FIFA va implementa o versiune îmbunătățită a sistemului de arbitru asistent video (VAR) cu tehnologie semiautomată de ofsaid, cu scopul de a scurta timpul de luare a deciziilor și de a reduce întârzierile în ridicarea steagului de ofsaid de către arbitrii asistenți.
![]() |
Datorită funcției îmbunătățite de alertă în timp real, arbitrii asistenți pot ridica steagul dacă un jucător se află la mai mult de 10 cm în ofsaid. |
Prin urmare, sistemul va trimite o alertă audio în timp real dacă un jucător este în ofsaid clar (mai mult de 10 cm). Anterior, probele de la Campionatul Mondial al Cluburilor FIFA și Cupa Intercontinentală declanșau alerta doar atunci când un jucător se afla la mai mult de 50 cm în ofsaid.
Cu toate acestea, arbitrul asistent este în continuare cel care decide când să ridice steagul și să oprească jocul. În unele situații în care există suspiciunea unei erori de sistem, acesta poate ține steagul din motive de siguranță, deși FIFA susține că a integrat numeroase mecanisme de rezervă pentru a minimiza erorile.
Noua tehnologie are încă limitări, deoarece nu poate determina cu precizie situațiile de offside care sunt prea apropiate unul de celălalt sau când mai mulți jucători stau foarte aproape unul de celălalt. De asemenea, sistemul se aplică doar situațiilor de offside bazate pe poziție, negestionând evaluări subiective, cum ar fi dacă un jucător a intervenit în situație.
FIFA speră că această schimbare va contribui la reducerea controverselor, la minimizarea întreruperilor meciurilor și la diminuarea riscului de accidentare din situațiile în care jucătorii continuă să joace când ar fi trebuit să fie în ofsaid. Anterior, atacantul echipei Nottingham Forest, Taiwo Awoniyi, a fost lăsat în comă după ce s-a ciocnit de stâlp într-o situație în care arbitrul asistent a întârziat să ridice steagul de ofsaid.
Johannes Holzmuller, directorul de inovație al FIFA, a declarat că arbitrii asistenți sunt instruiți să își păstreze steagurile aprinse în timpul situațiilor de ofsaid neclare pentru a fi verificate de VAR, în special în situațiile care duc la goluri sau penalty-uri. Cu toate acestea, în situațiile de ofsaid clar, sistemul va trimite un semnal direct arbitrilor de pe teren.
Potrivit lui Holzmuller, această tehnologie a fost testată în ultimii trei ani la turneele FIFA pentru tineret, inițial cu un prag de 50 cm, înainte de a fi redus la 10 cm odată ce sistemul s-a dovedit fiabil. Cu toate acestea, el a recunoscut, de asemenea, că există încă unele limitări tehnice, cum ar fi atunci când mingea este ascunsă sau un jucător se află întins pe jos, factori care pot afecta capacitatea de a evalua situația.
Conform FIFA, sistemul este conceput să emită avertismente doar atunci când se atinge un grad ridicat de certitudine, reducând la minimum riscul de alarme false. FIFA afirmă că acest mecanism este construit pentru a elimina practic posibilitatea ca sistemul să trimită avertismente false în situații în care nu există ofsaid și se activează doar atunci când sunt disponibile suficiente date pentru a verifica informațiile.
În plus, FIFA a confirmat că va aplica tehnologie de imagistică 3D bazată pe inteligență artificială fiecărui jucător, facilitând o analiză situațională mai precisă. Toți cei 1.248 de jucători din cele 48 de echipe participante la Cupa Mondială din 2026 vor avea datele corporale scanate înainte de turneu, ceea ce durează doar aproximativ o secundă de persoană în timpul sesiunii foto premergătoare turneului.
Datorită acestor date, situațiile de offside vor fi simulate folosind grafică 3D mai intuitivă la televizor.
În paralel, FIFA adaugă și tehnologie pentru a determina dacă mingea a ieșit în afara terenului înainte de a fi marcat un gol. Sistemul va crea un model 3D similar tehnologiei liniei de poartă, combinând datele senzorilor din interiorul mingii pentru a determina jucătorul care a atins ultima dată mingea.
De asemenea, au fost extinse mai multe puteri noi pentru VAR, inclusiv capacitatea de a revizui deciziile privind loviturile de colț în situații controversate.
În plus, FIFA îmbunătățește tehnologia de randare 3D în timp real pentru a evalua „viziunea” portarilor în situații de ofsaid. Două unghiuri virtuale ale camerei vor simula punctele de vedere ale celor doi portari, ajutând VAR să determine dacă vederea lor este obstrucționată – un factor care a fost controversat în multe meciuri din sezonul trecut.
Sursă: https://baobacninhtv.vn/fifa-cai-tien-cong-nghe-bat-viet-vi-tai-world-cup-2026-postid447110.bbg








Comentariu (0)