DirectX 8: En vändpunkt som revolutionerade datorgrafiken.
Microsofts DirectX 8 lanserades år 2000 och inledde en ny era för GPU:er och revolutionerade grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
För tjugofem år sedan introducerade Microsoft i tysthet DirectX 8, en revolutionerande uppdatering av grafiken. Det största genombrottet var programmerbara shaders, vilket gjorde det möjligt att programmera GPU:er flexibelt.
Tidigare begränsades grafikkort av fasta pipelines, vilket kraftigt begränsade ljus- och reflektionseffekter. Med Shader Model 1.0 kan utvecklare för första gången kontrollera varje pixel och varje hörn.
Du kanske också gillar
Utnyttja strategiska teknologier och etablera en ny tillväxtmodell.Den 25 juni anordnade utrikesministeriet i Hanoi, i samarbete med USA:s handelskammare i ASEAN, Organisationen för ekonomiskt samarbete och utveckling (OECD) och andra partners, ett strategiskt dialogforum med temat ”Etablering av en ny tillväxtmodell: Utnyttjande av strategiska tekniker för att förbättra konkurrenskraft och hållbar tillväxt”.
Denna teknik banade väg för legendariska spel som Half-Life 2, Morrowind och Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den första grafikkortet som stödde DirectX 8, och ATI följde snabbt efter med DX9.
Första generationens Xbox hade också ett DirectX 8 GPU, vilket markerade ett stort steg framåt inom konsolspelsindustrin. Från strålspårning till dagens fotorealistiska grafik, allt härrör från DirectX 8-arvet.