Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Cum utilizează „jocul național” inteligența artificială?

Pentru a satisface nevoile a peste un milion de utilizatori, echipa de dezvoltare Candy Crush Saga spune că a aplicat inteligența artificială ca „tehnician logistic”.

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, un joc cu sute de milioane de utilizatori. Fotografie: Microsoft .

Jucătorii care cuceresc peste 18.700 de niveluri în Candy Crush Saga ar putea fi surprinși să afle că rezolvă puzzle-uri concepute cu ajutorul inteligenței artificiale. Dezvoltatorii jocului folosesc inteligența artificială pentru a îmbunătăți experiența, răspunzând numărului mare de jucători cărora le plac provocările.

Todd Green, directorul general al mărcii Candy Crush, a declarat că aplicarea inteligenței artificiale în acest mod economisește timp, astfel încât se pot concentra pe crearea de noi niveluri. Ar fi foarte dificil pentru designeri să actualizeze și să ajusteze manual peste 18.000 de niveluri fără suport inițial al inteligenței artificiale, a spus el.

Utilizarea inteligenței artificiale în industria jocurilor video a primit, de asemenea, reacții mixte. Spre deosebire de Green, unele opinii, de la actorii vocali până la cei implicați direct în dezvoltarea jocurilor, sugerează că această tehnologie le-ar putea amenința mijloacele de trai. Acest lucru a dus la greva SAG-AFTRA de la sfârșitul lunii iulie 2024.

„Nu introducem chatbot-uri în joc și nici nu integrăm experiențe de design bazate pe inteligență artificială pentru utilizarea directă de către jucători”, a spus Green, subliniind că tehnologia nu este destinată să înlocuiască resursele umane din industria jocurilor. El a spus că, în schimb, inteligența artificială va aborda problemele existente, accelerând eficiența și acuratețea muncii.

În SUA, cheltuielile pentru conținutul jocurilor video sunt estimate să ajungă la 51,3 miliarde de dolari până în 2024, conform datelor de la Entertainment Software Association (ESA). Din această sumă, consumatorii cheltuiesc jumătate pe jocuri mobile. Aceasta este, de asemenea, cea mai populară formă de jocuri în rândul utilizatorilor cu vârsta de 8 ani și peste.

ung dung AI vao game anh 1

O scenă tipică de șah din joc. Foto: Candy Crush/YouTube.

De la lansarea sa inițială pe Facebook în 2012, Candy Crush a fost actualizat continuu, lansând recent cea de-a 300-a versiune client. Gigantul jocurilor Activision Blizzard, deținut acum de Microsoft, a achiziționat King, editorul de jocuri, în 2016 pentru 5,9 miliarde de dolari .

Joost Van Dreunen, autorul unei cărți despre economia industriei jocurilor video, observă că Candy Crush se află într-o poziție unică. Această aplicație gratuită are peste un deceniu de vechime, se mândrește cu milioane de jucători și deservește o „bază de utilizatori însetată de conținut”. Cererea este atât de mare încât utilizarea inteligenței artificiale pentru a degreva volumul de muncă are sens, spune el.

Ceea ce este unic la Candy Crush este faptul că fiecare nivel este, din punct de vedere tehnic, o singură tablă de joc. „Cu ajutorul inteligenței artificiale și a unei baze de date cu niveluri create anterior de oameni, accelerarea și extinderea procesului de creație pentru a genera mai mult conținut este un pas logic”, a declarat Dreunen. Acest lucru va duce la mai multe niveluri pentru utilizatori.

King folosește inteligența artificială pentru a se concentra pe două domenii distincte. Compania dorește să se asigure că noile table de joc sunt captivante încă de la prima utilizare. Între timp, tablele mai vechi, inclusiv cele de acum ani, merită încă testate. Inteligența artificială acționează ca un inginer din culise, nu pentru a crea conținut nou.

Green a spus că, deoarece nu erau mulți oameni care încercau jocul și oferea feedback, au fost nevoiți să o ia de la capăt. În plus, compania s-a concentrat pe o bază de clienți care mai jucaseră înainte, care ar putea lua o pauză și apoi să se întoarcă din curiozitate pentru ceva nou.

Directorul general a spus că firma discută frecvent și cu jucătorii. Observând reacțiile lor la fiecare nivel, rata de finalizare și frecvența reamplasării tablei, echipa de design poate dezvolta un proces optimizat.

Aplicarea inteligenței artificiale înseamnă că, în loc să îmbunătățească doar câteva sute, echipa poate actualiza mii de ecrane pe săptămână. Acest lucru se datorează parțial faptului că au reușit să automatizeze procesul de schițare a versiunilor îmbunătățite.

Nivelurile nu sunt aranjate în ordinea dificultății. Un nivel ușor ar putea apărea după câteva niveluri dificile (sau invers) pentru a crea o senzație de varietate. „Într-o oarecare măsură, acest lucru este evident subiectiv. Fiecare îl va percepe diferit”, a spus Green.

Sursă: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Comentariu (0)

Lăsați un comentariu pentru a vă împărtăși sentimentele!

În aceeași categorie

Turiștii internaționali sunt surprinși de atmosfera vibrantă de Crăciun din Hanoi.
Strălucind în lumini, bisericile din Da Nang devin locuri de întâlnire romantice.
Rezistența extraordinară a acestor trandafiri de oțel.
Mulțimi s-au adunat la Catedrală pentru a sărbători Crăciunul în avans.

De același autor

Patrimoniu

Figura

Afaceri

La acest restaurant pho din Hanoi, își prepară proprii tăiței pho pentru 200.000 VND, iar clienții trebuie să comande în avans.

Actualități

Sistem politic

Local

Produs