
Компания Meta недавно объявила, что с 15 июня пользователи больше не смогут получить доступ к захватывающим мирам Horizon Worlds через гарнитуры виртуальной реальности (VR). На следующий день компания частично отозвала это объявление, заявив, что продолжит поддерживать некоторые существующие VR-приложения, но не будет добавлять новые. Это стало последним ударом по концепции метавселенной, на которую Марк Цукерберг делал ставку в 2021 году.
Ранее компания Meta уволила 10% сотрудников, занимавшихся разработкой метавселенной. Horizon Worlds, флагманское приложение, в котором пользователи взаимодействуют через аватары в виртуальном пространстве, также сместило акцент с виртуальной реальности.
В общей сложности гигант социальных сетей вложил в этот проект около 80 миллиардов долларов через свое подразделение Reality Labs. Метавселенная и виртуальная реальность остаются нишевыми хобби и никогда не станут мейнстримом. Roblox и Fortnite привлекают более широкую аудиторию без необходимости использования гарнитур или громких заявлений.
Эта тенденция началась.
Этот путь начался в 2014 году, когда Цукерберг потратил 2 миллиарда долларов на приобретение Oculus, стартапа, производившего VR-гарнитуры. Он верил, что эта технология в конечном итоге превзойдет смартфоны и станет следующим поколением вычислительных устройств. Миллиарды долларов были вложены в приобретение игровых студий, создание экосистемы разработчиков и производство носимых устройств.
В какой-то момент компания Meta продавала VR-гарнитуры в убыток. В 2019 году Цукерберг признал инвесторам, что для окупаемости инвестиций в VR «потребуется больше времени», чем ожидалось.
![]() |
Пять лет назад компания Meta положила начало тренду создания метавселенных. Фото: SOPA . |
Пандемия COVID-19 казалась для Meta золотой возможностью. В условиях, когда весь мир работал удаленно, идея встреч в виртуальных аватарах внезапно стала логичной. К 2021 году команда Meta убедилась, что время пришло. В октябре 2021 года Цукерберг переименовал Facebook в Meta и представил себе будущую эпоху, объединяющую виртуальную и дополненную реальность.
«Мгновенное перемещение в виртуальном мире будет подобно клику по ссылке в интернете. Отказ от ежедневных поездок на работу сэкономит время в пробках. И это также полезно для окружающей среды», — сказал Цукерберг.
Рынок немедленно последовал за трендом метавселенной. Disney, Crate & Barrel и множество других крупных корпораций быстро назначили «директоров метавселенной». В отчете McKinsey за 2022 год подсчитано, что к 2030 году метавселенная может принести 5 триллионов долларов дохода, и прогнозируется, что к 2027 году 15% корпоративной выручки будет приходиться на метавселенную.
Быстрый отказ
Однако в реальности эта область имеет множество проблем. Первая версия Horizon Worlds была полна багов. Аватары игроков были примитивными и несовершенными, так как долгое время представляли собой просто парящие туловища без ног, что привело к широкому высмеиванию платформы в социальных сетях.
VR-игры, такие как Supernatural или Beat Saber, не совершили достаточного прорыва, чтобы привлечь массовую аудиторию.
![]() |
Метавселенная была плохо принята пользователями. Фото: Endgadget . |
«По сути, они прекращают весь этот эксперимент, потому что поняли, что попытка превратить VR в самостоятельную платформу займет годы и потребует значительно больших затрат на оборудование», — сказал Эрик Зёферт, независимый аналитик в области мобильных технологий.
Вагнер Джеймс Ау, автор книги «Создание значимой метавселенной», откровенно замечает, что Meta цепляется за терминологию, не понимая по-настоящему сути концепции. Усилия гиганта социальных сетей в разработке стратегии метавселенной, похоже, постоянно приводят к ошибкам, из которых не извлекаются уроки.
Meta — не единственный пример неудачи с виртуальной реальностью. Apple выпустила Vision Pro в 2024 году по цене 3500 долларов , что эквивалентно ежемесячному ипотечному платежу в Сан-Франциско. Такая цена сделала продукт недоступным для большинства обычных потребителей.
Переход к искусственному интеллекту
В прошлом году Цукерберг обозначил новое будущее с «сверхинтеллектом» — формой искусственного интеллекта, которая может стать помощником для каждого пользователя. Компания Meta планирует потратить в этом году не менее 115 миллиардов долларов , в основном на ИИ и строительство центров обработки данных.
![]() |
Компания Meta переключает свое внимание на область искусственного интеллекта. Фото: Bloomberg . |
Несмотря на то, что компания уделяет большое внимание искусственному интеллекту, она сохраняет определенную веру в метавселенную. Horizon Worlds по-прежнему доступна на мобильных устройствах, а ее гарнитуры дополненной реальности со встроенными камерами и ИИ-помощниками демонстрируют хорошие результаты. Представитель компании сослался на февральскую запись в блоге, в которой утверждалось, что Meta «остается крупнейшим инвестором в индустрии виртуальной реальности с надежной дорожной картой для будущих носимых устройств дополненной реальности».
«Иногда мы добиваемся оглушительного успеха. В других случаях мы совершаем ошибки. И когда это происходит, мы анализируем данные, учитываем обратную связь, решительно корректируем нашу стратегию и продолжаем развиваться», — написала Саманта Райан, вице-президент по контенту в Reality Labs, в недавнем посте.
История Meta и метавселенной стала самым дорогостоящим уроком в истории технологий, демонстрирующим разрыв между видением лидера и реальными потребностями пользователей. После пяти лет работы и более чем 80 миллиардов долларов инвестиций генеральный директор Цукерберг тихо ушел из бизнеса.
Источник: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Комментарий (0)