De acordo com o Engadget , estamos entrando nos últimos dias de 2023, marcando o fim de um ano turbulento para a indústria de jogos, com uma série de aquisições, demissões e forte ascensão dos sindicatos.
Aquisição: Game of Thrones
A maior aquisição foi a fusão de US$ 69 bilhões entre a Microsoft e a Activision Blizzard, tornando a Microsoft a terceira maior empresa de jogos do mundo , atrás apenas da Sony e da Tencent. A gigante de Redmond agora possui quase 40 estúdios de desenvolvimento de jogos, com nomes notáveis como Arkane, Mojang, Ninja Theory e Turn 10.
A Microsoft adquiriu a Activision Blizzard
A Sony, por outro lado, é uma empresa japonesa mais reservada, mas também possui 21 estúdios, incluindo Bungie, Insomniac, Naughty Dog e Sucker Punch Productions. Nos últimos três anos, a Sony vem aumentando constantemente suas aquisições de empresas menores e investindo pesadamente na Epic Games, FromSoftware, etc.
Mas o "chefe final" ainda é a Tencent, com milhares de "tentáculos de polvo" cobrindo toda a indústria de jogos. A empresa chinesa atualmente detém ações de grandes empresas como Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... e até controla totalmente a Riot Games, a Funcom e muitas outras. Pode-se dizer que para cada jogador que experimenta um produto desenvolvido com a Unreal Engine, a Tencent obtém lucro.
Demissões: o lado negro da moeda
A desvantagem da aquisição é uma onda de demissões em massa na indústria. Estima-se que até 9.000 pessoas perderão seus empregos em 2023, em comparação com apenas 1.000 em 2022. Destes, o Embracer Group demitirá mais de 900 pessoas e fechará muitos estúdios, e a Unity também demitirá 900 funcionários. Além disso, a Epic Games demitirá 830 pessoas, a EA mais de 1.000, e a CD Projekt RED, Sega, Ubisoft e Microsoft também cortarão funcionários este ano.
Uma série de demissões em larga escala por empresas de jogos
Isso também é considerado um sinal de alerta para a indústria de jogos. Quanto mais aquisições, menos estúdios independentes haverá, aumentando a dependência e o risco de demissões. Observa-se que a indústria de jogos está encolhendo e se tornando menos vibrante em 2023. E a grande questão é: em 5 anos, o que acontecerá com os estúdios adquiridos?
Sindicatos: Um raio de esperança em meio à tempestade
Em meio a esse cenário sombrio, há um vislumbre de esperança na ascensão dos sindicatos de videogames. De pequenos estúdios a gigantes AAA, cada vez mais desenvolvedores encontram apoio nos sindicatos, lutando por um ambiente de trabalho saudável e salários justos. A Microsoft agora é dona do maior sindicato de videogames, com mais de 300 funcionários de controle de qualidade na ZeniMax Media.
Existem muitos sindicatos que foram criados na indústria de jogos.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws e Workinman Interactive também são nomes notáveis. Isso é algo positivo e deve ser replicado para garantir a estabilidade da indústria de jogos.
Com o fim de 2023 se aproximando, um futuro repleto de preocupações e esperanças se abre. O que 2024 trará? As aquisições continuarão a se expandir? Ou os sindicatos serão o escudo para proteger os desenvolvedores de jogos? O tempo dirá.
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