DirectX 8: поворотный момент, совершивший революцию в компьютерной графике.
Выпущенная в 2000 году технология DirectX 8 от Microsoft положила начало новой эре для графических процессоров и произвела революцию в графике.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Двадцать пять лет назад компания Microsoft незаметно представила DirectX 8, революционное обновление графической подсистемы. Самым значительным прорывом стали программируемые шейдеры, которые позволили гибко программировать графические процессоры.
Ранее возможности видеокарт были ограничены фиксированными конвейерами обработки данных, что существенно ограничивало возможности создания эффектов освещения и отражений. Благодаря Shader Model 1.0 разработчики впервые могут контролировать каждый пиксель и каждую вершину.
Эта технология проложила путь к созданию таких легендарных игр, как Half-Life 2, Morrowind и Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 стала первым графическим процессором, поддерживающим DirectX 8, и ATI быстро последовала её примеру, выпустив DX9.
Первое поколение Xbox также оснащалось графическим процессором DirectX 8, что стало значительным шагом вперед в индустрии консольных игр. От трассировки лучей до современной фотореалистичной графики — всё это берёт своё начало от наследия DirectX 8.
Комментарий (0)