
O projeto se insere no contexto da transformação digital, que se torna uma tendência inevitável e desempenha um papel importante no processo de modernização do esporte nacional. O objetivo do projeto é formar um ecossistema esportivo digital, no qual dados, tecnologia e usuários estejam intimamente conectados, criando uma base para a gestão, organização e desenvolvimento esportivo de forma científica , eficaz e sustentável.
As principais tarefas incluem: criar um banco de dados esportivo nacional; implantar uma plataforma de gerenciamento de treinamento e competição on-line; desenvolver aplicativos para atender ao gerenciamento de atletas, treinadores e árbitros; promover a propaganda e a disseminação do conhecimento esportivo por meio do ambiente digital.
O projeto também visa aplicar inteligência artificial (IA), big data e a Internet das Coisas (IoT) em treinamento, avaliação de aptidão física, previsão de desempenho e prevenção de lesões. Além disso, a construção de um mapa esportivo digital e de um sistema de instalações esportivas online contribuirá para a transparência das informações, facilitando o acesso e o registro das pessoas para participar de atividades esportivas na comunidade.
No âmbito do Projeto, o Ministério da Cultura, Desporto e Turismo pretende desenvolver plataformas digitais e aplicações móveis inteligentes, capazes de ligação sincronizada com dispositivos de medição e sensores (IoT) para monitorizar de forma abrangente os indicadores físicos, biológicos e de desempenho dos atletas e, simultaneamente, fornecer alertas precoces sobre riscos de lesões durante o treino e a competição. Este sistema integrará dados de medicina desportiva, nutrição e reabilitação, apoiando assim a consulta e ajustando os planos de treino e competição de forma personalizada, adequada às características fisiológicas e à condição física de cada atleta. Além disso, o Ministério também construirá um conjunto abrangente de ferramentas de gestão para treino, competição e reabilitação, permitindo uma maior interação entre atletas, treinadores e especialistas, contribuindo para melhorar a eficiência do treino, garantir a segurança e otimizar o desempenho desportivo.
O Ministério da Cultura, Esportes e Turismo visa construir uma infraestrutura digital síncrona para toda a indústria esportiva, com foco na implantação de um sistema digital de relatórios e estatísticas, conectando dados em tempo real do nível central ao local para auxiliar na gestão, no monitoramento e na tomada de decisões com base em dados reais. Ao mesmo tempo, o Ministério desenvolverá software para gerenciar e treinar atletas, integrando dados de saúde, conquistas e planos de aula para personalizar o processo de treinamento; operará um sistema de licenciamento e monitorará a organização de torneios para garantir transparência e conformidade com os regulamentos.
Além disso, o foco está no desenvolvimento de serviços públicos online, na criação de aplicativos para auxiliar as pessoas na prática de exercícios, na conexão de instalações de treinamento, na disseminação de conhecimento e no incentivo ao treinamento físico comunitário. Na área da educação, o Projeto visa aplicar tecnologia digital à educação física escolar, construir um sistema de monitoramento da aptidão física dos alunos, uma biblioteca de conteúdo digital e ferramentas visuais de apoio ao ensino.
Além disso, o Projeto também promove o desenvolvimento de esportes eletrônicos (E-sports) associados ao treinamento físico e mental, ao mesmo tempo em que expande plataformas para organização e comercialização de eventos esportivos digitais, permitindo transmissões, torneios ao vivo e digitalização de experiências do público, criando um novo passo na modernização da indústria esportiva.
Espera-se que a implementação do Projeto "Transformação digital no campo dos esportes" abra uma nova etapa de desenvolvimento para os esportes vietnamitas, contribuindo para melhorar a eficácia da gestão estatal, modernizando o treinamento e a organização das competições e, ao mesmo tempo, promovendo o amplo desenvolvimento do movimento esportivo de massa, atendendo aos requisitos do período nacional de transformação digital.
Fonte: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
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