
Firma Meta ogłosiła niedawno, że od 15 czerwca użytkownicy nie będą już mogli korzystać z immersyjnych światów Horizon Worlds za pośrednictwem zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości (VR). Następnego dnia firma częściowo wycofała się z tego ogłoszenia, stwierdzając, że nadal będzie wspierać niektóre istniejące aplikacje VR, ale nie będzie dodawać nowych. Był to ostateczny cios dla wizji metawersum, na którą Mark Zuckerberg postawił w 2021 roku.
Wcześniej Meta zwolniła 10% pracowników działu rozwoju metawersum. Horizon Worlds, flagowa aplikacja, w której użytkownicy komunikują się za pośrednictwem awatarów w przestrzeni wirtualnej, również odeszła od rzeczywistości wirtualnej.
W sumie gigant mediów społecznościowych zainwestował w ten projekt około 80 miliardów dolarów za pośrednictwem swojego oddziału Reality Labs. Metaverse i VR pozostają niszowymi hobby, nigdy nie stając się mainstreamowe. Roblox i Fortnite przyciągają szerszą publiczność bez potrzeby używania zestawów słuchawkowych i wielkich deklaracji.
Rozpoczął się trend.
Ta podróż rozpoczęła się w 2014 roku, kiedy Zuckerberg wydał 2 miliardy dolarów na przejęcie Oculusa, startupu produkującego zestawy słuchawkowe VR. Wierzył, że technologia ta ostatecznie prześcignie smartfony i stanie się następną generacją urządzeń komputerowych. Miliardy dolarów zainwestowano w przejęcia studiów gier, budowę ekosystemu deweloperskiego i produkcję urządzeń przenośnych.
W pewnym momencie Meta sprzedawała zestawy słuchawkowe VR ze stratą. W 2019 roku Zuckerberg przyznał inwestorom, że VR „potrzebował więcej czasu”, niż oczekiwano, aby odzyskać zainwestowane pieniądze.
![]() |
Meta zapoczątkowała trend tworzenia metawersów pięć lat temu. Zdjęcie: SOPA . |
Pandemia COVID-19 wydawała się idealną okazją dla Meta. W obliczu pracy zdalnej na całym świecie, pomysł spotkań w wirtualnych awatarach nagle stał się logiczny. W 2021 roku zespół Meta był przekonany, że nadszedł na to czas. W październiku 2021 roku Zuckerberg zmienił nazwę Facebooka na Meta i wyobraził sobie przyszłą erę łączącą rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną.
„Natychmiastowy ruch w wirtualnym świecie będzie jak kliknięcie linku w internecie. Wyeliminowanie codziennych dojazdów pozwoli zaoszczędzić czas w korkach. A to również korzystnie wpłynie na środowisko” – powiedział Zuckerberg.
Rynek natychmiast podążył za trendem metawersum. Disney, Crate & Barrel i wiele innych dużych korporacji szybko mianowało „dyrektorów metawersum”. Raport McKinsey z 2022 roku szacował, że metawersum może generować 5 bilionów dolarów wartości do 2030 roku i przewidywał, że do 2027 roku 15% przychodów korporacji będzie pochodzić z metawersum.
Szybka awaria
Prawda jest jednak taka, że ta dziedzina ma wiele problemów. Pierwsza wersja Horizon Worlds była pełna błędów. Awatary graczy były prymitywne i niedoskonałe, ponieważ przez długi czas były to po prostu unoszące się w powietrzu torsy bez nóg, co spowodowało, że platforma była powszechnie wyśmiewana w mediach społecznościowych.
Gry VR, takie jak Supernatural czy Beat Saber, nie odniosły na tyle dużego sukcesu, aby przyciągnąć masową publiczność.
![]() |
Metaverse nie został dobrze przyjęty przez użytkowników. Zdjęcie: Endgadget . |
„Zasadniczo kończą cały ten eksperyment, ponieważ zdali sobie sprawę, że próba przekształcenia VR w samodzielną platformę zajęłaby lata i wiązałaby się ze znacznie wyższymi kosztami sprzętu” – powiedział Eric Seufert, niezależny analityk rynku mobilnego.
Wagner James Au, autor książki „Making a Metaverse That Matters”, szczerze zauważa, że Meta kurczowo trzyma się terminologii, nie rozumiejąc do końca istoty koncepcji. Wysiłki giganta mediów społecznościowych w zakresie strategii metawersum zdają się stale popełniać błędy, nie ucząc się na nich.
Meta to nie jedyny przypadek porażki z VR. Apple wprowadziło Vision Pro w 2024 roku za 3500 dolarów , co stanowi równowartość miesięcznej raty kredytu hipotecznego w San Francisco. Taka cena sprawiła, że produkt stał się niedostępny dla większości przeciętnych konsumentów.
Przejście na sztuczną inteligencję
W zeszłym roku Zuckerberg nakreślił nową przyszłość z „superinteligencją”, formą sztucznej inteligencji, która mogłaby stać się towarzyszem każdego użytkownika. Meta planuje wydać w tym roku co najmniej 115 miliardów dolarów , głównie na sztuczną inteligencję i budowę centrów danych.
![]() |
Meta skupia się na obszarze sztucznej inteligencji. Zdjęcie: Bloomberg . |
Pomimo silnego skupienia się na sztucznej inteligencji, firma nadal wierzy w metawersum. Horizon Worlds jest nadal dostępny na urządzeniach mobilnych, a jej gogle rzeczywistości rozszerzonej ze zintegrowanymi kamerami i asystentami AI radzą sobie dobrze. Rzecznik firmy, cytując lutowy wpis na blogu, stwierdził, że Meta „pozostaje największym inwestorem w branży VR, mając solidny plan rozwoju przyszłych urządzeń noszonych z rozszerzoną rzeczywistością”.
„Czasami osiągamy spektakularny sukces. Innym razem popełniamy błędy. A kiedy tak się dzieje, analizujemy dane, bierzemy pod uwagę opinie, zdecydowanie korygujemy strategię i dalej działamy” – napisała w niedawnym wpisie Samantha Ryan, wiceprezes ds. treści w Reality Labs.
Historia Meta i metawersum stały się najdroższą lekcją w historii technologii, pokazującą rozdźwięk między wizją lidera a tym, czego faktycznie pragną użytkownicy. Po pięciu latach i zainwestowaniu ponad 80 miliardów dolarów , prezes Zuckerberg po cichu wycofał się z branży.
Źródło: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Komentarz (0)