Четыре ученицы команды Let's Vietnam выиграли конкурс бизнес-идей благодаря проекту по продвижению туризма во Вьетнаме с помощью игр виртуальной реальности.
Недавно на факультете японского языка Университета внешней торговли прошел финал конкурса «Biz Contest 2023»: Студенты с бизнес-идеями. Это первый конкурс бизнес-идей на японском языке для студентов во Вьетнаме.
В финальном туре вышеупомянутого конкурса команда Let's Vietnam блестяще выиграла Чемпиона с идеей «Продвижение туризма во Вьетнаме с помощью VR-игр». В состав команды вошли 4 девушки: Нгуен Хиен Фуонг, Нгуен Фам Тхук Ань, Нгуен Минь Нгок и Луу Хуен Транг - все студентки К60 Ханойского университета внешней торговли.
Идея исходит из фразы «люблю играть в игры».
Поговорите с ПВ Дэн Три, член команды Хиен Фуонг сказал: «Когда мы прочитали предложения о поле в теме конкурса, мы сразу же подумали о продвижении имиджа Вьетнама и подумали о фильме «Путеводитель по безопасности полетов», недавно выпущенном Вьетнамскими авиалиниями. очень уникальный, пропитанный идентичностью Центрального нагорья, что меня очень впечатляет, а также хочется иметь идею, которая может продвигать такой интересный образ Вьетнама.
Мы просто думаем, что, поскольку группа очень любит играть в игры, когда мы предложили идею «Продвижение ландшафтов и туризма Вьетнама через виртуальную реальность», всех также заинтересовала эта тема. Поскольку мы просто думали, что сможем это сделать, если нам это понравится, мы были удивлены, что не думали, что сможем зайти так далеко».
Хиен Фуонг добавил, что группа запуталась во множестве идей при рассмотрении фактора «участие Doanh Nghiệp Япония» в теме.
Все участники хотят найти что-то новое, что-то, что разработала Япония, но все еще не слишком популярно во Вьетнаме, но тем не менее обеспечивает осуществимость во множестве культурных различий между Вьетнамом и Японией. Наряду с идеей продвижения имиджа Вьетнама план игры VR (игра виртуальной реальности — PV) — это план, который группа считает наиболее подходящим.
Проект обещает предоставить участникам опыт «путешествия домой».
Рассказывая о проекте, Мин Нгок сказал: «В настоящее время технология виртуальной реальности очень развита и применяется для моделирования реальных мест или поддержки проектов по продвижению туризма во Вьетнаме и Японии. Поэтому, чтобы реализовать проект группы, мы рассчитываем на сотрудничество с технологическими компаниями, которые исследуют и заинтересованы в применении технологий виртуальной реальности для продвижения местного туризма для создания и разработки игровых систем.
Наш проект обещает предоставить участникам опыт «путешествия домой». Я надеюсь, что благодаря этому участники нашего проекта смогут открыть для себя, испытать и взаимодействовать напрямую через систему задач, которая включает в себя как элементы действия, так и элементы исследования и связана с культурными особенностями, уникальными характеристиками местности, тем самым пробуждая интерес и волнение людей к вьетнамской культуре, способствуя широкому продвижению имиджа Вьетнама, как наш лозунг: «Принеси Вьетнам к себе домой».
Известно, что при реализации проекта вся команда столкнулась с множеством трудностей. Поскольку участники не имеют слишком большого опыта и профессиональных знаний, плюс проект является технологическим проектом, трудно найти справочную информацию в Интернете.
«Нам потребовалось много времени, чтобы построить модель Кинь Doanh и финансовое планирование. Нас также очень беспокоит необходимость выступать с презентациями и отвечать на вопросы на японском языке перед деловыми судьями. Но, к счастью, наша группа очень усердно тренировалась и до конца старалась, чтобы часть показала себя с лучшей стороны, хотя она может быть и не самой идеальной», — рассказал участник Минх Нгок о трудностях в исполнении проекта.
Перед тем, как приехать на этот конкурс, у членов команды не было особых профессиональных знаний в области бизнеса и финансов, поэтому это было действительно большим испытанием для всей группы. Приходя на серьезный конкурс с довольно расплывчатой идеей, потому что это кажется таким простым, как «хочу сделать», столкнулся со многими трудностями.
«Во время сеансов обратной связи, комментариев учителей мы все сталкивались со сложными вопросами, на которые даже невозможно было ответить. Тем не менее, благодаря конкурсу мы получили множество замечаний и предложений от компаний. Япония чтобы завершить проект наилучшим образом. В то же время благодаря проведенным семинарам мы также многому научились у спикеров, что является тем багажом, который мы подготовили к финальному туру.
Мы также научились работать в команде более эффективно и слаженно. Четыре участника, четыре человека, четыре произведения, хотя и не идеальные, мы изо всех сил старались создать наиболее гармоничное целое, мы также старались изо всех сил добиться наиболее полного выступления в финальном матче», — поделился Хуен Транг.
Дантри.com.vn