För att fullt ut kunna utnyttja denna potential behöver den vietnamesiska spelindustrin dock få ordentligt erkännande för sin roll och ha lämplig och hållbar utvecklingspolitik.

Det är inte bara en form av underhållning.
Premiärminister Pham Minh Chinh undertecknade beslut nr 2486/QD-TTg som godkänner strategin för utveckling av Vietnams kulturindustrier fram till 2030, med en vision fram till 2045. I strategin identifieras mjukvara och underhållningsspel som en av de 10 viktigaste kulturindustrierna. Dessa industrier är inriktade på synkroniserad utveckling, baserad på mekanismer för att skydda immateriella rättigheter, stark tillämpning av vetenskap och teknik och att möta människors allt högre behov av kulturell njutning, samtidigt som de anpassar sig till trenden mot internationell integration.
Inom spelbranschen, tack vare sin enastående tillväxttakt, håller Vietnam på att bli en av de mest dynamiska spelmarknaderna i Sydostasien. Enligt data från TikTok och Sensor Tower hävdar spelbranschen i Vietnam i allt högre grad sin roll som en av nyckelsektorerna i den digitala ekonomin . Intäkterna förväntas nå 1,66 miljarder USD år 2025 och fortsätta att upprätthålla en tillväxttakt på 9,77 % årligen, med målet att nå 2,42 miljarder USD år 2029.
Dessutom har den vietnamesiska spelindustrin inte bara fokuserat på "outsourcing" för internationella projekt, utan har också gjort sig ett namn med ett flertal globalt hyllade "Made in Vietnam"-produkter som Flappy Bird , Axie Infinity och Magic Tiles . Tack vare sin starka tillväxttakt blir den vietnamesiska marknaden alltmer en attraktiv destination för stora aktörer inom spelindustrin från USA, Kina och Sydkorea. Många ledande företag som Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen och Roblox Corporation har etablerat partnerskap med företag som VNG , Gamota och VTC Game för att erbjuda sina produkter till vietnamesiska spelare. Riot Games (USA), utvecklaren av League of Legends och Valorant , har samarbetat med VNG för att publicera och driva dessa spel i Vietnam.
Enligt biträdande direktör för upphovsrättsavdelningen (ministeriet för kultur, sport och turism) Le Minh Tuan visar identifieringen av mjukvara och underhållningsspel som en av de 10 främsta kulturnäringarna i strategin en tydlig förändring i den sociala medvetenheten. ”Spelsektorn världen över och i Vietnam möts på förutsättningar för stark utveckling. Spel är inte bara en form av underhållning utan håller på att bli en viktig kreativ ekonomisk sektor som bidrar till digital ekonomisk tillväxt, teknisk innovation och skapar jobb för miljontals unga arbetstagare”, konstaterade Le Minh Tuan.
På GameVerse 2025 bekräftade VTC:s mobilchef Tran Thi Thanh Hang att den vietnamesiska spelindustrin genomgår en stark omvandling och blir en blomstrande industri. ”Jag ser att unga människor kommer till spelevenemang inte bara för att spela spel utan också med en lärandeanda, och tydligt visar sina karriärsambitioner och en önskan att utforska nya perspektiv på e-sport, AI eller hur vietnamesisk kultur återskapas genom spel”, delade Tran Thi Thanh Hang.
En långsiktig och hållbar lösning.
Den vietnamesiska spelindustrin står dock fortfarande inför många utmaningar längs sin utvecklingsväg. Spelsektorns potential, styrkor och snabba utveckling idag väcker också många nya frågor inom upphovsrättsskydd, särskilt på internet och digitala plattformar för denna mycket kreativa verksamhet.
Enligt många experter är situationen gällande upphovsrättsintrång i spel ganska komplex och kräver samordnade insatser för att åtgärda den. Nuvarande problem med upphovsrättsintrång i spel handlar främst om utbredd distribution av spruckna och modifierade spelversioner; kränkningar på livestreaming- och kortvideoplattformar; användning av hack/fusk och säkerhetsintrång; drift av illegala servrar; och lansering av spel utan tillstånd.
Dessa metoder orsakar betydande skador för företag, påverkar användarrättigheter och snedvrider konkurrensmiljön inom spelbranschen. Därför är det absolut nödvändigt att dela övervakningsmodeller, tekniker för att upptäcka överträdelser och internationella samarbetsmekanismer.
Mot bakgrund av ovanstående situation uppgav biträdande direktör för upphovsrättskontoret, Le Minh Tuan, att spelbranschen behöver samarbete från tillsynsmyndigheter, företag, spelskapare, enskilda användare och upphovsrättsskyddsorganisationer för att bygga en modern rättslig ram, effektivt skydda upphovsrätten och öka allmänhetens medvetenhet.
Utöver upphovsrättsfrågor är kulturell identitet i vietnamesiska spel också en avgörande faktor för en titels framgång eller misslyckande. När han ser tillbaka på utvecklingen av vietnamesiska spel under den senaste tiden kommenterade Nguyen Ngoc Bao, generaldirektör för VTC Multimedia Corporation, att det kulturella elementet i vietnamesiska spel fortfarande inte är riktigt framträdande.
Enligt honom ägnades vietnamesisk kultur i spel tidigare inte mycket uppmärksamhet, utan mestadels lokaliserades produkter utvecklade av utländska länder. Men i takt med att den inhemska produktionskapaciteten växer är det dags att systematiskt införliva vietnamesisk kultur i spel, och därigenom skapa unika värden och bidra till att sprida landets kulturarv till världen, säger Nguyen Ngoc Bao.
Herr Nguyen Ngoc Bao anser också att det, för att skapa högkvalitativa spelprodukter med en tydlig vietnamesisk identitet, är nödvändigt att mobilisera deltagande från hantverkare, forskare samt forskarskolor och institut för att säkerställa att forskningsprocessen genomförs systematiskt och vetenskapligt. Om det görs ytligt är det mycket lätt att förvränga det ursprungliga värdet och få den vietnamesiska kulturella identiteten att gradvis blekna.
Spelindustrin öppnar upp för betydande potential för utveckling av kulturindustrin och den kreativa ekonomin i Vietnam. Den genererar inte bara intäkter och högkvalitativa jobb, utan bidrar också till att sprida kulturella värden och främja innovation och utveckling inom många relaterade områden.
För att fullt ut kunna utnyttja fördelarna som denna industri erbjuder behöver Vietnam dock implementera en omfattande uppsättning långsiktiga och hållbara lösningar. Från politik och mänskliga resurser till den kreativa miljön och det stödjande ekosystemet måste alla delar utvecklas harmoniskt för att skapa en grund för att spelindustrin ska kunna blomstra.
När dessa villkor är uppfyllda kan spel absolut bli en av de nya drivkrafterna som bidrar till den starka tillväxten av Vietnams kulturindustri i den digitala tidsåldern.
Källa: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






Kommentar (0)