ส่งเสริมกิจกรรมการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุดและพิพิธภัณฑ์
กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวเพิ่งออกแผนดำเนินโครงการ "ส่งเสริมกิจกรรมที่ให้บริการการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรมจนถึงปี 2030"
วันวัฒนธรรมหนังสือและการอ่านเวียดนามครั้งที่สองในปี 2023 ดึงดูดเยาวชนจำนวนมากให้เข้าร่วม ภาพ: ออกอากาศโดย VNA |
แผนดังกล่าวจัดทำขึ้นเพื่อจัดระเบียบการดำเนินงานที่ได้รับมอบหมายจากกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวอย่างจริงจังและมีประสิทธิภาพตามมติหมายเลข 1520/QD-TTg ลงวันที่ 9 ธันวาคม 12 ของนายกรัฐมนตรี นายกรัฐมนตรี; ระบุงานหลัก แนวทางแก้ไขหลัก และการมอบหมายงานเฉพาะเพื่อดำเนินโครงการอย่างมีประสิทธิผลจนถึงปี 2022 และ 2025 สร้างสรรค์กิจกรรมการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ในโครงการ สร้างสภาพแวดล้อมทางวัฒนธรรมระดับรากหญ้า และมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณภาพชีวิต ปัญญาชน การสร้างสังคมแห่งการเรียนรู้ในเวียดนาม .
แผนการดำเนินโครงการ "ส่งเสริมกิจกรรมที่ให้บริการการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรมจนถึงปี 2030" ได้กำหนดภารกิจหลักหลายประการ เช่น การทบทวนและเสนอ พัฒนา แก้ไข และประกาศใช้เอกสารทางกฎหมายเพื่อสร้างทางเดินทางกฎหมายสำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรม กิจกรรมที่ให้บริการการเรียนรู้ตลอดชีวิต ส่งเสริม Digital Transformation และสร้างเงื่อนไขให้ประชาชนได้ศึกษาด้วยตนเองในด้านต่างๆ ห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ ศูนย์วัฒนธรรม
นอกจากนี้ ยังมีภารกิจจัดและบูรณาการกิจกรรมการเรียนรู้ตลอดชีวิตที่เกี่ยวข้องกับ Lifelong Learning Response Week, วันวัฒนธรรมการอ่านและหนังสือเวียดนาม (21 เมษายน) และวันหนังสือและลิขสิทธิ์โลก (4 เมษายน) วันพิพิธภัณฑ์สากล (พฤษภาคม) 23) วันการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลแห่งชาติ (4 ตุลาคม) วันมรดกวัฒนธรรมเวียดนาม (18 พฤศจิกายน) และวันหยุดและวันครบรอบอื่น ๆ ของประเทศและท้องถิ่น ขณะเดียวกัน ส่งเสริมการสื่อสารและโฆษณาชวนเชื่อบนเว็บไซต์ สื่อมวลชน และไซเบอร์สเปซเกี่ยวกับการเรียนรู้ตลอดชีวิต จัดประชุม สัมมนา การแข่งขัน เทศกาล การแลกเปลี่ยน การอภิปราย...กิจกรรมการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรม
นอกจากนี้ แผนดังกล่าวกำหนดให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องทบทวนและประเมินผล ประสิทธิผล และผลกระทบของรูปแบบการบริการการเรียนรู้ตลอดชีวิตที่นำไปใช้ สร้างและจำลองรูปแบบการเรียนรู้ตลอดชีวิตโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในระบบห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรม พร้อมกับการพัฒนาและปรับปรุงคุณภาพทรัพยากรมนุษย์ในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรม เพื่อตอบสนองความต้องการการเรียนรู้ตลอดชีวิตของผู้คน เพื่อตอบสนองความต้องการของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล เสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศในการสร้างสรรค์และพัฒนากิจกรรมที่ให้บริการการเรียนรู้ตลอดชีวิตในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ และศูนย์วัฒนธรรม ระดมแหล่งทางการเงินที่ถูกกฎหมายและใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนทางเทคนิคจากประเทศ องค์กรระหว่างประเทศ และธุรกิจต่างประเทศเพื่อดำเนินโครงการ
แผนดังกล่าวเป็นการระดมทรัพยากรทางสังคม เรียกร้องให้มีการสนับสนุนและการบริจาคจากธุรกิจ ผู้สนับสนุน องค์กร บุคคล การมีส่วนร่วมของชุมชน โดยเฉพาะปัญญาชน มีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมเพื่อรองรับการเรียนรู้ตลอดชีวิตของประชาชนในห้องสมุด พิพิธภัณฑ์ ศูนย์วัฒนธรรม...
อ้างอิงจาก Baotintuc