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Quantas milhões de visualizações Bac Bling teve?

"Quantos milhões de visualizações teve?", perguntou o primeiro-ministro Pham Minh Chinh, e a cantora Hoa Minzy, com um sorriso radiante, explicou por que Bac Ninh foi cantada como Bac Bling.

Báo Tiền GiangBáo Tiền Giang28/03/2025

Gostei muito deste momento, que aconteceu à margem do Programa de Diálogo com Jovens Notáveis ​​na tarde de 24 de março. Mais cedo, em seu discurso, o Primeiro-Ministro citou a música "Bac Bling" como exemplo de um produto que contribui para a promoção da cultura vietnamita no mundo . Com quase 95 milhões de visualizações até 27 de março, o videoclipe de Hoa Minzy está a um passo de alcançar 100 milhões de visualizações, como desejava o Primeiro-Ministro. Esta é uma conquista rara para artistas vietnamitas – especialmente para obras que exploram valores culturais tradicionais.

O videoclipe de "Bac Bling" inspira-se na música folclórica Quan Ho de Bac Ninh , utilizando muitos instrumentos musicais tradicionais vietnamitas, como o alaúde lunar, a flauta, o violino de duas cordas e a bateria, mas com um arranjo novo e acelerado. "Bac Bling" também incorpora gêneros musicais característicos do norte do Vietnã, como o Xam e o Cheo.

Após o sucesso de programas musicais como "Brother Overcoming a Thousand Obstacles", "Brother Saying Hi", etc., "Bling", de Hoa, brilha mais uma vez com esperança para o futuro da indústria cultural do Vietnã – um setor que visa se tornar um dos novos motores de crescimento, contribuindo com 7% do PIB até 2030 e 8% até 2035.

Atualmente, a indústria cultural do Vietnã contribui com 4% do PIB e gera aproximadamente um milhão de empregos. Além da música, diversas outras áreas, como artes cênicas, cinema, publicidade, artesanato, design, software e jogos eletrônicos, também estão se expandindo gradualmente em nível global.

Mas as lições da ascensão da indústria cultural em países vizinhos como a China e a Coreia do Sul ainda me deixam com dúvidas: como podemos garantir que esses sucessos não sejam incidentes isolados; como podemos criar um ecossistema multissetorial para potencializar os efeitos dos produtos culturais; e qual estratégia nacional proativa é necessária em vez de depender de esforços individuais?

Uma música de sucesso da boy band sul-coreana BTS pode gerar mais de 7.000 empregos diretos e indiretos. O sucesso do filme Nezha: O Menino Travesso do Mar arrecadou aproximadamente 13,7 bilhões de RMB (equivalente a 1,88 bilhão de dólares) no mercado interno chinês e quase 2,1 bilhões de dólares globalmente. O filme também contribuiu para o aumento do número de turistas que vivenciaram o turismo cultural em locais relacionados ao personagem Nezha, como Sichuan (aumento de 34%), Tianjin (30%) e Henan (13,2%).

Após o lançamento do videoclipe "Bac Bling" , o governo da província de Bac Ninh rapidamente capitalizou o efeito para promover o turismo, implementando um programa que oferecia passagens de ônibus interprovinciais gratuitas e passeios por locais históricos e culturais. No entanto, acredito que se essa atividade tivesse sido planejada antes, de forma mais proativa e até mesmo simultaneamente ao processo de produção do videoclipe, o impacto teria sido maior, abrangendo diversos setores. Nesse caso, não apenas o turismo, mas também a gastronomia, a moda e o artesanato folclórico teriam sido promovidos e comercializados com mais eficácia.

Em 2024, na China, o jogo Black Myth: Monkey King tornou-se um dos jogos de videogame mais vendidos de todos os tempos, com 10 milhões de cópias vendidas em três dias. O sucesso de Black Myth contribuiu indiretamente para que a província de Shanxi – onde se encontram 27 dos 36 locais do jogo – se tornasse um importante destino turístico.

Segundo dados da plataforma de viagens Tuniu, o número de visitantes em Shanxi em agosto aumentou 50% em comparação com julho, e o número de reservas também dobrou.

Isso não foi um golpe de sorte. O governo provincial de Shanxi vinha trabalhando com a equipe de produção do jogo há três anos, uma colaboração que eles chamavam de "bidirecional". No dia do lançamento do jogo, a conta oficial do Departamento de Cultura e Turismo da província publicou um convite para que os turistas "seguissem os passos de Sun Wukong em um tour por Shanxi". Sempre que o jogo lançava atividades promocionais, o Departamento divulgava vídeos mostrando locais históricos e culturais da região. Dois dias após o lançamento do jogo, o Departamento de Cultura e Turismo da província lançou três roteiros temáticos, além de um roteiro de 8 dias, conectando locais reais da província com os pontos turísticos apresentados no jogo. Essa estratégia ajudou Shanxi a alcançar um avanço significativo no desenvolvimento do turismo e na promoção de sua cultura local singular.

O Vietnã não carece de talento, nem de material cultural único que atraia fortemente o público, tanto nacional quanto internacionalmente. O que precisamos é de uma estratégia sistemática de longo prazo para que produtos como Bac Bling não sejam apenas sucessos acidentais, mas se tornem "conquistas planejadas".

Para alcançar esse objetivo, as expectativas não podem recair apenas sobre os artistas individualmente. É necessária uma colaboração multifacetada para criar um ecossistema robusto, visando uma situação vantajosa para todos: entidades criativas, turismo local e empresas nacionais. Quando música, cinema, moda, gastronomia e artesanato se conectam, eles ressoam, criando um valor que vai muito além de meras visualizações.

E nunca é tarde demais. Bac Bling é uma "faísca" evidente (como explica Hoa Minzy) que revela oportunidades para o desenvolvimento da indústria cultural no Vietnã.

De acordo com vnexpress.net

Fonte: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/


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