Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Povestea nespusă a primului iPhone

Puțini oameni știu că dispozitivul multi-touch pe care Apple a vrut inițial să-l dezvolte nu era un telefon.

ZNewsZNews09/03/2026

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 1

iPhone-ul este unul dintre cele mai de succes dispozitive Apple. A fost creat prin decizii îndrăznețe, design meticulos și o viziune orientată spre viitor.

Pentru a sărbători cea de-a 50-a aniversare a Apple, în cartea sa viitoare , „Apple: Primii 50 de ani ”, autorul David Pogue povestește cum a creat Steve Jobs primul iPhone, inclusiv întâmplări nespuse până acum.

Prima idee

Puțini oameni știu că primul obiectiv de dezvoltare a produsului Apple nu a fost un smartphone, ci o tabletă.

La Apple, echipele experimentează mereu cu noi tehnologii. În 1999, Duncan Kerr, un designer specializat în inginerie, design industrial și interfețe utilizator, s-a alăturat studioului lui Jony Ive, conducând departamentul de design industrial.

În 2003, Kerr a organizat o întâlnire cu designeri de interfețe și ingineri de input pentru a găsi noi modalități de interacțiune cu computerele, înlocuind mouse-ul și tastatura, care erau folosite de 25 de ani.

Potrivit Wired , echipa lui Kerr a experimentat cu tehnologii precum operarea controlată prin cameră, sunetul spațial, feedback-ul prin vibrații și afișajele 3D.

„Invităm cercetători sau companii cu tehnologii interesante, facem o mulțime de demonstrații și testăm o mulțime de lucruri”, a declarat Kerr.

Kerr era fascinat de ideea de a controla obiectele de pe ecran cu degetele. Pentru a realiza acest lucru, Apple a colaborat cu FingerWorks, o companie specializată în trackpad-uri. Cele două companii au lansat iGesture NumPad, un trackpad capabil să recunoască gesturi multi-touch.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 2

Trackpad-ul iGesture NumPad are o suprafață multi-touch. Fotografie: FingerWorks .

La sfârșitul anului 2003, Apple a permis companiei FingerWorks să producă o versiune mai mare, cu dimensiunile de 12 x 9,5 inci, aproape de aceeași dimensiune ca un monitor de computer. Echipa lui Kerr a instalat și un sistem de proiectoare LCD, care proiecta imagini pe trackpad. Utilizatorii puteau glisa degetele pentru a muta pictogramele sau a mări harta folosind două degete.

În noiembrie 2003, echipa lui Kerr i-a prezentat ideea lui Ive, care i-a demonstrat-o apoi lui Jobs. După ce au văzut demonstrația, ambii bărbați au afirmat că acesta era viitorul.

Lucrurile au luat o întorsătură semnificativă la sfârșitul anului 2005, când Steve Jobs a participat la petrecerea de 50 de ani a unui inginer Microsoft. La petrecere, s-a lăudat în repetate rânduri cu modul în care Microsoft rezolva viitorul informaticii cu ajutorul tabletei sale cu stylus.

„Dar a stricat complet dispozitivul”, sunt citate cuvintele lui Jobs în biografia lui Walter Isaacson. La scurt timp după aceea, directorul general al Apple a fost hotărât să arate lumii „ce poate face cu adevărat o tabletă”.

Prototipul a eșuat.

Întâlnirea ulterioară a lui Jobs cu consiliul de administrație a fost tensionată. El a insistat că tabletele nu aveau nevoie de stylus pentru că „Dumnezeu ne-a dat deja zece”, în timp ce gesticula cu degetele.

Folosind laptopuri iBook, echipa lui Ive a dezvoltat prototipuri ale mai multor tablete multi-touch care rulau sistemul de operare Mac OS X. Cu toate acestea, acestea nu au fost cu adevărat convingătoare din cauza dimensiunilor lor voluminoase și a necesității unor procesoare și baterii mari.

Sistemul de operare Mac nu era nici el potrivit pentru operarea tactilă. În cele din urmă, Apple a achiziționat complet FingerWorks și brevetele sale.

Anul 2005 a marcat, de asemenea, începutul popularității telefoanelor cu capacități de redare a muzicii. În ciuda limitărilor lor, această evoluție a dus la o scădere a interesului utilizatorilor pentru playerele muzicale dedicate. Cu alte cuvinte, soarta iPod-ului a fost pecetluită treptat.

Inițial, Apple nu avea experiență în fabricarea de telefoane. În urma unei sugestii din partea consiliului de administrație, Jobs a decis să se asocieze cu Motorola, un producător de telefoane popular la acea vreme.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 3

Steve Jobs a introdus Motorola Rokr E1 în 2005. Fotografie: Apple .

Această alegere este considerată rezonabilă deoarece computerele Mac au fost echipate cu procesoare Motorola timp de mulți ani, în timp ce telefonul cu clapă Razr a generat o popularitate semnificativă.

Ambii au fost de acord să adauge software pentru iPod la un telefon proiectat de Motorola. Acesta ar fi primul telefon care ar permite redarea muzicii din iTunes Store, principala sursă de muzică pentru 80% dintre utilizatorii care descărcează muzică online.

Zvonurile conform cărora Apple dezvolta un nou telefon au dus la o creștere vertiginoasă a acțiunilor companiei, iar imaginile randate au circulat pe internet. Pasionații de tehnologie au dezbătut designul produsului, întrebându-se dacă acesta va avea o rotiță de derulare precum iPod-ul, capacitatea de a stoca mii de melodii sau posibilitatea de a personaliza tonurile de apel.

Totuși, produsul final nu avea aceste caracteristici. Rezultatul colaborării a fost Motorola Rokr E1, un model inestetic, cu carcasă de plastic, care putea stoca doar 100 de melodii, în ciuda capacității cardului de memorie. Copierea muzicii consuma mult timp din cauza lipsei unui port FireWire sau USB2. De asemenea, dispozitivul nu putea descărca muzică, în ciuda conectivității la internet.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 4

Interfața iTunes pe Motorola Rokr E1. Fotografie: TechEBlog .

„Ceea ce este enervant este că oamenii îl numesc încontinuu telefon Apple sau telefon iTunes. Credeți-mă, noi nu avem nicio legătură cu asta. Noi am creat iTunes, ei (Motorola) au creat telefonul”, a declarat Greg Joswiak, actualul director de marketing global al Apple.

Când a lansat Rokr E1 în septembrie 2005, Jobs nu și-a putut ascunde dezgustul. Într-un interviu acordat revistei Fortune , el a declarat că toate telefoanele de la acea vreme erau prea dificil de utilizat și că Apple trebuia să creeze un produs pe care oamenii să-l îndrăgească.

Jobs a decis să abandoneze proiectul tabletei și să se concentreze pe dezvoltarea de telefoane. Desigur, telefoanele cu muzică ar avea un impact direct asupra afacerii cu iPod-uri, dar Jobs credea că „este mai bine să ai Apple decât un concurent”.

Decizia finală

Apple și-a împărțit cercetarea în două grupuri pentru a găsi designul optim de telefon. Un grup, condus de Tony Fadell și numit P1, a încercat să transforme iPod-ul într-un telefon prin adăugarea unei funcții de apelare la rotița rotativă. Cu toate acestea, tastarea pe rotiță a fost considerată un „coșmar”.

Un alt grup, numit P2, a reamintit un proiect de acum câțiva ani care testa un trackpad tactil care putea fi miniaturizat pentru a se potrivi interfeței telefonului. Pornind de aici, echipa a venit cu ideea de a crea un telefon doar cu ecran tactil, fără butoane fizice.

Echipa multi-touch, formată din Duncan Kerr, designerul de interfață Bas Ording și Imran Chaudhri, a dezvoltat hardware independent, inclusiv un ecran multi-touch de 12 inci pentru iBook, care la acea vreme încă necesita o conexiune la un computer Power Mac. Pentru a imita ecranul unui telefon, interfața a fost limitată la o dimensiune dreptunghiulară mică.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 5

Utilizatorii admiră primul iPhone. Fotografie: Cult of Mac .

În programul Macromedia Director , Ording a impresionat spectatorii demonstrând o aplicație pentru liste de contacte cu 200 de numere. Utilizatorii puteau glisa pentru a derula lista, puteau atinge un nume pentru a vizualiza detaliile și apoi puteau efectua un apel atingând din nou numărul de telefon.

Cea mai notabilă caracteristică este derularea inerțială. De exemplu, ecranul continuă să se deruleze după ce glisați cu degetul. Dacă glisați rapid, ecranul derulează mai repede și se oprește lent, imitând legile fizicii. La sfârșitul listei, ecranul va sări ușor.

Jobs a încurajat ambele echipe să depună toate eforturile timp de șase luni. După ce a analizat cele mai recente demonstrații, a decis să aleagă P2, recunoscând că era mai complex, dar era ceva ce „toți voiam să facem”. Proiectul a primit oficial numele de cod Purple, punând bazele primului iPhone.

Sursă: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html


Comentariu (0)

Lăsați un comentariu pentru a vă împărtăși sentimentele!

În aceeași categorie

De același autor

Patrimoniu

Figura

Afaceri

Actualități

Sistem politic

Local

Produs

Happy Vietnam
Ființele umane - fericirea

Ființele umane - fericirea

Mândru să fiu vietnamez

Mândru să fiu vietnamez

Miau

Miau