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Os aspectos inacreditáveis ​​dos melhores jogos de 2025

Com um orçamento de desenvolvimento inferior a 10 milhões de dólares, Clair Obscur: Expedition 33 ainda alcançou grande sucesso, ganhando 8 prêmios no The Game Awards 2025.

ZNewsZNews14/12/2025

A edição de 2025 do The Game Awards acaba de ser concluída, marcando um ano vibrante para a indústria de videogames e um marco histórico: Clair Obscur: Expedition 33.

Este RPG chegou ao The Game Awards 2025 com um número recorde de 13 indicações e encerrou a cerimônia com uma vitória esmagadora. O jogo da Sandfall Interactive levou 8 prêmios, incluindo o prestigioso prêmio de Jogo do Ano. Essa conquista é inédita na história do The Game Awards.

O custo de produção é apenas 1/30 do custo de um jogo de grande sucesso.

O domínio quase absoluto de Clair Obscur: Expedition 33 tornou-se o ponto alto de todo o evento. No entanto, a surpresa foi ainda maior quando a equipe de produção revelou o orçamento desta obra-prima.

Especificamente, em uma entrevista ao New York Times , o cofundador e CEO da Sandfall Interactive, Guillaume Broche, revelou que o orçamento do jogo foi "inferior a 10 milhões de dólares ".

Este valor é modesto se comparado ao que um jogo AAA de grande sucesso atual precisa gastar. Por exemplo, Spider-Man 2, da Insomniac, custou US$ 300 milhões , e Call of Duty: Black Ops Cold War teve um orçamento de US$ 700 milhões .

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Cena de batalha de Clair Obscur: Expedition 33. Foto: Sandfall Interactive.

Segundo o Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 evitou a armadilha de orçamentos inflados ao desenvolver o mundo do jogo em uma escala muito menor e recusando-se a seguir a tendência de mundo aberto.

O enorme mundo aberto é o principal motivo dos orçamentos gigantescos e dos longos tempos de desenvolvimento dos jogos recentes.

Segundo Broche, a equipe da Sandfall tomou uma série de decisões inovadoras que permitiram ao estúdio criar mais conteúdo com menos recursos, uma equipe menor e um orçamento razoável.

Um ótimo exemplo disso é que as áreas expandidas nos jogos são essencialmente recriações em miniatura do mapa, em vez de espaços de mundo aberto completos.

Isso permite que os desenvolvedores criem um universo que os jogadores ainda possam explorar livremente, sem precisar construir algo em uma escala gigantesca onde cada detalhe tenha que ser meticulosamente elaborado, como em jogos de mundo aberto.

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A área expandida no jogo é, na verdade, apenas uma recriação em miniatura do mapa, e não um mundo aberto completo. Imagem: Sandfall Interactive.

Além disso, a colaboração com parceiros também ajuda a reduzir o ônus financeiro. A Sandfall é um estúdio independente, mas a maior parte do financiamento de Clair Obscur: Expedition 33 veio da editora Kepler Interactive, e alguns aspectos do desenvolvimento, incluindo animação de combate e localização, foram terceirizados.

Mais importante ainda, este jogo tem uma duração razoável. Os jogadores podem terminar o jogo em cerca de 30 horas, enquanto a maioria dos outros RPGs costuma levar pelo menos o dobro desse tempo.

Redefinindo o conceito de jogos de grande sucesso.

Essas combinações inteligentes ajudaram Clair Obscur: Expedition 33 a manter o nível de um prestigiado blockbuster AAA, apesar de seu orçamento, que muitas outras editoras só podem sonhar.

Os números não mentem. Embora os custos de desenvolvimento de jogos de grande sucesso estejam disparando, o jogo da Sandfall prova que é totalmente possível criar uma obra-prima visualmente deslumbrante e envolvente sem um orçamento gigantesco.

“Agora temos a tecnologia para criar jogos semelhantes com uma equipe relativamente pequena. Mais jogos como este estão a caminho. Temos a sorte de estar entre os primeiros”, expressou Broche, esperando que o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 ajude a trazer o custo de desenvolvimento de jogos AAA de volta a um nível mais razoável.

A realidade é que, em vez de grandes estúdios com milhares de funcionários, produtores independentes e de pequena escala estão redefinindo o mercado de jogos. Astro Bot, o jogo que ganhou o prêmio principal no The Game Awards de 2024, foi desenvolvido por cerca de 65 pessoas.

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Clair Obscur: Expedition 33 causou sensação com seus visuais e atmosfera impressionantes, sem precisar de um orçamento enorme. Foto: Sandfall Interactive.

"Você não precisa incluir centenas de horas de conteúdo em seu jogo. As pessoas preferem títulos mais simples", comentou Billy Basso, criador do popular jogo Animal Well.

Além da indústria de jogos, após seu lançamento em abril, o presidente francês Emmanuel Macron manifestou seu apoio nas redes sociais, descrevendo Sandfall como "um exemplo brilhante da ousadia e criatividade francesa".

Além do título de Jogo do Ano, Clair Obscur: Expedition 33 também venceu em muitas outras categorias importantes, como Melhor História, Melhor Direção de Jogo, Melhor Design de Arte, Melhor Trilha Sonora Original, Melhor RPG, Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo Indie de Estreia e Melhor Atuação para Jennifer English.

Além de Clair Obscur, vários outros prêmios foram concedidos a nomes conhecidos como Donkey Kong Bananza, Hades 2 e ARC Raiders, criando um panorama diversificado de tendências e qualidade na indústria de jogos ao longo do último ano.

Fonte: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html


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