustawieniach i przełomowy wirtualny gamepad sugerują, że Android 17 będzie znaczącą aktualizacją dla tych, którzy naprawdę poważnie traktują gry mobilne.
Źródło: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html








Komentarz (0)