Microsofts DirectX 8 lanserades år 2000 och inledde en ny era för GPU:er och revolutionerade grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
För 25 år sedan introducerade Microsoft i tysthet DirectX 8, en revolutionerande uppdatering av grafiken. Det största genombrottet var programmerbara shaders, vilket gjorde det möjligt att flexibelt programmera GPU:n.
Tidigare begränsades grafikkort av en fast pipeline, vilket begränsade ljus- och reflektionseffekter. Med Shader Model 1.0 kunde utvecklare för första gången kontrollera varje pixel och varje hörn.
Denna teknik banade väg för legendariska spel som Half-Life 2, Morrowind eller Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den första grafikkortet som stödde DirectX 8, och ATI följde snabbt efter med DX9.
Den ursprungliga Xboxen hade också ett DirectX 8 GPU, vilket var ett stort steg framåt inom konsolspelsindustrin. Från strålspårning till dagens fotorealistiska grafik, allt härrör från DirectX 8-arvet.
Kommentar (0)