Ovanstående presentation gavs av Le Quang Tu Do, chef för avdelningen för radio, tv och elektronisk information ( ministeriet för information och kommunikation ) vid forumet Vietnam Game 2024, inom ramen för Vietnam Game Festival - Vietnam GameVerse 2024, som hölls 11-12 maj i Ho Chi Minh-staden.

För att uppnå miljardintäkter behöver den vietnamesiska spelindustrin samarbete. Foto: Le My

Enligt Le Quang Tu Do är det nödvändigt att bygga en god grund för att den vietnamesiska spelindustrin ska kunna uppnå en intäkt på 1 miljard USD år 2030. Den första är utbildningsfrågan. År 2023 samordnade informations- och kommunikationsministeriet med enheter för att distribuera utbildning inom spelindustrin i två riktningar. Den första riktningen är att samordna med Vietnam Academy of Posts and Telecommunications för att tillhandahålla formell universitetsutbildning i spel; den andra riktningen är att samarbeta med VTC Corporation för att utbilda program för yrkesverksamma. Den andra är historien om nya spelpolicyer, då många tidigare såg spel som en industri som behövde begränsas och omfattas av särskild konsumtionsskatt för att begränsa utvecklingen. Detta är dock en felaktig uppfattning. Le Quang Tu Do sa att informations- och kommunikationsministeriet under det senaste året, tillsammans med företag i Vietnam Game Alliance, övertygade regeringen att inte inkludera bestämmelsen om särskild konsumtionsskatt på spel i den reviderade skattelagen. Samtidigt påpekas att detta är en industri som behöver uppmuntras, vårdas och behöver incitament för att utvecklas. Regeringen har inte bara tagit bort spelindustrin från den särskilda konsumtionsskatten utan också gett informations- och kommunikationsministeriet i uppdrag att utveckla en strategi för spelindustrins utveckling för att kunna dra nytta av skattelättnader. Den tredje grunden för att utveckla spelindustrin är att få kontakt med utländska företag och investerare. Tidigare har beslutsfattare övertalat partners som Google, Meta... att komma till Vietnam GameVerse-evenemanget för att se utvecklingen. Slutligen har informations- och kommunikationsministeriet också samordnat med enheter för att lansera kommunikationskampanjer för att bryta ner sociala fördomar om spelindustrin. Detta är inte ett beroende utan en industri som genererar inkomster, intäkter och utländsk valuta till landet. Dessutom har ministeriet effektiva lösningar för att begränsa de negativa aspekterna av spel. Enligt chefen för avdelningen för radio, tv och elektronisk information är de vietnamesiska spelens resa i början men har passerat den svåra perioden. Detta är en möjlighet att accelerera. "Förra året drömde vi om att den vietnamesiska spelindustrin skulle nå en miljard USD. I år måste vi gå samman för att förverkliga den drömmen", sa Le Quang Tu Do.

Målet för vietnamesiska spelföretag är att erbjuda bra produkter för att betjäna ett brett spektrum av spelare. Foto: Le My

Emily Nguyen, affärschef för Google Ads, Gaming and Apps på den vietnamesiska marknaden, bedömde också att Vietnam har många konkurrensfördelar på den globala spelmarknaden. Följaktligen har spelindustrin tydligt förändrats från regeringens riktning till att absorbera myndigheter och enheter. Detta är vad som hjälper spelindustrin att göra stora förändringar. Googles representant citerade siffror som att Vietnam är bland de 5 bästa spelnedladdningarna världen över, och är det land med det högsta antalet spelprogrammerare med 35 000 utvecklare, ungefär lika med Kina. Spelprogrammeringsteamet i Vietnam är ungt, har hög teknisk förmåga och är högkvalificerat inom ämnen som matematisk analys, programmering... En annan fördel är att priset för att släppa ett spel inte är för högt, arbetskraftskostnaderna bidrar till att skapa konkurrens. Dessutom har vietnamesiska spelföretag förmågan att förstå trender väl och lanserar spel enligt marknadens efterfrågan. Till exempel, under Covid-19-perioden släppte enheter kontinuerligt många spelserier för att möta behoven inom hemunderhållning, vilket bidrog till att öka antalet nedladdningar av vietnamesiska spel globalt.

För att bygga ett framgångsrikt spelekosystem behöver företag få mycket stöd. Foto: Le My

Enligt Emily Nguyen anser Google att många faktorer behövs för att bygga ett framgångsrikt spelenosystem, såsom staten, attrahera talanger och kapital. Det viktigaste av dessa är statens stöd. I många länder, såsom Finland, Turkiet och Kina, ger regeringen mycket stöd för att utveckla spelindustrin. I Turkiet är marknadsvärdet 1,8 miljarder USD, utvecklare får skattereduktioner; startupstudior är skattebefriade, stöds med 60 % av investeringskapitalet för produktionsverktyg och har tillgång till teknisk analysteknik... I Vietnam får spelindustrin nu uppmärksamhet och stöd från regeringen. La Xuan Thang, chef för onlinespelspubliceringen VNG Games, sa att den vietnamesiska spelindustrin har en snabb tillväxttakt, vilket framgår av de siffror som Google har delat. Men det måste erkännas att produktens livscykel är relativt kort och att det inte finns några produkter i världsklass.

Spelindustrin är en bransch som behöver stödjas, vårdas och ges incitament för att utvecklas. Foto: Le My

Detta är dock förståeligt, den vietnamesiska spelindustrin kan inte plötsligt ha stora företag av Riot eller Tencents kaliber, utan behöver en stegvis utvecklingsprocess. Till exempel är Vietnam GameVerse också ett steg för att bygga en grund för branschen. Vietnamesiska spelföretag måste göra bättre ifrån sig för att kunna delta starkt i värdekedjan, exporten och leveransen av globala spel. Den viktiga frågan för att utveckla spelindustrin kommer från ledarnas vision. För att bli framgångsrika måste enheter inom spelindustrin ha produkter som är erkända av samhället. La Xuan Thang anser att pengar inte är den första faktorn för att utveckla spelindustrin, utan de framgångar som denna bransch skördar när den är framgångsrik. Enheter inom branschen strävar alla efter att hitta bra produkter för att följa och betjäna det vietnamesiska folket; det omedelbara målet är att tjäna pengar, men den större ambitionen är att bli erkänd på global nivå.

Spelet måste först tillfredsställa spelarna, nästa mål är att nå världen. Foto: Le My

Enligt Nguyen Ngoc Bao, generaldirektör för VTC Multimedia Corporation, har vietnamesiska spelproduktionsstudior för närvarande många möjligheter att utvecklas. De har stöd från regeringen, men detta är också en press, och när den erkänns kräver den att speltillverkarna gör bättre ifrån sig. Lösningen som Nguyen Ngoc Bao föreslår är att studior behöver ha kontakter för att öva tillsammans. Från praktiska erfarenheter kan lärdomar dras. Denna lärdom är grunden för att stödja utbildningsanläggningar för att lägga grunden för spelindustrin. Nguyen Ngoc Bao tror att informations- och kommunikationsministeriet kommer att leda spelindustrin till en alltmer sund utveckling. Det är den största inriktningen i år och förutsättningen för att vietnamesiska spel ska sätta ett miljardmål i framtiden.

Vietnamnet.vn

Källa: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html