Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Zwolnienia i przejęcia

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/12/2023

[reklama_1]

Według Engadget wkraczamy w ostatnie dni 2023 roku, który oznacza koniec burzliwego roku dla branży gier, z serią przejęć, zwolnień i silnym wzrostem liczby związków zawodowych.

Nabycie: Gra o tron

Największym przejęciem była warta 69 miliardów dolarów fuzja Microsoftu i Activision Blizzard, dzięki której Microsoft stał się trzecią co do wielkości firmą gamingową na świecie , ustępując jedynie Sony i Tencent. Gigant z Redmond jest obecnie właścicielem prawie 40 studiów deweloperskich, w tym takich znanych marek jak Arkane, Mojang, Ninja Theory i Turn 10.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 1.

Microsoft przejął Activision Blizzard

Sony z kolei jest bardziej skrytą japońską firmą, ale również posiada 21 studiów, w tym Bungie, Insomniac, Naughty Dog i Sucker Punch Productions. W ciągu ostatnich trzech lat Sony systematycznie zwiększało liczbę przejęć mniejszych firm i inwestowało w Epic Games, FromSoftware itp.

Jednak „ostatecznym bossem” wciąż jest Tencent, z tysiącami „macek ośmiornicy” pokrywających całą branżę gier. Chińska firma posiada obecnie udziały w takich gigantach jak Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... a nawet w pełni kontroluje Riot Games, Funcom i wiele innych. Można powiedzieć, że Tencent zarabia na każdym graczu korzystającym z produktu stworzonego w Unreal Engine.

Zwolnienia: ciemna strona medalu

Wadą przejęcia jest fala masowych zwolnień w branży. Szacuje się, że w 2023 roku pracę straci nawet 9000 osób, w porównaniu z zaledwie 1000 w 2022 roku. Z tej liczby Embracer Group zwolni ponad 900 osób i zamknie wiele studiów, a Unity również zwolni 900 pracowników. Ponadto Epic Games zwolni 830 osób, EA ponad 1000 osób, a CD Projekt RED, Sega, Ubisoft i Microsoft również zredukują zatrudnienie w tym roku.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 2.

Seria masowych zwolnień w firmach produkujących gry

To również sygnał ostrzegawczy dla branży gier. Im więcej przejęć, tym mniej będzie niezależnych studiów, co zwiększy zależność i ryzyko zwolnień pracowników. Widać, że branża gier kurczy się i staje się mniej barwna w 2023 roku. I najważniejsze pytanie brzmi: co stanie się z przejętymi studiami za 5 lat?

Związki zawodowe: promyk nadziei pośród burzy

W tej ponurej sytuacji promyk nadziei pojawia się w rosnącej liczbie związków zawodowych w branży gier. Od małych studiów po gigantów gier AAA, coraz więcej deweloperów znajduje poparcie w związkach zawodowych, walcząc o zdrowe środowisko pracy i godziwe płace. Microsoft jest obecnie właścicielem największego związku zawodowego w branży gier, zrzeszającego ponad 300 pracowników kontroli jakości w ZeniMax Media.

Toàn cảnh ngành game trong năm 2023: Sa thải và thâu tóm- Ảnh 3.

W branży gier hazardowych powstało wiele związków zawodowych.

Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws i Workinman Interactive to również znane firmy. To dobra wiadomość i warto ją powtórzyć, aby zapewnić stabilność branży gier.

Rok 2023 dobiega końca, a przed nami rysuje się przyszłość pełna zarówno obaw, jak i nadziei. Co przyniesie rok 2024? Czy przejęcia będą się nadal rozprzestrzeniać? A może związki zawodowe staną się tarczą chroniącą twórców gier? Czas pokaże.



Link źródłowy

Komentarz (0)

No data
No data

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Urzekające piękno Sa Pa w sezonie „polowania na chmury”
Każda rzeka – podróż
Ho Chi Minh City przyciąga inwestycje od przedsiębiorstw z bezpośrednimi inwestycjami zagranicznymi (FDI) w nowe możliwości
Historyczne powodzie w Hoi An widziane z samolotu wojskowego Ministerstwa Obrony Narodowej

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Pagoda na Jednej Kolumnie Hoa Lu

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt