Если и есть хоть одна гражданская технология, способная выжить в суровых условиях поля боя, то это, скорее всего, игровой контроллер.
Компания OceanGate, которой принадлежит исследовательская подводная лодка Titan, подверглась резкой критике за использование игровых контроллеров для управления этим устройством. Однако не все знают, что эти контроллеры также используются американскими военными уже почти два десятилетия.
CBS News проанализировал, как экипаж подводной лодки Titan использовал игровой контроллер для управления подводной лодкой. Подлодка OceanGate оснащена четырьмя электродвигателями Innerspace 1200, способными двигаться во всех направлениях со скоростью 3 узла. Контроллер был идентифицирован как Logitech F710, использующий беспроводной сигнал частотой 2,4 ГГц.
Интернет-сообщество указало на эту деталь как на пример недостатков системы безопасности «Титана». Многие утверждали, что подводная лодка, способная погружаться под воду на глубину более 3,5 км и выдерживать давление в 380 раз превышающее давление на уровне моря, требует более сложной системы управления. Более того, экспедиция к затонувшему «Титанику» нуждается в большем количестве наворотов, свистков и мигалок, чем просто монитор ПК и игровой контроллер.
Но технически использование контроллера вполне оправдано. Это стало мейнстримом в технологиях, и даже армия США использует игровые контроллеры для выполнения критически важных задач.
Обычно используется в военных целях
Первым успешным контроллером стал джойстик Atari 2600, выпущенный в 1977 году. В течение следующих 45 лет такие компании, как Coleco, Nintendo, Sega, Sony и Microsoft, пытались разработать контроллер, который предоставлял бы геймерам полный набор кнопок и триггеров, но при этом был бы лёгким и удобным для многочасового использования. Кроме того, он должен был быть недорогим, но при этом обладать высоким качеством управления.
Надёжность контроллера оценили не только геймеры. В 2000-х годах США использовали робота-сапера Pacbot 310 в Ираке и Афганистане. Робот управлялся с помощью проводного контроллера Xbox, что позволяло специалистам контролировать устройство с безопасного расстояния.
Ещё одна причина, по которой армия США отдаёт предпочтение контроллерам, заключается в том, что многие, если не большинство, новобранцев уже пользовались игровыми контроллерами. Это устраняет необходимость в обучении работе с новым оборудованием и позволяет сосредоточить ресурсы на других процессах.
Использование доступного и недорогого оборудования также избавляет компании от хлопот, связанных с административными процедурами при необходимости замены. Они могут просто пойти в Best Buy или магазин электроники и купить тот же контроллер. Это также позволяет компаниям легко иметь запас запасных частей.
Сегодня практически все вооружённые силы используют игровые контроллеры для управления военной техникой. Например, атомная ударная подводная лодка класса «Вирджиния» использует контроллеры Xbox для управления фотонными мачтами, которые работают как перископы, но без линз. В то же время, ВВС США используют контроллеры в симуляторах бронетехники Stryker.
В 2017 году британская армия провела испытания квадроцикла, дистанционно управляемого с помощью контроллера Xbox. Во время продолжающегося российско-украинского конфликта игровая консоль Steam Deck использовалась для управления пулемётом Sabre. В Израиле бронемашина Carmel, испытательная машина новых технологий, также частично управлялась с помощью контроллера Xbox.
(По данным PopMech)
Источник
Комментарий (0)