![]() |
Spelgemenskapen debatterar funktionen Gaming Copilot i Windows 11. Foto: Microsoft . |
På ResetEra-forumet skrev en användare att Windows 11:s Gaming Copilot-funktion aktivt kan övervaka och spela in spel, och sedan skicka det till Microsoft för att "träna en AI-modell".
Den här personen delade en skärmdump som visade att alternativet "tågmodell med text" var aktiverat som standard, vilket väckte integritetsproblem. Händelsen skapade intensiv kontrovers, till den grad att forumadministratörer låste tråden.
Det är för närvarande omöjligt att bekräfta om Microsoft avsiktligt registrerade speldata för att träna sin AI-modell. Det är möjligt att detta helt enkelt var ett fel medan Gaming Copilot fortfarande är i testfasen.
I sina vanliga frågor (FAQ) om Gaming Copilot förtydligar Microsoft att "skärmdumpar inte lagras eller används för att träna modellen" och att skärmdumpar bara tas när du faktiskt använder Copilot i Windows 11 Game Bar.
Bortsett från integritetskontroverserna är det mest uppenbara problemet med Gaming Copilot dess inverkan på datorns prestanda. TechRadar -författaren Isaiah Williams testade Dead As Disco -demon på Steam och fann att Gaming Copilot minskade bildfrekvensen, även om AI-funktionen inte hade någon signifikant inverkan.
När man aktiverar Gaming Copilots modellträningsinställning i läget "Infinite Disco" i spelet sjunker bildfrekvensen ofta till 70, även om den oftast ligger inom intervallet 80-85 fps.
När den här inställningen är avstängd stannar spelet på 84 till 89 fps, och når ibland 90 fps eller högre, utan att sjunka under 70.
Microsofts Edge-webbläsare kräver också visning och export av insamlad data (via Game Assist ). Att låta den här funktionen köras i bakgrunden påverkar också bildfrekvensen när man spelar spel.
Källa: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html








Kommentar (0)