Trend treści generowanych przez użytkowników (UGC) zmienia branżę gier, przekształcając graczy w twórców i otwierając nowe kanały komunikacji między markami a pokoleniem Z i pokoleniem Alfa.
Według Statista, globalny rynek gier UGC (Universal Gen-Generated Content) osiągnął wartość 14,2 miliarda dolarów w 2024 roku, a tempo wzrostu w regionie Azji i Pacyfiku wyniesie do 30%. W Wietnamie, badanie przeprowadzone przez Newzoo pokazuje, że 65% graczy poniżej 25 roku życia próbowało tworzyć treści do gier lub jest tym zainteresowanych.
Korzyści dla twórców
Roblox jest obecnie wiodącą na świecie platformą UGC, z milionami aktywnych użytkowników dziennie, z których większość należy do generacji Z i generacji Alfa. Do końca 2024 roku Roblox odnotował około 83 milionów użytkowników, poświęcających na interakcję ponad 74 miliardy godzin rocznie. Do końca pierwszego kwartału 2025 roku liczba ta ma osiągnąć prawie 100 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
Na całym świecie na platformie Roblox działa obecnie prawie 3 miliony twórców i ponad 6 milionów udanych gier (doświadczeń). Doświadczenia to nowa koncepcja w Roblox, odnosząca się do produktów/doświadczeń tworzonych przez użytkowników platformy.
Od pierwszego kwartału 2024 r. do końca pierwszego kwartału 2025 r. Roblox wypłacił ponad 1 miliard dolarów twórcom, którzy stworzyli treści i umieścili je na platformie – w podobny sposób YouTube płaci YouTuberom za pośrednictwem reklam.
Według pana Duong Chi Tama, szefa działu Roblox w VNGGames – wyłącznego wydawcy Roblox w Wietnamie – w samym Wietnamie ponad 600 krajowych deweloperów wygenerowało znaczne przychody z platformy. W ciągu pierwszych dziewięciu miesięcy od oficjalnej premiery w Wietnamie, Roblox – VNG przyciągnął około 4,5 miliona użytkowników dziennie, a miesięczny wskaźnik wzrostu liczby graczy wyniósł 16%.
Konkretnym przykładem potencjału Wietnamu jest internetowa gra taneczna TTD3, opracowana przez Leco Studio, która osiągnęła już ponad 1,1 miliarda wyświetleń, czy gra BDVN2, która osiągnęła ponad 100 milionów wyświetleń. Te liczby pokazują, że produkty tworzone przez użytkowników, choć proste, cieszą się ogromnym zainteresowaniem.
Korzyści dla marki
Roblox nie tylko przynosi korzyści ekonomiczne twórcom, ale także tworzy wartość wykraczającą poza branżę gier. Według badań Systemu 1, ponad 50% użytkowników woli oglądać filmy niż treści reklamowe. Raport wskazuje również pięć czynników, przez które reklamy nie angażują użytkowników, a dwa z najważniejszych to doświadczenie użytkownika i sposób jego prezentacji.
Zachowania użytkowników uległy zmianie – nie skupiają się już tylko na reklamach, ale priorytetowo traktują poszukiwanie doświadczeń. Aby temu sprostać, Roblox pozwala markom budować interaktywne przestrzenie, w których użytkownicy mogą grać, nawiązywać kontakty i łączyć się bezpośrednio na platformie.
Do tej pory ponad 500 globalnych marek uruchomiło projekty w Roblox, osiągając prawie 6 miliardów interakcji. W 2024 roku badanie Google wykazało, że ponad 82% użytkowników wysoko oceniło doświadczenia marek w Roblox. Kilka znanych marek, takich jak Gucci, Walmart i Adidas, odniosło duży sukces we wdrażaniu projektów na tej platformie.
Promocja wietnamskiej społeczności twórczej.
Pan Tam stwierdził, że celem VNGGames i Roblox jest pomoc wietnamskiej społeczności kreatywnej w tworzeniu doświadczeń konkurencyjnych na rynku globalnym. Aby osiągnąć ten cel, Roblox koncentruje się na dwóch głównych elementach: rozwijaniu narzędzi kreatywnych i budowaniu społeczności kreatywnej.
Roblox Studio będzie zoptymalizowane pod kątem wietnamskiej społeczności twórców, dzięki ciągłej aktualizacji i nowym trendom oraz łatwej komunikacji za pomocą prostego języka programowania. Dzięki bogatej zawartości tworzonej przez społeczność i wsparciu sztucznej inteligencji (AI) do dogłębnej analizy danych, narzędzie to pomoże użytkownikom w łatwym i profesjonalnym uczeniu się i tworzeniu gier.
„Roblox to miejsce, w którym młode wietnamskie talenty mogą przekształcać swoje pomysły w globalne produkty” – powiedział pan Tam. „Jesteśmy zaangażowani we wspieranie społeczności deweloperów i łączenie ich z markami”.
Ponadto, w latach 2025-2026, VNGGames skupi się na budowaniu społeczności twórców w Wietnamie. Działania obejmą organizację wydarzeń, warsztatów i współpracę z instytucjami edukacyjnymi, aby tworzyć więcej doświadczeń dla młodych ludzi, zwłaszcza dzieci, pomagając im rozpalić pasję do tworzenia treści i rozwijać strategiczne produkty gamingowe.
Source: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html






Komentarz (0)