![]() |
ตัวแทนจาก Unity กล่าวว่า AI เปิดโอกาสให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กสามารถลดช่องว่างระหว่างเทคโนโลยีได้ ภาพ: Thien My |
ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามสร้างรายได้ประมาณ 650 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ ตามตัวเลขที่เผยแพร่โดยกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) ก่อนงาน GameVerse ในเดือนมกราคม นายเลอ กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ คาดการณ์ว่าตัวเลขนี้อาจสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2030
ในงาน U/Day Hanoi 2026 ทาง Unity ยังได้อ้างถึงรายงานที่ระบุว่า สตูดิโอในประเทศได้เปิดตัวเกมใหม่กว่า 27,000 เกม และมียอดดาวน์โหลดรวม 4.9 พันล้านครั้ง ทำให้เวียดนามอยู่อันดับสอง ของโลก ในด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือ
![]() |
งานเกมขนาดใหญ่อย่าง GameVerse ดึงดูดผู้เข้าร่วมงานนับหมื่นคน ภาพ: กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว |
นอกเหนือจากตัวเลขที่น่าประทับใจแล้ว ความก้าวหน้าครั้งต่อไปในอุตสาหกรรมเกมก็เป็นอีกหัวข้อหนึ่งที่ตัวแทนจาก Unity ได้ร่วมพูดคุยและทุ่มเทอย่างมาก มินซอก ซง ผู้อำนวยการฝ่ายบันเทิงประจำเกาหลีและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของ Unity กล่าวว่า "ผู้เล่นชื่นชอบเกมเหล่านี้ แต่หลายคนไม่รู้ว่าเกมเหล่านั้นเป็นผลงานจากเวียดนาม"
ตามที่นายซงกล่าว ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันไม่ได้อยู่ที่กำลังการผลิต แต่เป็นเรื่องการสร้างการรับรู้แบรนด์ ประมาณ 95% ของการดาวน์โหลดจากสตูดิโอในเวียดนามมาจากตลาดต่างประเทศ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าได้บรรลุเป้าหมายการเข้าถึงระดับโลกแล้ว แต่การสร้างแบรนด์ยังคงอ่อนแออยู่
สั่งสมประสบการณ์เพื่อสร้างความก้าวหน้า
ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชน นายซงได้แสดงความหวังว่าสตูดิโอพัฒนาเกมของเวียดนามจะเดินตามรอยเกาหลีใต้หรือฟินแลนด์
มินซอก ซง สังเกตว่า "โดยปกติแล้วมันจะเริ่มต้นด้วยเรื่องราวความสำเร็จเพียงไม่กี่เรื่อง จากนั้นชื่อเสียงของอุตสาหกรรมทั้งหมดก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย"
คุณซงเชื่อว่าเพื่อให้วงการเกมของเวียดนามได้รับการยอมรับ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ จากการสังเกตของเขา ตัวแทนจาก Unity แนะนำว่า สตูดิโอเกมที่ทำงานร่วมกับพันธมิตรต่างประเทศและสะสมประสบการณ์อันมีค่า จะนำไปสู่จุดที่ความรู้เหล่านั้นก่อให้เกิดไอเดียที่ทรงพลังมากพอที่จะประสบความสำเร็จในตลาดต่างประเทศ
นอกจากนี้ ตัวแทนจากพรรคยูนิตี้ยังเน้นย้ำถึงแพลตฟอร์มที่ขาดไม่ได้อีกประการหนึ่ง นั่นคือ การคุ้มครองสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ในบริบทที่รัฐบาลเวียดนามกำลังต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างเข้มข้นในหลากหลายสาขา ตั้งแต่ภาพยนตร์และ ดนตรี ไปจนถึงเกมละเมิดลิขสิทธิ์ นายซงประเมินว่านี่เป็นก้าวที่ถูกต้องและให้คำมั่นว่าจะให้การสนับสนุน
ซงกล่าวว่า "เมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาขึ้น มูลค่าของทรัพย์สินทางปัญญาก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน และการปกป้องเนื้อหาคือการปกป้องนวัตกรรมด้วย"
![]() |
คุณมินซอก ซง ผู้อำนวยการฝ่ายบันเทิงประจำเกาหลีและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของบริษัท ยูนิตี้ ภาพ: ไม มิน ห์ |
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังปรับตัวเพื่อเน้นคุณค่าระยะยาวมากกว่าการดึงดูดผู้เล่นใหม่เพียงอย่างเดียว รายได้จากการซื้อภายในแอปคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 83% ในปี 2025 และ 73% ของสตูดิโอได้เปลี่ยนไปใช้โมเดลไฮบริดที่ผสมผสานการโฆษณาและการซื้อภายในแอป (IAPs) แทนที่จะพึ่งพาการโฆษณาเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงในตัวชี้วัดเหล่านี้ต้องควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงทัศนคติด้วย
แอชลีย์ นาโวน รองประธานฝ่ายพันธมิตรระดับโลกของ Unity กล่าวว่า สตูดิโอต่างๆ จำเป็นต้องเปลี่ยนคำถามที่พวกเขากำลังถาม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่จำนวนผู้เล่น สตูดิโอควรให้ความสำคัญกับการรักษาฐานลูกค้า การสร้างความผูกพัน และการเติบโตไปพร้อมกับกลุ่มผู้ใช้เฉพาะกลุ่ม
นาโวนกล่าวว่า การเติบโตอย่างยั่งยืนไม่ได้อยู่ที่การดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับการค้นหาผู้เล่นที่เหมาะสมและสร้างประสบการณ์ที่จะทำให้พวกเขารู้สึกอยากกลับมาอีก
คุณนาวอนยังได้กล่าวถึงหลักการสำคัญอีกประการหนึ่งในการออกแบบการสร้างรายได้ว่า "ผู้ใช้ไม่ได้คัดค้านโฆษณา สิ่งที่พวกเขาคัดค้านคือวิธีการสร้างรายได้ที่ดูไม่เกี่ยวข้องหรือไม่สอดคล้องกับประสบการณ์การเล่นเกม"
AI กลายเป็นข้อได้เปรียบที่ช่วยให้สตูดิโอขนาดเล็กได้เปรียบในการแข่งขัน
หากทัศนคติเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นแล้ว เทคโนโลยี โดยเฉพาะปัญญาประดิษฐ์ (AI) ก็กำลังกลายเป็นเงื่อนไขที่เพียงพอสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กในการแข่งขันในตลาดต่างประเทศได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
มินซอก ซง เน้นย้ำถึงผลกระทบที่เป็นรูปธรรมว่า "ปัจจุบันทีมที่มีเพียงห้าคนสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าเดิม ซึ่งหมายความว่าคนห้าคนสามารถผลิตงานได้ในปริมาณเท่ากับที่คนสิบห้าคนเคยทำได้ในอดีต"
Unity AI ซึ่งผสานรวมเข้ากับ Unity Editor โดยตรงและทำงานบนพื้นฐานของบริบทในโลกแห่งความเป็นจริงของแต่ละโปรเจ็กต์ ช่วยให้สตูดิโอต่างๆ สามารถสร้างต้นแบบได้เร็วขึ้น ทดลองไอเดียได้มากขึ้น และตรวจพบปัญหาได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ที่ซับซ้อน
![]() |
แอชลีย์ นาโวน รองประธานฝ่ายความร่วมมือระดับโลกของ Unity ภาพ: เทียน มาย |
คุณนาวอนยังตระหนักดีว่า AI และข้อมูลกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการที่สตูดิโอต่างๆ ค้นหาและรักษาบุคลากรอย่างพื้นฐาน เธอเชื่อว่าสตูดิโอที่ผสมผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับการวิเคราะห์ด้วย AI จะได้เปรียบมากที่สุดในอนาคต นี่คือเหตุผลที่คุณนาวอนมองว่า AI เป็นโอกาสพิเศษสำหรับประเทศกำลังพัฒนาอย่างเวียดนาม ซึ่งเทคโนโลยีสามารถช่วยลดช่องว่างระหว่างทีมงานขนาดใหญ่และงบประมาณที่มากกว่าในตลาดดั้งเดิมได้
เมื่อสตูดิโอในประเทศมีศักยภาพในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จในตลาดต่างประเทศ และได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสม ระบบนิเวศทั้งหมดก็จะเติบโตและพัฒนาต่อไป
แอชลีย์ นาโวน กล่าวสรุปว่า "ในความคิดของฉัน นั่นคือหนทางที่อุตสาหกรรมเกมจะก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงและกลายเป็นเสาหลักสำคัญของเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในอนาคต"
ที่มา: https://znews.vn/dieu-con-thieu-de-nganh-phat-trien-game-viet-nam-but-pha-post1662142.html












