Sediada em conjunto por Canadá, México e Estados Unidos em 16 cidades, a Copa do Mundo da FIFA de 2026 terá um formato expandido com 48 seleções e 104 partidas. O jogo de abertura acontecerá no dia 11 de junho. A Copa do Mundo de 2026 também será a primeira a integrar inteligência artificial (IA) de forma profunda ao torneio. Cada seleção contará com seu próprio modelo de IA, permitindo que analistas comparem o desempenho dos jogadores por meio de vídeos e simulações em 3D. Os técnicos poderão avaliar a eficácia das mudanças táticas contra o próximo adversário, enquanto os jogadores receberão dados personalizados de análise das partidas.
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Isso ilustra as tecnologias e a inteligência artificial que se espera serem aplicadas na Copa do Mundo da FIFA de 2026. |
Chamado de Football AI Pro, ou FIFA AI Pro, o programa desenvolvido pela Lenovo consegue analisar centenas de milhões de pontos de dados da FIFA e processar mais de 2.000 métricas relacionadas ao futebol, incluindo pressão, movimentação, táticas e transições. A plataforma fornece informações detalhadas na forma de explicações textuais, gráficos ou vídeos curtos.
De fato, antes de 2018, a FIFA não fornecia dados compartilhados nem ferramentas analíticas. Isso significava que as federações com maiores recursos financeiros tinham uma vantagem ao investir e desenvolver seus próprios sistemas. Após esse período, diversas tecnologias foram amplamente adotadas, sendo as mais conhecidas o árbitro assistente de vídeo (VAR), a tecnologia da linha do gol e os sistemas de rastreamento da trajetória da bola.
"Anteriormente, equipes com muitos recursos financeiros frequentemente tinham uma vantagem tecnológica. Mas, até 2026, a IA está 'democratizando' os dados e proporcionando oportunidades iguais", comentou o Bank of America Global Research em seu site no início deste mês.
Segundo o site da FIFA, em primeiro lugar, os jogadores que participarem da Copa do Mundo de 2026 serão escaneados por um sistema digital durante cerca de um segundo para criar uma versão 3D precisa de seus corpos, chamada de "avatar digital". Espera-se que essa informação ajude os árbitros a tomar decisões mais precisas e compreensíveis sobre impedimentos em situações controversas, além de auxiliar os torcedores a entenderem melhor as decisões da arbitragem do VAR.
As soluções atuais também foram aprimoradas. Tecnologias de apoio à arbitragem, como o VAR e o SAO (detecção semiautomática de impedimento), não dependem mais de modelos tradicionais de computação em nuvem. Em vez disso, utilizam computação de borda, permitindo que os dados de centenas ou milhares de câmeras e sensores nos estádios sejam coletados, processados e analisados localmente, em dispositivos instalados no campo, em vez de serem enviados para um centro de dados central. Isso reduz o atraso nos resultados da IA, agiliza o apoio à arbitragem e aumenta a estabilidade e a segurança do sistema. Em situações de VAR, a IA não apenas reproduz o vídeo para o árbitro, mas também intervém para identificar erros potencialmente controversos, como impedimento ou toque de mão, analisando as posições dos jogadores e o movimento da bola em tempo real.
Com a necessidade de processamento de dados no local, a infraestrutura de servidores e computação de borda será mais complexa do que os sistemas convencionais anteriores. Uma das tecnologias que mais se beneficia em termos de capacidade e velocidade de processamento é o Hawk-Eye – uma tecnologia de visão computacional que utiliza múltiplas câmeras de alta velocidade para rastrear a trajetória da bola, fornecendo informações precisas para árbitros e espectadores. O sistema funciona combinando imagens de diferentes ângulos de câmera para criar uma imagem 3D e analisar o caminho da bola.
Os 16 estádios que sediam as partidas também possuem suas próprias versões digitais, ou réplicas virtuais ao vivo, do local. Os operadores utilizam essas versões para monitorar a movimentação da torcida, gerenciar riscos de segurança e otimizar as operações. O sistema sincroniza dados dos jogadores a partir de dispositivos vestíveis em tempo real para detectar possíveis problemas de saúde durante as partidas.
Para os espectadores, as aplicações de IA na Copa do Mundo de 2026 fornecerão dados em tempo real. Os torcedores nos estádios poderão visualizar informações aprimoradas sobre o que aconteceu em campo, jogadores individuais e replays de múltiplos ângulos de câmera. Os dados serão personalizados, como focar apenas em imagens aéreas ou analisar jogadores específicos de que gostam.
A fabricante de dispositivos de armazenamento SanDisk estima que a Copa do Mundo de 2026 gerará mais de 90 petabytes de dados, 45 vezes a quantidade de dados gerada durante a Copa do Mundo de 2022 no Catar. Se incluirmos postagens em redes sociais, selfies, interações com dispositivos móveis e outras atividades digitais, a quantidade total de dados poderá atingir níveis "sem precedentes".
Enquanto isso, o BofA Bank prevê um volume recorde de dados de dois exabytes, o equivalente a 45.000 anos assistindo a vídeos em 4K. "Este é o primeiro torneio de futebol em que os dados são o principal produto", disse a equipe de pesquisa do BofA ao SCMP. "Estamos vendo o potencial para simulação em larga escala e em tempo real, onde o mundo físico é refletido em dados a uma taxa de vários petabytes por semana."
Além da tecnologia para jogadores e estádios, a Copa do Mundo de 2026 deverá apresentar a frota mais impressionante de veículos autônomos da história. Sete empresas de carros autônomos operarão em 10 cidades-sede, permitindo que os espectadores utilizem esse meio de transporte como alternativa aos táxis tradicionais. A Waymo deverá ter a maior presença, com viagens planejadas em sete cidades-sede e testes em outras três cidades dos EUA.
Robôs humanoides e quadrúpedes também estarão presentes no maior evento de futebol do mundo. A Hyundai utilizará os robôs Atlas e Spot, da Boston Dynamics, para dar suporte às operações do estádio, logística e interação com os torcedores. O México planeja implantar cães robóticos para segurança no estádio e tarefas de resposta a emergências.
A aplicação de IA na Copa do Mundo ocorre em meio a previsões de analistas de que a tendência da IA no esporte irá se acelerar. No início deste ano, o Oakland Ballers, um time profissional de beisebol, tornou-se a primeira equipe esportiva a usar IA para gerenciar uma partida, incluindo a definição de escalações e substituições. O clube norueguês HamKam FC também está experimentando tecnologia semelhante.
"O objetivo desta aplicação não é substituir os aplausos da multidão ou o instinto de um bom treinador. Em vez disso, esta tecnologia ajuda as pessoas a concentrarem-se mais naquilo que fazem melhor: inspirar, liderar e conectar", escreveu a empresa de auditoria e consultoria PwC num relatório de janeiro. "A IA não só não destrói a magia do desporto, como na verdade a potencia."
Fonte: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









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