Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Cum folosește „jocul național” inteligența artificială?

Pentru a satisface nevoile a peste milioane de utilizatori, echipa de dezvoltare Candy Crush Saga a declarat că a aplicat inteligența artificială ca „tehnician logistic”.

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, un joc cu sute de milioane de utilizatori. Fotografie: Microsoft .

Jucătorii care parcurg peste 18.700 de niveluri în Candy Crush Saga ar putea fi surprinși să afle că rezolvă puzzle-uri concepute cu ajutorul inteligenței artificiale. Dezvoltatorul jocului folosește inteligența artificială pentru a îmbunătăți experiența, servind un număr mare de jucători cuceritori.

Todd Green, directorul general al mărcii Candy Crush, a declarat că utilizarea inteligenței artificiale în acest mod economisește timp, astfel încât se pot concentra pe crearea de noi niveluri. Ar fi dificil pentru designeri să actualizeze și să ajusteze manual cele peste 18.000 de niveluri fără sprijin inițial din partea inteligenței artificiale, a spus el.

Utilizarea inteligenței artificiale în industria jocurilor video a primit, de asemenea, recenzii mixte. Spre deosebire de Green, unele voci, precum și cele direct implicate în dezvoltarea jocurilor, au susținut că tehnologia le-ar putea amenința mijloacele de trai. Acest lucru a dus la greva SAG-AFTRA de la sfârșitul lunii iulie 2024.

„Nu introducem chatbot-uri în joc și nici nu integrăm experiențe de design bazate pe inteligență artificială pe care jucătorii să le poată utiliza direct”, a spus Green, afirmând în același timp că această tehnologie nu este destinată să înlocuiască resursele umane din industria jocurilor. În schimb, a spus el, inteligența artificială va rezolva problemele existente, va accelera eficiența și acuratețea muncii.

În SUA, cheltuielile pentru conținutul jocurilor video sunt estimate să crească la 51,3 miliarde de dolari până în 2024, conform datelor de la Entertainment Software Association (ESA). Din această sumă, consumatorii vor cheltui jumătate pe jocuri mobile, care sunt și cea mai populară formă de joc în rândul utilizatorilor cu vârsta de 8 ani și peste.

ung dung AI vao game anh 1

Un joc de șah tipic. Foto: Candy Crush/YouTube.

De la debutul său pe Facebook în 2012, Candy Crush a fost actualizat constant, lansând recent cea de-a 300-a versiune client. Gigantul jocurilor Activision Blizzard, deținut acum de Microsoft, a achiziționat editorul de jocuri King în 2016 pentru 5,9 miliarde de dolari .

Candy Crush se află într-o poziție unică, spune Joost Van Dreunen, autorul unei cărți despre economia industriei jocurilor video. Aplicația gratuită are o vechime de peste un deceniu, are milioane de jucători și deservește un „public însetat de conținut”. Cererea este atât de mare încât are sens să se utilizeze inteligența artificială pentru a degreva volumul de muncă, spune el.

Ceea ce este special la Candy Crush este că fiecare nivel este, din punct de vedere tehnic, o singură tablă de joc. „Cu inteligența artificială și o bază de date cu niveluri create anterior, este logic să accelerăm și să extindem procesul de creație pentru a crea mai mult conținut”, a spus Dreunen. Acest lucru va crea mai multe niveluri pentru utilizatori.

King folosește inteligența artificială pentru a se concentra pe două domenii distincte. Compania dorește să se asigure că noile table de joc sunt distractive de jucat de la prima încercare. Între timp, tablele vechi, inclusiv cele de acum ani, merită în continuare jucate. Inteligența artificială joacă un rol tehnic în culise, nu creează conținut nou.

Green a spus că, deoarece nu au fost mulți oameni care să testeze jocul și să ofere feedback, au fost nevoiți să îl facă corect de la început. În plus, compania s-a concentrat pe un grup de clienți care mai jucaseră jocul înainte, poate luaseră o pauză, apoi reveniseră din curiozitate pentru ceva nou.

Directorul general a spus că firma discută și în mod regulat cu jucătorii. Observând cum reacționează aceștia la fiecare nivel, rata de finalizare a nivelului sau frecvența de amestecare a tablei, echipa de design va avea un proces de optimizare rezonabil.

Utilizarea inteligenței artificiale înseamnă că, în loc să îmbunătățească doar câteva sute de niveluri, echipa poate îmbunătăți mii de niveluri pe săptămână. În parte, acest lucru se datorează faptului că pot automatiza procesul de elaborare a versiunilor îmbunătățite.

Nivelurile nu sunt aranjate în ordinea dificultății. Un nivel ușor ar putea apărea după mai multe niveluri dificile (sau invers) pentru a crea o senzație de varietate. „Într-o oarecare măsură, acest lucru este evident subiectiv. Va fi diferit pentru fiecare”, spune Green.

Sursă: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Comentariu (0)

No data
No data

În aceeași categorie

Eroul Muncii Thai Huong a fost decorat direct cu Medalia Prieteniei din partea președintelui rus Vladimir Putin, la Kremlin.
Pierdut în pădurea de mușchi de zâne în drum spre cucerirea Phu Sa Phin
În această dimineață, orașul de plajă Quy Nhon este „de vis” în ceață.
Frumusețea captivantă a insulei Sa Pa în sezonul „vânătorii de nori”

De același autor

Patrimoniu

Figura

Afaceri

Orașul Ho Chi Minh atrage investiții din partea întreprinderilor FDI în noi oportunități

Evenimente actuale

Sistem politic

Local

Produs