Если и есть хоть одна гражданская технология, способная выжить в суровых условиях поля боя, то это, скорее всего, игровой контроллер.
Компания OceanGate, которой принадлежит исследовательская подводная лодка Titan, подверглась резкой критике за использование игровых контроллеров для управления этим устройством. Однако не все знают, что эти контроллеры также используются американскими военными уже почти два десятилетия.
CBS News проанализировал, как экипаж подводной лодки Titan использовал игровой контроллер для управления подводной лодкой. Подлодка OceanGate оснащена четырьмя электродвигателями Innerspace 1200, способными двигаться во всех направлениях со скоростью 3 узла. Контроллер идентифицирован как Logitech F710 и использует беспроводной сигнал на частоте 2,4 ГГц.
Интернет-сообщество указало на эту деталь как на пример недостатков системы безопасности «Титана». Многие утверждали, что подводная лодка, способная погружаться под воду на глубину более 3,2 км и выдерживать давление, в 380 раз превышающее давление на уровне моря, требует более сложной системы управления. Более того, экспедиция к затонувшему «Титанику» требует большего количества наворотов, свистков и мигалок, чем просто монитор ПК и игровой контроллер.
Но технически использование контроллера вполне оправдано. Это стало мейнстримом в технологиях, и даже армия США использует игровые контроллеры для выполнения важных миссий.
Обычно используется в армии
Первым успешным контроллером стал джойстик Atari 2600, выпущенный в 1977 году. В течение следующих 45 лет такие компании, как Coleco, Nintendo, Sega, Sony и Microsoft, пытались разработать контроллер, который бы предоставлял геймерам полный набор кнопок и триггеров, но при этом был лёгким и удобным для многочасового использования. Кроме того, он должен был быть недорогим, но при этом соответствовать высоким стандартам качества.
Надёжность контроллера оценили не только геймеры. В 2000-х годах США использовали робота-сапера Pacbot 310 в Ираке и Афганистане. Робот управлялся проводным контроллером Xbox, что позволяло специалистам контролировать устройство с безопасного расстояния.
Ещё одна причина, по которой американские военные «предпочитают» контроллеры, заключается в том, что многие, если не большинство, новобранцев уже пользовались игровыми контроллерами. Это устраняет необходимость в обучении работе с новым оборудованием, позволяя сосредоточить ресурсы на других процессах.
Использование доступного и недорогого оборудования также избавляет компании от хлопот, связанных с административными процедурами при необходимости замены. Они могут просто пойти в Best Buy или магазин электроники и купить тот же контроллер. Это также позволяет компаниям легко иметь запас запасных частей.
Сегодня практически все вооружённые силы используют игровые контроллеры для управления военной техникой. Например, атомная ударная подводная лодка класса «Вирджиния» использует контроллеры Xbox для управления фотонными мачтами, которые работают как перископы, но без линз. В то же время, ВВС США используют контроллеры в симуляторах бронетехники Stryker.
В 2017 году британская армия испытывала дистанционно управляемые квадроциклы с контроллерами Xbox. Во время продолжающегося российско-украинского конфликта Steam Decks использовались для управления пулемётами Sabre. В Израиле бронемашина Carmel, испытательная машина новых технологий, также частично управлялась с помощью контроллеров Xbox.
(По данным PopMech)
Источник
Комментарий (0)