
Meta a anunțat recent că utilizatorii nu vor mai putea accesa lumile imersive din Horizon Worlds prin intermediul căștilor de realitate virtuală (VR) începând cu 15 iunie. A doua zi, compania a retras parțial acest anunț, declarând că va oferi în continuare suport pentru unele aplicații VR existente, dar nu va adăuga altele noi. Aceasta a fost lovitura finală dată viziunii metaversului pe care Mark Zuckerberg pariase în 2021.
Anterior, Meta concediase 10% din personalul său de dezvoltare Metaverse. Horizon Worlds, aplicația emblematică în care utilizatorii interacționează prin intermediul avatarelor într-un spațiu virtual, și-a mutat, de asemenea, atenția de la realitatea virtuală.
În total, gigantul rețelelor de socializare a investit aproximativ 80 de miliarde de dolari în acest proiect prin intermediul diviziei sale Reality Labs. Metaverse și VR rămân hobby-uri de nișă, fără a deveni niciodată mainstream. Roblox și Fortnite atrag un public mai larg fără a fi nevoie de căști sau declarații grandioase.
Trendul a început.
Această călătorie a început în 2014, când Zuckerberg a cheltuit 2 miliarde de dolari pentru a achiziționa Oculus, un startup care producea căști VR. El credea că această tehnologie va depăși în cele din urmă smartphone-urile și va deveni următoarea generație de dispozitive de calcul. Miliarde de dolari au fost investiți în achiziționarea de studiouri de jocuri, construirea unui ecosistem de dezvoltatori și fabricarea de dispozitive portabile.
La un moment dat, Meta a vândut căști VR în pierdere. În 2019, Zuckerberg a recunoscut investitorilor că VR „a avut nevoie de mai mult timp” decât se aștepta pentru a-și recupera investiția.
![]() |
Meta a început trendul de construire a metaversurilor acum cinci ani. Foto: SOPA . |
Pandemia de Covid-19 părea o oportunitate de aur pentru Meta. Având în vedere că întreaga lume lucra de la distanță, ideea de a se întâlni în avatare virtuale a devenit brusc logică. Până în 2021, echipa Meta era convinsă că sosise momentul. În octombrie 2021, Zuckerberg a redenumit Facebook în Meta și a imaginat o eră viitoare care să combine realitatea virtuală și realitatea augmentată.
„Mișcarea instantanee în lumea virtuală va fi ca și cum ai da clic pe un link pe internet. Eliminarea navetei zilnice va economisi timp în ambuteiaje. Și asta este benefic și pentru mediu”, a spus Zuckerberg.
Piața a urmat imediat tendința metaversului. Disney, Crate & Barrel și o serie de alte corporații mari au numit rapid „directori ai metaversului”. Un raport McKinsey din 2022 a estimat că metaversul ar putea genera o valoare de 5 trilioane de dolari până în 2030 și a prezis că 15% din veniturile corporative vor proveni din metavers până în 2027.
Eșec rapid
Totuși, realitatea este că acest domeniu are multe probleme. Prima versiune a Horizon Worlds a fost plină de erori. Avatarurile jucătorilor erau rudimentare și imperfecte, deoarece mult timp erau doar niște torsuri plutitoare fără picioare, ceea ce a dus la ridiculizarea platformei pe rețelele de socializare.
Jocurile VR precum Supernatural sau Beat Saber nu au făcut un progres suficient pentru a atrage un public de masă.
![]() |
Metaverse nu a fost bine primit de utilizatori. Foto: Endgadget . |
„În esență, ei pun capăt întregului experiment pentru că și-au dat seama că încercarea de a transforma VR-ul într-o platformă independentă ar dura ani de zile și ar implica costuri hardware semnificativ mai mari”, a declarat Eric Seufert, analist independent în domeniul mobil.
Wagner James Au, autorul cărții „Crearea unui metavers care contează”, observă cu sinceritate că Meta se agață de terminologie fără a înțelege cu adevărat conceptul. Eforturile gigantului de social media în strategia metaversului par să facă constant greșeli fără a învăța din ele.
Meta nu este singurul caz de eșec cu VR. Apple a lansat Vision Pro în 2024 pentru 3.500 de dolari , echivalentul unei rate lunare la o ipotecă în San Francisco. Acest preț a făcut produsul inaccesibil pentru majoritatea consumatorilor obișnuiți.
Trecerea către inteligența artificială
Anul trecut, Zuckerberg a schițat un nou viitor cu „superinteligență”, o formă de inteligență artificială care ar putea deveni un companion pentru fiecare utilizator. Meta intenționează să cheltuiască cel puțin 115 miliarde de dolari în acest an, în mare parte pe inteligență artificială și construcția de centre de date.
![]() |
Meta își mută atenția către domeniul inteligenței artificiale. Foto: Bloomberg . |
Deși se concentrează puternic pe inteligența artificială, compania își menține un anumit grad de încredere în metavers. Horizon Worlds rămâne disponibil pe dispozitivele mobile, iar căștile sale de realitate augmentată cu camere integrate și asistenți inteligenți artificiali au performanțe bune. Un purtător de cuvânt al companiei a citat o postare pe blog din februarie care afirma că Meta „rămâne cel mai mare investitor în industria VR, cu o foaie de parcurs robustă pentru viitoarele dispozitive portabile cu realitate augmentată”.
„Uneori obținem un succes răsunător. Alteori, facem greșeli. Și când se întâmplă asta, analizăm datele, luăm în considerare feedback-ul, ne ajustăm decisiv strategia și continuăm să construim”, a scris Samantha Ryan, vicepreședinte de conținut la Reality Labs, într-o postare recentă.
Povestea lui Meta și a metaversului au devenit cea mai costisitoare lecție din istoria tehnologiei despre decalajul dintre viziunea unui lider și ceea ce își doresc cu adevărat utilizatorii. După cinci ani și investiții de peste 80 de miliarde de dolari , CEO-ul Zuckerberg s-a retras în liniște din domeniu.
Sursă: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Comentariu (0)