DirectX 8: En vändpunkt som revolutionerade datorgrafiken.
Microsofts DirectX 8 lanserades år 2000 och inledde en ny era för GPU:er och revolutionerade grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
För tjugofem år sedan introducerade Microsoft i tysthet DirectX 8, en revolutionerande uppdatering av grafiken. Det största genombrottet var programmerbara shaders, vilket gjorde det möjligt att programmera GPU:er flexibelt.
Tidigare begränsades grafikkort av fasta pipelines, vilket kraftigt begränsade ljus- och reflektionseffekter. Med Shader Model 1.0 kan utvecklare för första gången kontrollera varje pixel och varje hörn.
Denna teknik banade väg för legendariska spel som Half-Life 2, Morrowind och Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den första grafikkortet som stödde DirectX 8, och ATI följde snabbt efter med DX9.
Första generationens Xbox hade också ett DirectX 8 GPU, vilket markerade ett stort steg framåt inom konsolspelsindustrin. Från strålspårning till dagens fotorealistiska grafik, allt härrör från DirectX 8-arvet.
Kommentar (0)