DirectX 8 reprezintă un punct de cotitură în grafica pe calculator.
Lansat în anul 2000, DirectX 8 de la Microsoft a inaugurat o nouă eră pentru GPU-uri și a revoluționat grafica.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Acum 25 de ani, Microsoft a introdus în liniște DirectX 8, o actualizare revoluționară a plăcilor grafice. Cea mai mare descoperire au fost shaderele programabile, care au permis programarea flexibilă a GPU-ului.
Anterior, plăcile grafice erau limitate de o rețea fixă, care limita efectele de iluminare și reflexie. Cu Shader Model 1.0, dezvoltatorii au putut controla fiecare pixel și fiecare vârf pentru prima dată.
Această tehnologie a deschis calea pentru jocuri legendare precum Half-Life 2, Morrowind sau Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 a fost prima placă grafică care a suportat DirectX 8, ATI urmând rapid exemplul cu DX9.
Xbox-ul original dispunea și de o placă grafică DirectX 8, ceea ce a reprezentat un pas uriaș înainte în industria jocurilor pe console. De la ray tracing la grafica fotorealistă de astăzi, totul provine din moștenirea DirectX 8.
Comentariu (0)