Wydarzenie zorganizowano w ramach 3. dorocznego Korean Game Week 2025 odbywającego się w Hanoi .

W swoim przemówieniu otwierającym seminarium zastępca dyrektora Urzędu ds. Praw Autorskich Le Minh Tuan stwierdził, że biorąc pod uwagę szybki rozwój technologii, zwłaszcza technologii cyfrowych, kraje na całym świecie stoją przed szansami, ale i wyzwaniami w zakresie innowacji, zwłaszcza innowacji cyfrowych.
Ponadto jednymi z tematów budzących duże zainteresowanie są zagadnienia związane z tworzeniem gier i wyzwaniami związanymi z ochroną praw autorskich w środowisku cyfrowym w ogóle, a w branży gier w szczególności.
Ostatnio również Światowa Organizacja Własności Intelektualnej (WIPO) podjęła szereg działań mających na celu promocję ochrony praw autorskich w środowisku cyfrowym w wielu krajach, organizując fora w Japonii i Korei Południowej.
W siedzibie WIPO, podczas zbliżającej się sesji Stałego Komitetu ds. Prawa Autorskiego i Praw Pokrewnych, zostanie również omówiona kwestia badań i propozycji dotyczących ochrony praw autorskich w środowisku cyfrowym, mająca na celu promowanie skutecznych rozwiązań w zakresie egzekwowania praw w przyszłości.
Według pana Le Minh Tuana, branża gier na całym świecie, w tym w Wietnamie, przeżywa obecnie sprzyjające warunki do silnego wzrostu. Gry to nie tylko forma rozrywki, ale stają się ważnym sektorem kreatywnej gospodarki , przyczyniając się do cyfrowego wzrostu gospodarczego, innowacji technologicznych i tworzenia miejsc pracy dla milionów młodych pracowników.
Niedawno premier podpisał i ogłosił Strategię Rozwoju Przemysłów Kultury Wietnamu do 2030 roku, z wizją do 2045 roku. Strategia ta nadal uznaje gry za jeden z kluczowych przemysłów kultury Wietnamu. Co ciekawe, gry są również ważnym przemysłem kultury w Korei Południowej.
„Potencjał, mocne strony i szybki rozwój branży gier stawiają dziś również wiele nowych wyzwań w zakresie ochrony praw autorskich, zwłaszcza w środowisku internetowym i na platformach cyfrowych, gdzie ta niezwykle kreatywna dziedzina jest niezwykle twórcza” – powiedział pan Le Minh Tuan.

Obecna sytuacja w zakresie naruszeń praw autorskich do gier stanowi poważne wyzwanie, wymagające skoordynowanych działań. Aktualne problemy z naruszeniami praw autorskich do gier obejmują przede wszystkim powszechną dystrybucję złamanych i zmodyfikowanych wersji gier; naruszenia na platformach streamingowych i platformach do krótkich filmów; stosowanie hacków/cheatów i naruszeń bezpieczeństwa; działanie nielegalnych serwerów; oraz nieautoryzowaną dystrybucję gier.
Praktyki te wyrządzają znaczne szkody firmom, naruszają prawa użytkowników i zakłócają konkurencję w branży gier. Dlatego dzielenie się modelami monitorowania, technologiami wykrywania naruszeń i mechanizmami współpracy międzynarodowej jest absolutnie niezbędne.
Aby zapewnić zrównoważony rozwój branży gier i jej coraz skuteczniejszy wkład w rozwój gospodarczy Wietnamu i Korei Południowej, pan Le Minh Tuan uważa, że branża potrzebuje współpracy organów regulacyjnych, przedsiębiorstw, twórców gier, użytkowników indywidualnych i organizacji zajmujących się ochroną praw autorskich w celu stworzenia nowoczesnych ram prawnych, skutecznej ochrony praw autorskich i zwiększenia świadomości społeczności.

Według Yu Byoung Hana, przewodniczącego Korea Gaming Culture Foundation i przewodniczącego Korea Software Copyright Association, w erze cyfrowej zacieśnianie współpracy i promowanie działań związanych z wymianą kulturalną odgrywa kluczową rolę w zwiększaniu skuteczności ochrony praw autorskich w dziedzinie kultury i na platformach cyfrowych.
Pan Yu Byoung Han dodał, że ożywiona wymiana kulturowa przynosi wiele pozytywnych skutków, zwłaszcza w dziedzinie współpracy w zakresie tworzenia gier pomiędzy Wietnamem a Koreą Południową.
Pan Yu Byoung Han uważa jednak, że aby utrzymać dynamiczny wzrost branży gier, ochrona praw autorskich jest warunkiem koniecznym. Wraz z dynamicznym rozwojem sektora gier i rosnącym zainteresowaniem wietnamskiej młodzieży grami i oprogramowaniem, wzmocnienie bezpieczeństwa informacji i ochrona praw własności intelektualnej stały się pilniejsze niż kiedykolwiek. Ochrona praw autorskich to nie tylko „bariera” w ochronie rynku gier, ale także kluczowy czynnik napędzający rozwój tworzenia treści w środowisku cyfrowym.

Promowanie rozwiązań z zakresu egzekwowania praw autorskich w środowisku cyfrowym.
Podczas seminarium delegaci potwierdzili, że naruszanie praw autorskich do gier nie tylko powoduje znaczne straty ekonomiczne dla przedsiębiorstw, ale także wpływa na rynek, użytkowników i rozwój branży kreatywnej.
W związku z tym Wietnam i Korea Południowa mogą zacieśnić współpracę w zakresie ochrony praw autorskich do gier, wspierając tworzenie zdrowego środowiska cyfrowego dla branży gier. Jednocześnie obie strony muszą zintensyfikować wymianę doświadczeń w zakresie rozwiązań mających na celu poprawę zdolności egzekwowania prawa i zwiększenie świadomości społecznej w zakresie ochrony praw autorskich do gier.
Źródło: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Komentarz (0)