Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Zwolnienie i przejęcie

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/12/2023

[reklama_1]

Według Engadget wkraczamy w ostatnie dni 2023 roku, który oznacza koniec burzliwego roku dla branży gier, naznaczonego serią przejęć, zwolnień i silnym wzrostem liczby związków zawodowych.

Przejęcie: Gra o tron

Największym przejęciem była niewątpliwie warta 69 miliardów dolarów fuzja Microsoftu i Activision Blizzard, dzięki której Microsoft stał się trzecią co do wielkości firmą gamingową na świecie , ustępując jedynie Sony i Tencent. Obecnie gigant z Redmond jest właścicielem prawie 40 studiów deweloperskich, w tym takich znanych marek jak Arkane, Mojang, Ninja Theory i Turn 10.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 1.

Microsoft przejął Activision Blizzard.

Sony, japońska firma, jest bardziej skryta, ale również posiada 21 studiów, w tym Bungie, Insomniac, Naughty Dog i Sucker Punch Productions. W ciągu ostatnich trzech lat Sony konsekwentnie dążyło do przejęć mniejszych firm i inwestowało w Epic Games, FromSoftware i inne.

Jednak ostatecznym „królem” pozostaje Tencent, z tysiącami macek obejmujących całą branżę gier. Chińska firma posiada obecnie udziały w dużych firmach, takich jak Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... a nawet sprawuje pełną kontrolę nad Riot Games, Funcom i wieloma innymi. Można śmiało powiedzieć, że Tencent czerpie zyski z każdego gracza, który korzysta z produktu stworzonego w oparciu o Unreal Engine.

Zwolnienia: ciemna strona pieniędzy

Wadą przejęć była fala masowych zwolnień w branży. Szacuje się, że w 2023 roku pracę straciło 9000 osób, w porównaniu z zaledwie 1000 w 2022 roku. Embracer Group zwolniło ponad 900 osób i zamknęło kilka studiów, Unity również zwolniło 900 pracowników. Ponadto Epic Games zwolniło 830 osób, EA ponad 1000, a CD Projekt RED, Sega, Ubisoft i Microsoft również dokonały redukcji etatów w ciągu roku.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 2.

Wiele firm zajmujących się grami przeprowadza masowe zwolnienia.

To również sygnał ostrzegawczy dla branży gier. Im więcej przejęć, tym mniej niezależnych studiów pozostanie na rynku, co prowadzi do większej zależności i wyższego ryzyka zwolnień pracowników. Widać wyraźnie, że branża gier kurczy się i traci na dynamice w 2023 roku. A najważniejsze pytanie brzmi: co stanie się z przejętymi studiami za pięć lat?

Związki zawodowe: promyk nadziei pośród burzy.

W ponurej sytuacji promyk nadziei pojawił się wraz z rozwojem związków zawodowych w branży gier. Od małych studiów po gigantów gier AAA, coraz więcej deweloperów znajduje wsparcie w związkach zawodowych, walcząc o zdrowe środowisko pracy i godziwe płace. Microsoft może się obecnie pochwalić największym związkiem zawodowym w branży gier, zrzeszającym ponad 300 pracowników kontroli jakości w ZeniMax Media.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 3.

W branży gier powstało wiele związków zawodowych.

Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws i Workinman Interactive to również godne uwagi firmy. To budujące i powinno być powtórzone, aby zapewnić stabilność branży gier.

Rok 2023 dobiegł końca, otwierając przyszłość pełną obaw i nadziei. Co przyniesie rok 2024? Czy przejęcia będą nadal rosły? A może związki zawodowe będą tarczą chroniącą twórców gier? Czas pokaże.



Link źródłowy

Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

W wioskach kwiatowych w Hanoi trwają przygotowania do Nowego Roku Księżycowego.
Wraz ze zbliżaniem się święta Tet w wyjątkowych wioskach rzemieślniczych zaczyna panować ożywienie.
Podziwiaj wyjątkowy i bezcenny ogród kumkwatów w sercu Hanoi.
Pomelo Dien zalewają południe wcześnie rano, ceny rosną przed świętem Tet.

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Pomelo z Dien, warte ponad 100 milionów VND, właśnie dotarły do ​​Ho Chi Minh City i już zostały zamówione przez klientów.

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt