
Desde cópias ilegais e pirataria até trapaças em jogos, esses desafios não apenas levam a perdas de receita, mas também dificultam os esforços para construir uma indústria de jogos profissional e sustentável. Portanto, a proteção dos direitos autorais tornou-se um requisito crucial.
O número de violações é alarmante.
O Primeiro-Ministro Pham Minh Chinh assinou a Decisão nº 2486/QD-TTg, aprovando a Estratégia para o Desenvolvimento das Indústrias Culturais até 2030, com uma visão para 2045. Esta estratégia identifica o software e os jogos de entretenimento como uma das principais indústrias culturais que requerem investimento prioritário.
Segundo Le Minh Tuan, vice-diretor do Departamento de Direitos Autorais (Ministério da Cultura, Esportes e Turismo), a indústria de jogos eletrônicos, tanto no Vietnã quanto no mundo todo , está passando por um forte crescimento. Os jogos não são apenas uma forma de entretenimento, mas estão se tornando um importante setor da economia criativa, contribuindo para o crescimento da economia digital, a inovação tecnológica e a geração de empregos para milhões de jovens trabalhadores.
Na Coreia do Sul, os jogos são considerados um dos pilares fundamentais da indústria cultural. De acordo com Lee Yong-Eil, Representante Chefe da Agência de Proteção de Direitos Autorais da Coreia (KCOPA) no Vietnã, o mercado de jogos do país expandiu-se significativamente, com a receita mais que dobrando entre 2014 e 2023. Atualmente, a Coreia do Sul detém aproximadamente 7,8% do mercado global de jogos e ocupa o quarto lugar no ranking mundial.
No entanto, apesar do seu potencial e dos impressionantes números de crescimento, tanto o Vietname como a Coreia do Sul enfrentam desafios relacionados com a pirataria de jogos. As violações mais comuns incluem a distribuição de versões crackeadas ou modificadas de jogos; a violação de direitos de plataformas de transmissões ao vivo e vídeos curtos; a utilização de hacks/cheats e a burla de medidas de segurança; a operação de servidores ilegais; e o lançamento de jogos sem autorização.
Lee YongEil argumenta que a violação de direitos autorais em jogos tem consequências graves. Além de perdas econômicas significativas, a violação repetida de direitos autorais em jogos impacta negativamente a percepção dos jogadores na sociedade.
Não apenas as empresas sofrem prejuízos, mas os próprios jogadores também enfrentam muitos riscos. O uso de jogos crackeados ou hackeados leva facilmente à coleta não autorizada de informações pessoais e à infecção dos dispositivos dos usuários por malware.
Além disso, a violação de direitos autorais em jogos distorce o ambiente competitivo; o valor criativo é desconsiderado, fomentando gradualmente hábitos de consumo digital prejudiciais na comunidade. Ademais, a violação prolongada de direitos autorais prejudica a reputação do Vietnã perante parceiros internacionais, limitando sua capacidade de participar ativamente da rede global de produção e distribuição de jogos.
Segundo Nguyen Hung Cuong, vice-diretor da VTC Intecom, a violação de direitos autorais em jogos está aumentando em um ritmo alarmante. Ele afirmou que essa atividade deixou de ser um ato espontâneo e se tornou uma "cadeia" bem organizada que envolve inúmeros indivíduos e grupos profissionais.
Enquanto um jogo oficial para celular leva de um a dois meses para ser concluído, grupos de piratas podem criar uma cópia em apenas três dias. Empresas podem levar semanas para rastrear e desativar um servidor pirata, mas os infratores podem configurar um novo servidor em cerca de três horas.
Analisando o caso sul-coreano, embora as autoridades consigam identificar e prender rapidamente os infratores em 1 a 2 semanas após a descoberta da atividade ilegal, o fato de os servidores pirateados estarem localizados no exterior torna a investigação, o processo e a extradição dos criminosos para a Coreia do Sul muito mais difíceis.
Precisamos de casos emblemáticos.
Segundo um representante do Departamento de Segurança Cibernética e Prevenção de Crimes de Alta Tecnologia (Ministério da Segurança Pública), a investigação, o processo e o julgamento de casos relacionados à propriedade intelectual no Vietnã podem levar muitos anos, ultrapassando o ciclo de vida de um jogo.
É importante destacar que a determinação dos danos necessários para a instauração de um processo penal enfrenta inúmeros obstáculos devido à falta de um órgão especializado para avaliar a extensão dos prejuízos e à dificuldade em rastrear os lucros ilícitos provenientes da publicidade em sites ilegais. Portanto, além de reforçar as medidas para bloquear o acesso a servidores ilegais, é necessário tratar com rigor uma série de casos típicos, criando casos exemplares para garantir a dissuasão.
Segundo Le Minh Tuan, vice-diretor do Escritório de Direitos Autorais, a indústria de jogos vietnamita precisa da cooperação de órgãos reguladores, empresas, criadores de jogos, usuários individuais e organizações de proteção de direitos autorais para construir uma estrutura legal moderna, proteger efetivamente os direitos autorais e aumentar a conscientização da comunidade. O compartilhamento de modelos de monitoramento, tecnologias de detecção de infrações e mecanismos de cooperação internacional também é essencial.
Enquanto aguarda um maior aprimoramento do arcabouço legal, o vice-diretor da VTC Intecom, Nguyen Hung Cuong, sugeriu que as empresas de jogos continuem a implementar um sistema de defesa de três camadas, incluindo: o fortalecimento de soluções técnicas para proteger os sistemas e detectar sinais precoces de violação; o registro de direitos de propriedade intelectual combinado com um mecanismo de resposta rápida, exigindo que as principais plataformas digitais removam o conteúdo infrator em um curto período de tempo.
Ao mesmo tempo, é importante incentivar a comunidade gamer a participar como uma força de monitoramento ativa e eficaz. Isso requer a criação de mecanismos de aliança e a operação de uma linha direta de denúncias por IP para reduzir o tempo de processamento de violações; a transferência de tecnologia moderna a um custo razoável; e a coordenação estreita de esforços para prevenir a pirataria de jogos.
Yu Byoung Han, presidente da Korea Gaming Culture Foundation e da Korea Software Copyright Association, acredita que a proteção dos direitos autorais é um pré-requisito para manter o forte crescimento da indústria de jogos.
Com a indústria de jogos em plena expansão e o crescente interesse dos jovens vietnamitas por jogos e softwares, o fortalecimento da segurança da informação e a proteção dos direitos de propriedade intelectual tornaram-se mais urgentes do que nunca. A proteção dos direitos autorais serve tanto como salvaguarda para o mercado de jogos quanto como um fator crucial para a criação de conteúdo no ambiente digital.
Fonte: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






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