Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

โอกาสสำหรับเกมเวียดนามในการเข้าสู่ตลาดโลก

อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังเผชิญกับโอกาสการเติบโตครั้งสำคัญในรอบศตวรรษ อันเนื่องมาจากการประสานกันของนโยบายพิเศษ แรงผลักดันของเศรษฐกิจดิจิทัล และความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าต่อระบบนิเวศแบบปิด

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

นี่เป็นโอกาสครั้งสำคัญในรอบศตวรรษที่เกมของเวียดนามจะได้ก้าวสู่ตลาดโลก

ในพิธีเปิดงาน Vietnam GameVerse 2026 ซึ่งมีผู้เข้าชมกว่า 50,000 คน และตัวแทนจากบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ ระดับโลก มากมาย เช่น Google, Meta และ Riot Games นายเลอ กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ ได้กล่าวถึงภาพรวมของอุตสาหกรรมในแง่ดี

โอกาสครั้งสำคัญในรอบศตวรรษที่เกมของเวียดนามจะได้ก้าวสู่ตลาดโลก - ภาพที่ 1

ผู้กำกับเลอ กวาง ตู โด รู้สึกตื้นตันใจเมื่อความฝันของเขาที่จะเห็นเวียดนามเป็นเจ้าภาพจัดงานเกมระดับนานาชาติกลายเป็นจริง ภาพ: อัญจ กวน

ตามที่นายตู โด กล่าว เวียดนามในปัจจุบันมี "เงื่อนไขที่เอื้ออำนวย" ที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อเร่งการเติบโต ทางเศรษฐกิจ เวียดนามได้เปลี่ยนไปเป็นประเทศที่มีรายได้ปานกลางค่อนข้างสูง โดยคาดการณ์ GDP จะอยู่ที่ 514 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025 ในแง่ของนโยบาย นี่เป็นครั้งแรกที่พรรคและรัฐบาลได้ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในหกอุตสาหกรรมวัฒนธรรมหลักที่ต้องได้รับการลงทุนเป็นลำดับแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นโยบายพิเศษ เช่น การยกเว้นภาษีและการลดหย่อนภาษีสำหรับธุรกิจที่ลงทุนในการผลิตเกมที่มีเนื้อหาทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเวียดนาม กำลังสร้างแรงผลักดันอย่างมหาศาลให้กับผู้พัฒนาเกมในประเทศ

“ตลอดสี่ปีที่ผ่านมา เรามีความฝันอันแรงกล้าที่จะสร้าง Vietnam GameVerse ให้เป็นงานระดับนานาชาติ เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ปีนี้ความฝันนั้นได้กลายเป็นความจริงแล้ว” คุณตู โด กล่าว ในขณะเดียวกัน ผู้อำนวยการยังเน้นย้ำว่า ด้วยธีม “ทำในประเทศ - ก้าวสู่ระดับโลก” อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจำเป็นต้องเสริมสร้างความสัมพันธ์เพื่อร่วมกันสำรวจตลาดต่างประเทศ

PUBG Mobile ได้รับความนิยมอย่างมากในงาน SEA Esports Nations Cup 2026 โดยมี 10 ทีมเข้าร่วมแข่งขันเพื่อชิงเหรียญทอง

การแก้ปัญหาด้านทรัพยากรบุคคลผ่านระบบนิเวศการฝึกอบรมและการประยุกต์ใช้

แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีศักยภาพสูง แต่ความท้าทายหลักยังคงอยู่ที่คุณภาพของบุคลากร เพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของการบูรณาการ การฝึกอบรมจึงไม่ควรจำกัดอยู่เพียงแค่ทฤษฎี แต่ต้องเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับแนวทางการดำเนินธุรกิจ

นี่เป็นประเด็นสำคัญอีกประเด็นหนึ่งในการนำเสนอของ ดร. Cao Minh Thang ผู้อำนวยการสถาบันเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (สถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม - PTIT) ในฟอรัมดังกล่าว ดร. Thang กล่าวว่า เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่ยั่งยืน เวียดนามต้องการระบบนิเวศการฝึกอบรมแบบครบวงจร ที่ซึ่งโรงเรียนและธุรกิจร่วมมือกันในการสร้างหลักสูตร ดำเนินการวิจัย และพัฒนาผลิตภัณฑ์ ความเป็นจริงที่ PTIT แสดงให้เห็นว่า ผลิตภัณฑ์เกมจำนวนมากที่พัฒนาโดยนักศึกษาประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมียอดดาวน์โหลดหลายแสนครั้ง และสร้างรายได้หลายแสนดอลลาร์สหรัฐบนแพลตฟอร์มระดับนานาชาติ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพเชิงปฏิบัติของคนรุ่นใหม่เมื่อได้รับการชี้นำอย่างเหมาะสม

จากความสำเร็จของหลักสูตรปริญญาตรีด้านการออกแบบและพัฒนาเกมที่เปิดตัวในปี 2024 PTIT ยังคงประกาศหลักสูตรฝึกอบรมใหม่ 2 หลักสูตรที่คาดว่าจะเปิดรับนักศึกษาในปี 2026 ได้แก่ หลักสูตรศิลปะเกม และหลักสูตรเทคโนโลยีภาพยนตร์ดิจิทัล หลักสูตรศิลปะเกมมุ่งเน้นการฝึกอบรมเชิงลึกด้านศิลปะดิจิทัล การออกแบบตัวละคร การสร้างสภาพแวดล้อม และวิชวลเอฟเฟ็กต์โดยใช้เครื่องมือที่ทันสมัย ​​เช่น Unreal Engine, Unity และ Blender ในขณะเดียวกัน หลักสูตรเทคโนโลยีภาพยนตร์ดิจิทัลจะให้ความรู้เกี่ยวกับภาษาภาพและเทคโนโลยีขั้นสูง เช่น การจับภาพเคลื่อนไหว (Motion Capture) และการผลิตเสมือนจริง (Virtual Production) เพื่อนำไปประยุกต์ใช้ในโครงการเกมขนาดใหญ่ (AAA)

โอกาสครั้งสำคัญในรอบศตวรรษที่เกมเวียดนามจะได้ก้าวสู่ตลาดโลก - ภาพที่ 2

ดร. Cao Minh Thang เชื่อว่า หากได้รับการชี้นำอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น ทักษะเชิงปฏิบัติของนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ชาวเวียดนามจะถูกนำมาใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่

ภาพถ่าย: Anh Quân

ดร. Cao Minh Thang กล่าวว่า สตูดิโอในประเทศหลายแห่งกำลังประสบปัญหาในการหาบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับโครงการผลิตเกมระดับโลก “ในการสร้างเกมระดับ AAA เราขาดแคลนศิลปินด้านภาพยนตร์อย่างมาก” เขากล่าว ดร. Cao Minh Thang ยังชี้ให้เห็นว่า การฝึกอบรมในปัจจุบันยังคงแยกการเขียนโปรแกรมและศิลปะออกจากกัน ซึ่งไม่ทันกับความต้องการของตลาด

เพื่อรับมือกับความท้าทายนี้ PTIT จึงเปลี่ยนจุดเน้นการฝึกอบรมไปเป็นการเชื่อมโยงโดยตรงกับการผลิตสินค้า แทนที่จะเน้นทฤษฎีเพียงอย่างเดียว นักศึกษาจะได้เข้าร่วมกิจกรรม Game Jam พัฒนาโครงการจริง และทำงานร่วมกับภาคธุรกิจระหว่างการศึกษา “เราไม่ได้แค่ฝึกอบรม นักศึกษาไม่ได้แค่เรียนรู้ ครูไม่ได้แค่สอน แต่เราจะสร้างผลิตภัณฑ์ขึ้นมา” คุณถังเน้นย้ำ

จากอีกมุมมองหนึ่ง คุณเหงียน ถิ งัน เกียง ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ Kenh 28 Entertainment เชื่อว่าองค์ประกอบท้องถิ่นเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันของเกมเวียดนามในตลาดต่างประเทศ โดยยกตัวอย่างกรณีของ "ร้านเฝอของอันไห่" ซึ่งสร้างกระแสไวรัลด้วยภาพที่คุ้นเคยในชีวิตประจำวัน คุณเกียงกล่าวว่า ความคุ้นเคยและการจดจำได้ง่ายนี่เองที่ทำให้ผู้ชมอยากแชร์และเล่าเรื่องราวต่อๆ ไป

ด้วยการสนับสนุนจากนโยบายเศรษฐกิจมหภาคและความก้าวหน้าอย่างมากในการฝึกอบรมบุคลากรเฉพาะทาง อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจึงมีรากฐานที่มั่นคง ไม่เพียงแต่จะครองตลาดภายในประเทศเท่านั้น แต่ยังสามารถแข่งขันและสร้างชื่อเสียงอย่างแข็งแกร่งในเวทีอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลกได้อย่างมั่นใจ

ที่มา: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm


การแสดงความคิดเห็น (0)

กรุณาแสดงความคิดเห็นเพื่อแบ่งปันความรู้สึกของคุณ!

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

ข่าวสารปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์

Happy Vietnam
เยี่ยมชมสุสานวีรชน

เยี่ยมชมสุสานวีรชน

ครบรอบ 80 ปี

ครบรอบ 80 ปี

ฉันเลือกความเป็นอิสระ

ฉันเลือกความเป็นอิสระ