Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mark Zuckerberg przyznaje się do błędu.

Firma założona przez Marka Zuckerberga położyła kres jego wizji metaświata, za co zapłaciła 80 miliardów dolarów i pięć lat wysiłków.

ZNewsZNews22/03/2026

Meta anh 1

Firma Meta ogłosiła niedawno, że od 15 czerwca użytkownicy nie będą już mogli korzystać z immersyjnych światów Horizon Worlds za pośrednictwem zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości (VR). Następnego dnia firma częściowo wycofała się z tego ogłoszenia, stwierdzając, że nadal będzie wspierać niektóre istniejące aplikacje VR, ale nie będzie dodawać nowych. Był to ostateczny cios dla wizji metawersum, na którą Mark Zuckerberg postawił w 2021 roku.

Wcześniej Meta zwolniła 10% pracowników działu rozwoju metawersum. Horizon Worlds, flagowa aplikacja, w której użytkownicy komunikują się za pośrednictwem awatarów w przestrzeni wirtualnej, również odeszła od rzeczywistości wirtualnej.

W sumie gigant mediów społecznościowych zainwestował w ten projekt około 80 miliardów dolarów za pośrednictwem swojego oddziału Reality Labs. Metaverse i VR pozostają niszowymi hobby, nigdy nie stając się mainstreamowe. Roblox i Fortnite przyciągają szerszą publiczność bez potrzeby używania zestawów słuchawkowych i wielkich deklaracji.

Rozpoczął się trend.

Ta podróż rozpoczęła się w 2014 roku, kiedy Zuckerberg wydał 2 miliardy dolarów na przejęcie Oculusa, startupu produkującego zestawy słuchawkowe VR. Wierzył, że technologia ta ostatecznie prześcignie smartfony i stanie się następną generacją urządzeń komputerowych. Miliardy dolarów zainwestowano w przejęcia studiów gier, budowę ekosystemu deweloperskiego i produkcję urządzeń przenośnych.

W pewnym momencie Meta sprzedawała zestawy słuchawkowe VR ze stratą. W 2019 roku Zuckerberg przyznał inwestorom, że VR „potrzebował więcej czasu”, niż oczekiwano, aby odzyskać zainwestowane pieniądze.

Meta anh 2

Meta zapoczątkowała trend tworzenia metawersów pięć lat temu. Zdjęcie: SOPA .

Pandemia COVID-19 wydawała się idealną okazją dla Meta. W obliczu pracy zdalnej na całym świecie, pomysł spotkań w wirtualnych awatarach nagle stał się logiczny. W 2021 roku zespół Meta był przekonany, że nadszedł na to czas. W październiku 2021 roku Zuckerberg zmienił nazwę Facebooka na Meta i wyobraził sobie przyszłą erę łączącą rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną.

„Natychmiastowy ruch w wirtualnym świecie będzie jak kliknięcie linku w internecie. Wyeliminowanie codziennych dojazdów pozwoli zaoszczędzić czas w korkach. A to również korzystnie wpłynie na środowisko” – powiedział Zuckerberg.

Rynek natychmiast podążył za trendem metawersum. Disney, Crate & Barrel i wiele innych dużych korporacji szybko mianowało „dyrektorów metawersum”. Raport McKinsey z 2022 roku szacował, że metawersum może generować 5 bilionów dolarów wartości do 2030 roku i przewidywał, że do 2027 roku 15% przychodów korporacji będzie pochodzić z metawersum.

Szybka awaria

Prawda jest jednak taka, że ​​ta dziedzina ma wiele problemów. Pierwsza wersja Horizon Worlds była pełna błędów. Awatary graczy były prymitywne i niedoskonałe, ponieważ przez długi czas były to po prostu unoszące się w powietrzu torsy bez nóg, co spowodowało, że platforma była powszechnie wyśmiewana w mediach społecznościowych.

Gry VR, takie jak Supernatural czy Beat Saber, nie odniosły na tyle dużego sukcesu, aby przyciągnąć masową publiczność.

Meta anh 3

Metaverse nie został dobrze przyjęty przez użytkowników. Zdjęcie: Endgadget .

„Zasadniczo kończą cały ten eksperyment, ponieważ zdali sobie sprawę, że próba przekształcenia VR w samodzielną platformę zajęłaby lata i wiązałaby się ze znacznie wyższymi kosztami sprzętu” – powiedział Eric Seufert, niezależny analityk rynku mobilnego.

Wagner James Au, autor książki „Making a Metaverse That Matters”, szczerze zauważa, że ​​Meta kurczowo trzyma się terminologii, nie rozumiejąc do końca istoty koncepcji. Wysiłki giganta mediów społecznościowych w zakresie strategii metawersum zdają się stale popełniać błędy, nie ucząc się na nich.

Meta to nie jedyny przypadek porażki z VR. Apple wprowadziło Vision Pro w 2024 roku za 3500 dolarów , co stanowi równowartość miesięcznej raty kredytu hipotecznego w San Francisco. Taka cena sprawiła, że ​​produkt stał się niedostępny dla większości przeciętnych konsumentów.

Przejście na sztuczną inteligencję

W zeszłym roku Zuckerberg nakreślił nową przyszłość z „superinteligencją”, formą sztucznej inteligencji, która mogłaby stać się towarzyszem każdego użytkownika. Meta planuje wydać w tym roku co najmniej 115 miliardów dolarów , głównie na sztuczną inteligencję i budowę centrów danych.

Meta anh 4

Meta skupia się na obszarze sztucznej inteligencji. Zdjęcie: Bloomberg .

Pomimo silnego skupienia się na sztucznej inteligencji, firma nadal wierzy w metawersum. Horizon Worlds jest nadal dostępny na urządzeniach mobilnych, a jej gogle rzeczywistości rozszerzonej ze zintegrowanymi kamerami i asystentami AI radzą sobie dobrze. Rzecznik firmy, cytując lutowy wpis na blogu, stwierdził, że Meta „pozostaje największym inwestorem w branży VR, mając solidny plan rozwoju przyszłych urządzeń noszonych z rozszerzoną rzeczywistością”.

„Czasami osiągamy spektakularny sukces. Innym razem popełniamy błędy. A kiedy tak się dzieje, analizujemy dane, bierzemy pod uwagę opinie, zdecydowanie korygujemy strategię i dalej działamy” – napisała w niedawnym wpisie Samantha Ryan, wiceprezes ds. treści w Reality Labs.

Historia Meta i metawersum stały się najdroższą lekcją w historii technologii, pokazującą rozdźwięk między wizją lidera a tym, czego faktycznie pragną użytkownicy. Po pięciu latach i zainwestowaniu ponad 80 miliardów dolarów , prezes Zuckerberg po cichu wycofał się z branży.

Źródło: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html


Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Mauzoleum Ho Chi Minha

Mauzoleum Ho Chi Minha

Róg ulicy

Róg ulicy

Dźwięk fletu Hmong

Dźwięk fletu Hmong