Många spelare är besvikna över att Sư Đà Lĩnh inte dyker upp i spelet. Foto: Game Science . |
Detta är ett område som ursprungligen var planerat men senare togs bort från den slutliga versionen av spelet. Art director Yang Qi publicerade en högupplöst version av dessa bilder på ArtStation .
Baserat på de första bilderna och beskrivningarna föreställdes Sư Đà Lĩnh som en imponerande "monsterstad" med en komplex struktur och stor skala. Game Science beslutade dock att inte inkludera detta område i spelet för att optimera spelarupplevelsen och fokusera på huvudhandlingen.
Shidulingberget anses vara en av de mest berömda prövningarna på Tang Sanzangs och hans lärjungars resa för att få tag på skrifterna. Enligt den ursprungliga Resan till väst var detta landet där de fyra lärjungarna fick möta de tre stora demonkungarna: Lejonet, Elefanten och Örnen, som sträcker sig från kapitel 74 till 77. Av alla prövningar beskrivs Shidulingberget i det mörkaste och mest skrämmande ljuset, och blir en symbolisk och mest skrämmande utmaning på resan.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh kunde inte medverka i spelet på grund av olika tekniska faktorer. Foto: Game Science. |
"Även om Sun Wukong var djärv, föll han plötsligt till marken när han såg fästningen och kände att platsen stank av ondska. Enligt Xiao Quanfeng, en bergspatrullerande demon, kunde den store kungen Qing Shi svälja 100 000 himmelska soldater i en klunk. Den andre kungen Bai Xiang kunde sopa bort tusen trupper med en enda koffert. Den tredje kungen Da Peng besatt Yin-Yang Två-Qi-flaskan; att vara instängd inuti i bara en timme och tre kvart skulle förvandla en till vatten", citerat från Resan till väst, kapitel 75, av Wu Cheng'en.
Det ursprungliga konceptet föreställde sig en "monsterstad" med gator täckta av ben, kusliga ljusskyltar och hörn som var både välmående och förfallna. Här "industrialiserades monsterritualer och makt", vilket skapade en ambitiös miljö.
Denna ambition förverkligades dock inte. Beslutet att ta bort Sư Đà Lĩnh berodde enligt uppgift på tekniska utmaningar, inklusive sikt, optimering av de mycket detaljerade landskapen och pressen att slutföra produkten i tid. Dessa faktorer kunde ha påverkat framstegen och kvaliteten på ett storskaligt projekt.
![]() ![]() ![]() |
Skisser av Sư Đà Lĩnh. Foto: Game Science. |
Istället för att hålla dem gömda bestämde sig Game Science för att släppa dessa skisser som ett sätt att dela med sig av de idéer de hade utvecklat, även om de ännu inte kunde införliva dem i den slutliga versionen. Detta drag visar utvecklarens transparens och respekt för communityn.
Game Sciences lansering av skisserna till Sư Đà Lĩnh har väckt blandade känslor bland fansen. De var glada över att bevittna den ambitiösa konstnärliga visionen, men också besvikna över att ett så potentiellt rikt "dystert land" bara fanns kvar på ritbordet.
Fansen hoppas dock fortfarande att detta "monsterland" kan återvända i framtiden, antingen i form av en uppdatering eller en expansion utvecklad från de nyligen släppta skisserna.
Källa: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














Kommentar (0)