Wydarzenie odbyło się z okazji 3. Korean Game Week 2025 w Hanoi .

Przemawiając na otwarciu dyskusji, zastępca dyrektora Urzędu ds. Praw Autorskich Le Minh Tuan powiedział, że dzięki dynamicznemu rozwojowi technologii, zwłaszcza technologii na platformach cyfrowych, kraje na całym świecie mierzą się z korzyściami i wyzwaniami w zakresie innowacji, zwłaszcza innowacji na platformach cyfrowych.
Jednocześnie obszar tworzenia gier i wyzwania związane z ochroną praw autorskich w środowisku cyfrowym w ogóle, a w branży gier w szczególności, również budzą duże zainteresowanie.
Ostatnio Światowa Organizacja Własności Intelektualnej (WIPO) również podjęła wiele działań mających na celu promocję ochrony praw autorskich w środowisku cyfrowym w wielu krajach, organizując fora w Japonii i Korei.
W siedzibie WIPO, podczas zbliżającego się posiedzenia Stałego Komitetu ds. Prawa Autorskiego i Praw Pokrewnych, zostanie również omówiona kwestia badań i propozycji dotyczących ochrony praw autorskich w środowisku cyfrowym, mająca na celu promowanie skutecznych rozwiązań w zakresie egzekwowania praw w nadchodzącym czasie.
Według pana Le Minh Tuana, branża gier na świecie i w Wietnamie znajduje się w fazie zbieżnej, co sprzyja jej silnemu rozwojowi. Gry to nie tylko forma rozrywki, ale także ważny sektor gospodarki kreatywnej, przyczyniający się do wzrostu gospodarki cyfrowej, innowacji technologicznych i tworzenia miejsc pracy dla milionów młodych pracowników.
Niedawno premier podpisał i wydał Strategię Rozwoju Przemysłów Kultury w Wietnamie do 2030 roku, z wizją do 2045 roku. W Strategii gry zostały uznane za jeden z kluczowych przemysłów kultury w Wietnamie. W szczególności gry są również kluczowym przemysłem kultury w Korei.
„Potencjał, mocne strony i dynamiczny rozwój branży gier stawiają dziś również wiele nowych wyzwań w zakresie ochrony praw autorskich, zwłaszcza w środowisku internetowym i na platformach cyfrowych, w kontekście tej niezwykle kreatywnej działalności” – powiedział pan Le Minh Tuan.

Obecna sytuacja naruszeń praw autorskich do gier stanowi poważne wyzwanie, wymagające skoordynowanych działań, aby skoncentrować się na jego rozwiązaniu. Aktualne problemy z naruszeniami praw autorskich do gier obejmują głównie popularne akty nielegalnego crackowania i modyfikowania gier; naruszania ich praw na platformach streamingowych i krótkich filmach; stosowanie hacków/cheatów, łamanie kluczy bezpieczeństwa; obsługę nielegalnych serwerów, udostępnianie gier bez zezwolenia...
Działania te wyrządzają ogromne szkody firmom, naruszają prawa użytkowników i zakłócają konkurencję w branży gier. Dlatego niezwykle istotne jest dzielenie się modelami monitorowania, technologiami wykrywania naruszeń i międzynarodowymi mechanizmami koordynacji.
Aby przemysł gier mógł rozwijać się w sposób zrównoważony i przyczyniać się coraz skuteczniej do rozwoju gospodarczego Wietnamu i Korei, pan Le Minh Tuan powiedział, że przemysł gier potrzebuje wsparcia agencji zarządzających, przedsiębiorstw, twórców gier, użytkowników indywidualnych itp., a także organizacji zajmujących się ochroną praw autorskich w budowaniu nowoczesnego korytarza prawnego, skutecznej ochronie praw autorskich i zwiększaniu świadomości społecznej.

Zdaniem pana Yu Byoung Hana, przewodniczącego Korea Game Culture Foundation i przewodniczącego Korea Software Copyright Association, w erze cyfrowej zacieśnianie współpracy i promowanie działań związanych z wymianą kulturalną odgrywają kluczową rolę w zwiększaniu skuteczności ochrony praw autorskich w sferze kultury i na platformach cyfrowych.
Pan Yu Byoung Han dodał, że ożywiona wymiana kulturowa przynosi wiele pozytywnych skutków, zwłaszcza w dziedzinie współpracy w zakresie tworzenia gier pomiędzy Wietnamem a Koreą.
Pan Yu Byoung Han zauważył jednak, że aby utrzymać dynamiczny wzrost branży gier, ochrona praw autorskich jest warunkiem koniecznym. W kontekście rozwijającego się sektora gier, wietnamska młodzież coraz bardziej interesuje się grami i oprogramowaniem, a zwiększanie bezpieczeństwa informacji i ochrona praw własności intelektualnej są pilniejsze niż kiedykolwiek. Ochrona praw autorskich to nie tylko „bariera” chroniąca rynek gier, ale także ważny czynnik napędzający tworzenie treści w środowisku cyfrowym.

Promowanie rozwiązań w zakresie egzekwowania praw autorskich w środowisku cyfrowym
Podczas seminarium delegaci potwierdzili, że naruszanie praw autorskich do gier nie tylko powoduje ogromne szkody ekonomiczne dla przedsiębiorstw, ale także wpływa na rynek, użytkowników i rozwój branży kreatywnej.
W związku z tym Wietnam i Korea mogą zacieśnić współpracę w zakresie ochrony praw autorskich w branży gier, wspierając budowę zdrowego środowiska cyfrowego dla branży gier. Jednocześnie obie strony muszą zwiększyć wymianę rozwiązań, aby poprawić możliwości egzekwowania prawa i świadomość społeczną w zakresie ochrony praw autorskich w grach.
Źródło: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Komentarz (0)