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Faker em um evento de encontro com fãs no Vietnã. Foto: Tran Hien . |
O encontro de fãs entre Faker e T1, realizado em 21 de dezembro, foi o maior evento de esports já realizado no Vietnã. O evento aconteceu em um dos principais centros de eventos do Sudeste Asiático, atraindo dezenas de milhares de pessoas, um público comparável ao de uma partida de futebol ou um show musical .
Segundo Tri Thuc - Znews , os organizadores podem arrecadar dezenas de bilhões de VND apenas com a venda de ingressos. Essa receita não inclui direitos de imagem, direitos de distribuição ou compartilhamento do espaço de exibição. Isso demonstra a disposição do público vietnamita em gastar com essa nova forma de entretenimento, e não se baseia apenas em dados online.
A participação de grandes empresas como o VPBank , que normalmente não se envolve em eSports, representa uma oportunidade de crescimento e expansão neste setor. No entanto, a falta de experiência pode levar a erros organizacionais.
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Um evento de grande escala com 20.000 participantes ao longo de dois dias. Foto: Tran Hien. |
Além de algumas controvérsias operacionais, a principal questão que desagradou os fãs de esports foi a ausência da "cultura" familiar do esporte . Um exemplo claro disso é o fato de os jogadores vietnamitas do All-Star, veteranos experientes, não terem cumprimentado ou interagido com seus oponentes, a equipe T1, após o término da partida. Esse é um ritual comum no jogo.
A partir daí, muitos detalhes se espalharam por meio de contas anônimas nas redes sociais, inflamando a indignação entre os fãs. A opinião predominante era de que os organizadores não respeitaram a cultura dos esports ao realizar o evento de encontro com a comunidade.
Após as reações mistas, o comitê organizador reconheceu a responsabilidade pelos erros profissionais e pela falta de refinamento em alguns arranjos e operações do evento de eSports de dois dias. Eles também admitiram as limitações de experiência na organização de um evento de eSports de grande escala e complexidade como a recente partida da T1, sendo esta a primeira vez que o faziam.
“Esta é a nossa primeira incursão no mundo dos eSports, com um enorme desafio: trazer a equipe mais lendária do mundo, a T1, para o Vietnã para um evento com quase 20.000 participantes ao longo de dois dias. Principalmente no segundo dia, com a equipe competindo e interagindo continuamente por 7 horas no palco, as falhas de organização foram inevitáveis.”
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A controvérsia surgiu quando os membros vietnamitas do All-Star foram impedidos de entrar em contato com a T1. Foto: Tran Hien. |
"Pedimos sinceras desculpas aos jogadores do All-Star Vietnam, às quatro equipes e ao público pela experiência negativa. O comitê organizador reafirma seu absoluto respeito pelos jogadores e agradece imensamente a oportunidade de acompanhar a todos, desde jogadores, comentaristas e apresentadores até o público, neste evento", declarou um representante do VPBank.
Os organizadores afirmaram que ouviram e levaram em consideração todos os comentários da comunidade, especialmente as sugestões construtivas dos fãs da T1 no Vietnã, e que estão resolvendo prontamente quaisquer problemas da melhor maneira possível. "Sempre ouvimos e fazemos mudanças e ajustes proativamente para proporcionar melhores experiências", disseram.
Entretanto, o VPBank esclareceu diversas publicações imprecisas que circulavam online. O banco afirmou que o boato de que não haveria pagamento para os jogadores que participassem da partida de exibição era falso. Os organizadores também declararam que tratam todos os fãs de forma justa e que não têm absolutamente nenhuma intenção de lucrar com produtos relacionados ao evento. Segundo os organizadores, essa informação decorre de mal-entendidos, interpretações equivocadas, manipulação ou deturpação dos fatos.
Anteriormente, o streamer Thầy giáo Ba e o MC Văn Tùng afirmaram que não houve problemas com os organizadores, embora o evento não tenha sido perfeito, já que não tiveram muitas oportunidades de interagir e tirar fotos comemorativas com seu ídolo Faker. Ao mesmo tempo, aqueles que trabalham na indústria há muitos anos esperavam que os fãs não levassem o assunto longe demais.
O recente encontro de fãs da T1 mostrou que os esports continuam sendo uma área promissora para empresas do setor explorarem seu potencial comercial. Os consumidores desse segmento são jovens, mas dispostos a investir nessa nova forma de cultura idol. Anteriormente, dados online indicavam que os esports, particularmente o League of Legends, ocupavam o segundo lugar em popularidade no Vietnã, atrás apenas do futebol.
No entanto, este novo campo também exige experiência e compreensão da comunidade na organização de eventos de grande escala, evitando reações negativas dos participantes.
Fonte: https://znews.vn/vpbank-len-tieng-ve-su-kien-t1-post1613939.html









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