Uwaga skupiona na rynku wietnamskim wynika nie tylko z makroekonomicznej polityki rządu, ale również ze ścisłego monitorowania rynku przez czołowych światowych producentów gier, zwłaszcza tych z Chin.
Możliwości nowych czynników wzrostu są nieograniczone.
Przemawiając na niedawnym wydarzeniu promującym rozwój wietnamskiego sektora e-sportu, wiceminister kultury, sportu i turystyki Ho An Phong przedstawił przełomową perspektywę na temat potencjału wietnamskiego przemysłu gier. Zgodnie z krajową strategią rozwoju wietnamskich przemysłów kulturalnych do 2030 roku, z wizją do 2045 roku, gry i e-sport zostały uznane za jedne z fundamentalnych i ważnych branż.

Wiceminister kultury, sportu i turystyki Ho An Phong wygłosił przemówienie, w którym nakreślił kierunek rozwoju e-sportu.
Zdjęcie: Anh Quân
To, co czyni tę cyfrową gospodarkę tak atrakcyjną, to jej nieograniczony potencjał wzrostu. Według wiceministra Ho An Phonga, materialne potrzeby konsumpcyjne ludzi (takie jak żywność, transport i mieszkanie) mają pewne ograniczenia fizyczne. Jednak zapotrzebowanie na życie duchowe i rozrywkę jest ogromne i nieograniczone. Ten przełom przekształca gry w nowy biegun wzrostu, wnosząc znaczący wkład w gospodarkę.
Według licznych raportów branżowych, eksport gier z Wietnamu osiągnął ostatnio pół miliarda dolarów rocznie – imponująca kwota jak na stosunkowo młodą branżę. Choć branża gier dopiero niedawno zyskała na znaczeniu, odgrywa pionierską rolę w transformacji cyfrowej, tworząc ogromny ekosystem miejsc pracy dla organizatorów wydarzeń, konferansjerów, projektantów i techników, a jednocześnie generując ogromne przychody z reklam, sponsoringu i sprzedaży gadżetów.
Pewien międzynarodowy ekspert zauważył kiedyś, że choć tradycyjnej piłce nożnej w Wietnamie zajęło bardzo dużo czasu, aby osiągnąć status światowej piłki nożnej, to dzięki e-sportowi Wietnamczycy mogą rozwijać się znacznie szybciej dzięki inteligencji i naturalnym zaletom młodego pokolenia.
Chińscy deweloperzy nie mogą ignorować rynku wietnamskiego.
Atrakcyjność wietnamskiego rynku gier nie umknęła uwadze gigantów technologicznych z sąsiednich krajów. Chińscy deweloperzy uważnie obserwują ruchy, nawyki i zachowania wietnamskich graczy. W rozmowie z gazetą Thanh Nien, na marginesie niedawnego wydarzenia Vietnam GameVerse 2026 w Ho Chi Minh City, Jocelyn Liu, dyrektor ds. marki i PR w Hungry Studio – firmie stojącej za popularną grą Block Blast – potwierdziła, że Wietnam to niezwykle dynamicznie rozwijający się rynek z dużą bazą młodych użytkowników.

Pani Jocelyn Liu pozytywnie oceniła wietnamski rynek gier i stwierdziła, że chińskie firmy planują ekspansję na ten rynek.
Zdjęcie: Anh Quân
„Dla wydawców wejście na rynek wietnamski nie jest już testem, ale koniecznym krokiem, aby nadrobić zaległości i cieszyć się tym ogromnym „tortem” wzrostu. Wietnam ma młodą bazę użytkowników, a gotowość wietnamskich graczy do płacenia rośnie” – podkreśliła Jocelyn Liu.
Dowodem na tę poważną inwestycję jest sposób, w jaki chińscy deweloperzy nieustannie optymalizują swoje produkty. Na przykład Block Blast , gra z największą liczbą pobrań na świecie w 2025 roku i czołowym rankingiem w Stanach Zjednoczonych, Japonii i Europie, przeprowadziła ponad 10 000 testów A/B w ciągu zaledwie roku, aby lepiej zrozumieć potrzeby użytkowników, w tym użytkowników wietnamskich. Rozumiejąc niechęć użytkowników do złożoności i niechęć do udostępniania zbyt wielu danych osobowych, programiści zaprojektowali grę bez konieczności uciążliwego logowania się na konto, jak w grach RPG, umożliwiając użytkownikom łatwą grę w dowolnym czasie i miejscu, nawet w środowiskach bez dostępu do internetu, na przykład w samolocie.
Według pani Liu, chińskie studia filmowe mają rozszerzyć swój zasięg w Wietnamie poprzez kompleksowe kampanie lokalizacyjne. Zobowiązują się do wprowadzania w pełni zlokalizowanych wersji, organizowania wydarzeń offline, zapraszania lokalnych liderów opinii (KOL) do promowania swoich produktów, a nawet projektowania unikalnych funkcji interakcji ze społecznością, podobnie jak odniosły duży sukces na rynku japońskim.
TunTun otarł się o złoty medal, ale Total Football VNG i tak „podkręca klimat GameVerse 2026”.
Przejmij kontrolę nad grą.
Pomimo znacznego potencjału i międzynarodowego zainteresowania, które są zachęcające, wietnamska branża gier wciąż stoi przed poważnymi wyzwaniami. Jednym z nich jest fakt, że rynek nadal w dużej mierze opiera się na imporcie gier zagranicznych, co wskazuje na brak własności treści.
Wiceminister Ho An Phong otwarcie zauważył, że bez kontroli nad treściami i jasnego kierownictwa, szybki rozwój branży gier może prowadzić do wielu negatywnych konsekwencji. Dlatego, oprócz otwarcia się na międzynarodowych deweloperów, Wietnam potrzebuje konstruktywnej polityki państwa i sprawnej koordynacji między firmami a agencjami medialnymi, aby zbudować zdrowy i profesjonalny przemysł e-sportowy.
Czerpiąc z doświadczeń „potęgów e-sportu”, takich jak Korea Południowa, Japonia i Chiny, e-sport wykracza poza ramy zwykłej rozrywki, stając się wartościową gospodarką cyfrową. Oprócz generowania znacznych przychodów, sektor ten przyczynia się do transformacji cyfrowej, rozwoju nowoczesnego sportu i kształtowania młodej siły roboczej dla rozwijającej się gospodarki.
Źródło: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm








Komentarz (0)