DirectX 8: Un punct de cotitură care a revoluționat grafica pe calculator.
Lansat în anul 2000, DirectX 8 de la Microsoft a inaugurat o nouă eră pentru GPU-uri și a revoluționat grafica.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Acum douăzeci și cinci de ani, Microsoft a introdus în liniște DirectX 8, o actualizare revoluționară a plăcilor grafice. Cea mai mare descoperire a fost shaderele programabile, care au permis programarea flexibilă a GPU-urilor.
Anterior, plăcile grafice erau limitate de conducte fixe, care restricționau sever efectele de iluminare și reflexie. Cu Shader Model 1.0, dezvoltatorii pot controla pentru prima dată fiecare pixel și fiecare vârf.
Această tehnologie a deschis calea pentru jocuri legendare precum Half-Life 2, Morrowind și Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 a fost prima placă grafică care a suportat DirectX 8, iar ATI a urmat rapid exemplul cu DX9.
Prima generație de Xbox a inclus și o placă grafică DirectX 8, marcând un salt major înainte în industria jocurilor de console. De la ray tracing la grafica fotorealistă de astăzi, totul provine din moștenirea DirectX 8.
Comentariu (0)