DirectX 8 стал поворотным моментом в компьютерной графике.
Выпущенный в 2000 году DirectX 8 от Microsoft открыл новую эру для графических процессоров и произвел революцию в графике.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
25 лет назад компания Microsoft тихо представила DirectX 8 — революционное обновление графики. Самым большим прорывом стали программируемые шейдеры, которые позволили гибко программировать графический процессор.
Раньше видеокарты были ограничены фиксированным конвейером, что ограничивало эффекты освещения и отражения. Благодаря Shader Model 1.0 разработчики впервые смогли контролировать каждый пиксель и каждую вершину.
Эта технология проложила путь таким легендарным играм, как Half-Life 2, Morrowind и Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 стал первым графическим процессором с поддержкой DirectX 8, а ATI быстро последовала его примеру с DX9.
Оригинальная Xbox также имела графический процессор DirectX 8, что стало огромным шагом вперед в индустрии консольных игр. От трассировки лучей до современной фотореалистичной графики — все это исходит из наследия DirectX 8.
Комментарий (0)