Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Opowiadanie światu historii Wietnamu za pomocą gier.

Dzięki rezolucji 80 uznającej gry online za kluczowy sektor przemysłu kulturalnego, Wietnam może stać się światowym liderem w branży gier, przekształcając rodzime wartości kulturowe w globalne marki gier.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

Mike Fischer obecnie wykłada w USC School of Cinematic Arts, a wcześniej piastował stanowiska kierownicze w firmach Amazon i Microsoft, a także był dyrektorem generalnym Square Enix America.

Nie przyjechałem do Wietnamu tylko po to, żeby kibicować. Przyjechałem, bo szczerze wierzę, że Wietnam ma potencjał, by osiągnąć sukces na światowym poziomie, i jako inwestor chcę być częścią tej podróży.
MIKE FISCHER

W rozmowie z gazetą Tuoi Tre w Hanoi doświadczony ekspert w dziedzinie gier Mike Fischer (USA), który brał udział w opracowywaniu strategii wydawniczych dla wielu znanych marek gier, takich jak Final Fantasy i Tomb Raider, podkreślił, że Wietnam jest uznawany na całym świecie za potęgę w dziedzinie tworzenia gier, zwłaszcza gier mobilnych.

Gry są kulturą.

* Podczas tej podróży spotkałeś wietnamskich studentów i młodych ludzi. Jakie wrażenie wywarła na Tobie ich energia?

- Odwiedziłem uniwersytet, który ma wiele wspólnego z tym, na którym studiowałem w młodości. Zaskakujące jest, jak wielu młodych ludzi studiuje projektowanie gier online. To dowód na solidne podstawy, jakie zbudowała ta branża.

Wietnamscy studenci są pełni energii i mają mnóstwo kreatywnych marzeń. Czuję to, rozmawiając z nimi. Miłośnicy gier to „globalne plemię”; niezależnie od tego, gdzie jesteśmy, możemy rozmawiać o naszej miłości do Final Fantasy, Mario czy Fortnite. Czuję głęboką więź, kiedy z nimi rozmawiam.

* Jakie trendy i innowacje zaobserwowałeś w wietnamskiej branży gier?

– Widzę dwa trendy. Po pierwsze, globalnym trendem jest optymalne wykorzystanie narzędzi sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Jeśli zostanie to zrobione poprawnie, AI pomoże małym zespołom deweloperskim na całym świecie tworzyć wysokiej jakości gry. Jednak AI nie może w pełni zastąpić procesu twórczego. To wspólne wyzwanie dla całej branży.

Drugim, bardziej konkretnym punktem jest to, że Wietnam awansuje w łańcuchu wartości. Jego potencjał techniczny, artystyczny i kreatywny dorównuje najlepszym na świecie. Jednak znaczna część pracy nie polega na tworzeniu oryginalnej własności intelektualnej (IP), lecz na outsourcingu lub tworzeniu podstawowych gier.

Z wielką przyjemnością dowiaduję się, że Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki Wietnamu jest agencją bezpośrednio odpowiedzialną za zarządzanie grami online. Podobnie jak książki, filmy czy muzyka , gry są częścią kultury. Dziś gry to najlepszy sposób na dotarcie do szerszej publiczności na całym świecie.

Chcę, aby kolejne pokolenie twórców gier było postrzegane nie tylko jako zewnętrzne zasoby techniczne, ale także jako kreatywne zespoły, które potrafią opowiadać historie o tradycyjnej kulturze, nowych narracjach, science fiction, wojnach i historiach o wyjątkowej wietnamskiej tożsamości.

game online - Ảnh 2.

Mike Fischer spotkał się ze studentami Instytutu Technologii Poczty i Telekomunikacji podczas swojej wizyty w Wietnamie w maju 2026 roku.

Zespoły zajmujące się tworzeniem gier w Wietnamie stworzą „superhit”.

* Rezolucja 80 wskazuje gry wideo jako jeden z kluczowych obszarów rozwoju wietnamskiego przemysłu kulturalnego. Jak ocenia Pan ten kierunek? W jaki sposób Wietnam może wykorzystać potencjał branży gier i rozszerzyć swoją działalność na region i cały świat?

– Myślę, że to bardzo trafne podejście. Rząd, środowisko akademickie i środowisko biznesowe osiągnęły konsensus i wszystkie strony idą naprzód.

Jestem nie tylko instruktorem, ale i inwestorem, dlatego uważam, że solidna ochrona własności intelektualnej i transparentne środowisko biznesowe są niezwykle ważne. Muszę mieć pewność, że jeśli zainwestuję w zespół deweloperski i odniesie on sukces, będziemy mogli sprawiedliwie dzielić się zyskami.

Branża gier w Wietnamie to niewątpliwie rynek globalny. Brakuje mu praktycznego doświadczenia w branży wydawniczej i biznesowej. Przewiduję, że w przyszłości wietnamski zespół deweloperski stworzy „superhit”. Będzie to sygnał, który zainspiruje innych deweloperów i przyciągnie nowych inwestorów.

Konieczne jest stworzenie środowiska sprzyjającego przedsiębiorczości, z zachętami podatkowymi, inwestycjami zalążkowymi ze strony rządu lub partnerstw publiczno-prywatnych oraz programami inkubacji. Co ciekawe, branża gier nie wymaga fabryk ani ziemi; potrzebuje jedynie talentu i komputerów.

Od silników gier, takich jak Unity i Unreal, po wsparcie sztucznej inteligencji, zespół około 10 osób może dziś stworzyć grę, która wcześniej wymagała zaangażowania 50 osób. Otwiera to możliwości dla małych, niskokapitalowych zespołów w Wietnamie, aby tworzyć produkty spełniające międzynarodowe standardy.

Czy są jakieś kraje, które odniosły sukces, od których Wietnam może się uczyć?

– Myślę, że jest kilka znakomitych przykładów. Pierwszym jest Finlandia, kraj liczący zaledwie 5,5 miliona mieszkańców, ale w szczytowym okresie, z Angry Birds i Clash of Clans na czele, generował 5% całkowitych przychodów z gier na iOS. Niektórzy deweloperzy odnieśli sukces, zainwestowali swoje zyski w kolejne pokolenie deweloperów, a ten pozytywny ekosystem pomagał sobie nawzajem w rozwoju.

Następnie Polska. Początkowo była jedynie źródłem taniej siły roboczej zlecanej na zewnątrz, ale po kilku latach grupy te zaczęły tworzyć własne, oryginalne gry, początkowo niskiej jakości, potem przeciętnej, a teraz tworzą jedne z najlepszych i najbardziej udanych gier na świecie. Wspólnym mianownikiem tych dwóch krajów jest transparentne środowisko biznesowe, solidne ramy prawne i dobra ochrona własności intelektualnej.

I nie mam absolutnie żadnych wątpliwości, że Wietnam będzie kolejnym światowym liderem w dziedzinie gier. Wietnam jest większym krajem, ma więcej talentów i otrzymuje wsparcie ze strony rządu oraz programów akademickich. Wydarzenie Vietnam GameVerse z roku na rok zyskuje na znaczeniu i przyciąga coraz większą uwagę z całego świata.

Wiele globalnych serii gier, takich jak Final Fantasy i Tomb Raider, z powodzeniem łączy fabułę, tożsamość kulturową i sukces komercyjny. Co może zrobić Wietnam, aby stworzyć serie gier, które będą miały swój własny kulturowy wpływ, a jednocześnie będą cieszyły się międzynarodowym zainteresowaniem?

- Kiedyś pojechałam do Kambodży, bo uwielbiam grę Tomb Raider. Stojąc przed Angkor Wat, poczułam się jak Laura Croft.

Myślę, że opowiadanie historii o różnych regionach Wietnamu zachęci ludzi do odwiedzenia tych ziem. Chcę podkreślić, że niekoniecznie muszą to być historie tradycyjne; mogą to być historie współczesne, a nawet science fiction, oparte na unikalnym dziedzictwie kulturowym Wietnamu. To byłoby coś wyjątkowego dla Wietnamu.

Następnym razem wrócę jako inwestor, oceniając studia, którym mogę pomóc się rozwijać i które mogą stać się historiami globalnego sukcesu.

2

Według raportu GameGeek z 2025 roku, liczba pobrań wietnamskich gier mobilnych ma wynieść 4,9 miliarda, co daje im drugie miejsce na świecie. Wietnam staje się globalnym centrum produkcji gier mobilnych, z prognozą na 2025 rok, gdzie ma powstać 27 388 nowych gier (wzrost o 13% w porównaniu z 2024 rokiem).

Rynek jest wyraźnie zorientowany na eksport – ponad 90% pobrań pochodzi z krajów rozwijających się, a tylko 5,5% z rynku krajowego. Co więcej, raport wskazuje, że gry „made in Vietnam” przechodzą od wzrostu ilościowego do jakościowego, koncentrując się na gatunkach o dużej głębi i długoterminowej wartości.

Powrót do tematu
Thanh Hien

Źródło: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Tradycyjny konkurs tłuczenia ryżu w ramach festiwalu kulturalnego.

Tradycyjny konkurs tłuczenia ryżu w ramach festiwalu kulturalnego.

WIOSENNA ŚCIEŻKA KWIATÓW

WIOSENNA ŚCIEŻKA KWIATÓW

Nét xưa

Nét xưa