SGGPO
Благодаря Unity PolySpatial разработчики Unity могут создавать новые возможности для visionOS, стирая границы между цифровым контентом и реальным миром .
Компания Unity (NYSE: U), ведущая мировая платформа для создания и разработки 3D-контента в реальном времени (RT3D), объявила о запуске бета-программы для visionOS, включающей доступ к Unity PolySpatial.
Встроенный редактор Unity позволяет разработчикам создавать приложения на visionOS и использовать все преимущества потрясающих возможностей Apple Vision Pro. Сочетание новой технологии PolySpatial от Unity с возможностями рендеринга RealityKit от Apple обеспечивает единообразный внешний вид и функциональность контента, созданного в Unity, во всех других приложениях visionOS.
Компания Unity тесно сотрудничает с Apple для обеспечения поддержки visionOS и PolySpatial, благодаря чему пользователи с самого начала смогут использовать свои любимые приложения Unity во всех новых пространственных средах, предлагаемых Apple Vision Pro. Разработчикам, желающим зарегистрироваться для участия в бета-программе, следует посетить сайт www.unity.com/spatial.
Теперь создатели могут разрабатывать совершенно новые проекты и переносить существующие на VisionOS, а также просматривать их непосредственно в редакторе Unity через Apple Vision Pro для быстрого итеративного обновления.
Новый процесс редактирования позволяет разработчикам легко интегрировать контент с реальным миром, а мощные инструменты ввода предоставляют пользователям естественный и интуитивно понятный способ управления контентом в Vision Pro с помощью одних только глаз и рук.
Ральф Хауверт, старший вице-президент и управляющий директор Unity Runtime, Editor и Ecosystems, сказал: «Мы очень рады сотрудничать с Apple, чтобы поддержать миллионы разработчиков приложений и игр в экосистеме в переносе их приложений Unity на эту захватывающую новую платформу. С помощью Unity PolySpatial мы поможем разработчикам создавать совершенно новые захватывающие впечатления более эффективно и оптимизированно, используя знакомый и любимый инструмент Editor. Это лежит в основе наших обязательств — предоставить разработчикам возможность создавать один раз и выпускать на любой платформе».
Источник






Комментарий (0)