งานประกาศรางวัล Game Awards ประจำปี 2025 เพิ่งจบลงไป ซึ่งถือเป็นปีที่คึกคักสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์: Clair Obscur: Expedition 33
เกม RPG นี้เข้าชิงรางวัล Game Awards 2025 ด้วยการเสนอชื่อเข้าชิงถึง 13 สาขา ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด และปิดฉากงานประกาศรางวัลด้วยชัยชนะอย่างท่วมท้น เกมจาก Sandfall Interactive คว้าไป 8 รางวัล รวมถึงรางวัลเกมแห่งปีอันทรงเกียรติ ความสำเร็จนี้เป็นสิ่งที่ไม่มีใครเทียบได้ในประวัติศาสตร์ของ Game Awards
ต้นทุนการผลิตต่ำกว่าเกมฟอร์มยักษ์ถึง 1 ใน 30 เท่า
การที่ Clair Obscur: Expedition 33 ครองอันดับหนึ่งอย่างแทบจะเบ็ดเสร็จ กลายเป็นไฮไลต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของงานทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เรื่องราวกลับพลิกผันไปอย่างน่าประหลาดใจยิ่งกว่า เมื่อทีมงานผู้สร้างเปิดเผยงบประมาณสำหรับผลงานชิ้นเอกนี้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในการให้สัมภาษณ์กับ หนังสือพิมพ์นิวยอร์กไทม ส์ กิโยม โบรช ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Sandfall Interactive เปิดเผยว่างบประมาณในการพัฒนาเกมนี้ "ต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ "
นี่เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับงบประมาณที่เกม AAA ระดับบล็อกบัสเตอร์ในปัจจุบันต้องใช้ ตัวอย่างเช่น Spider-Man 2 ของ Insomniac ใช้งบประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ หรือ Call of Duty: Black Ops Cold War มีงบประมาณ 700 ล้านดอลลาร์
![]() |
ภาพฉากการต่อสู้จากเกม Clair Obscur: Expedition 33 ภาพโดย: Sandfall Interactive |
จากข้อมูลของ Kotaku เกม Clair Obscur: Expedition 33 หลีกเลี่ยงกับดักของงบประมาณที่สูงเกินจริงด้วยการพัฒนา โลก ในเกมบนขนาดที่เล็กกว่ามาก และปฏิเสธที่จะเดินตามกระแสเกมโอเพ่นเวิลด์
โลกเปิดกว้างขนาดใหญ่คือเหตุผลสำคัญที่สุดที่ทำให้เกมยุคใหม่มีงบประมาณมหาศาลและใช้เวลาในการพัฒนาอย่างยาวนาน
จากข้อมูลของ Broche ทีมงาน Sandfall ได้ตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์หลายประการ ซึ่งช่วยให้สตูดิโอสามารถสร้างเนื้อหาได้มากขึ้นด้วยทรัพยากรที่น้อยลง ทีมงานขนาดเล็ก และงบประมาณที่เหมาะสม
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ พื้นที่ขยายในเกมส่วนใหญ่เป็นเพียงการจำลองแผนที่ในขนาดย่อส่วน ไม่ใช่พื้นที่โลกเปิดที่สมบูรณ์แบบ
สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างจักรวาลที่ผู้เล่นสามารถ สำรวจ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องสร้างอะไรบางอย่างในขนาดมหึมาที่ทุกรายละเอียดต้องได้รับการประดิษฐ์อย่างพิถีพิถันเหมือนในเกมโอเพ่นเวิลด์
![]() |
พื้นที่ที่ขยายออกไปในเกมนั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงการจำลองแผนที่ขนาดเล็ก ไม่ใช่โลกเปิดที่สมบูรณ์แบบ ภาพ: Sandfall Interactive |
นอกจากนี้ การร่วมมือกับพันธมิตรยังช่วยลดภาระทางการเงินได้อีกด้วย Sandfall เป็นสตูดิโออิสระ แต่เงินทุนส่วนใหญ่ของ Clair Obscur: Expedition 33 มาจากผู้จัดจำหน่าย Kepler Interactive และบางส่วนของการพัฒนา รวมถึงแอนิเมชั่นการต่อสู้และการแปลภาษา ได้ถูกว่าจ้างจากภายนอก
ที่สำคัญกว่านั้น เกมนี้มีความยาวของเนื้อเรื่องที่เหมาะสม ผู้เล่นสามารถเล่นจบเกมได้ในเวลาประมาณ 30 ชั่วโมง ในขณะที่เกม RPG อื่นๆ ส่วนใหญ่มักใช้เวลาอย่างน้อยสองเท่า
นิยามใหม่ของเกมฟอร์มยักษ์
การผสมผสานที่ชาญฉลาดเหล่านี้ช่วยให้ Clair Obscur: Expedition 33 คงไว้ซึ่งความประณีตของเกมระดับ AAA ระดับพรีเมียม แม้จะมีงบประมาณที่ผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ๆ ทำได้เพียงแค่ฝันถึงก็ตาม
ตัวเลขไม่โกหก ในขณะที่ต้นทุนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์พุ่งสูงขึ้น เกมของ Sandfall พิสูจน์ให้เห็นว่ามันเป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานชิ้นเอกที่สวยงามตระการตาและน่าดึงดูดใจโดยไม่ต้องใช้งบประมาณมหาศาล
“ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีที่สามารถสร้างเกมลักษณะเดียวกันได้ด้วยทีมงานขนาดเล็ก เกมแบบนี้จะออกมาอีกมากมายในเร็วๆ นี้ เราโชคดีที่ได้เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ” บรอชกล่าว พร้อมหวังว่าความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 จะช่วยลดต้นทุนการพัฒนาเกมระดับ AAA ให้กลับมาอยู่ในระดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
ความเป็นจริงก็คือ แทนที่จะเป็นสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีพนักงานหลายพันคน กลับกลายเป็นว่าผู้ผลิตอิสระและรายเล็กๆ กำลังพลิกโฉมวงการเกม Astro Bot เกมที่ได้รับรางวัลสูงสุดในงาน Game Awards ปี 2024 นั้น สร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาประมาณ 65 คน
![]() |
เกม Clair Obscur: Expedition 33 สร้างความฮือฮาด้วยภาพกราฟิกและบรรยากาศที่น่าประทับใจ โดยไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณมหาศาล ภาพ: Sandfall Interactive |
"คุณไม่จำเป็นต้องใส่เนื้อหาหลายร้อยชั่วโมงลงในเกมของคุณ ผู้คนชอบเกมที่เรียบง่ายกว่า" บิลลี่ บาสโซ ผู้สร้างเกมยอดนิยมอย่าง Animal Well กล่าว
นอกเหนือจากวงการเกมแล้ว หลังจากที่เกม Sandfall เปิดตัวในเดือนเมษายน ประธานาธิบดีเอ็มมานูเอล มาครงของฝรั่งเศสยังได้แสดงการสนับสนุนผ่านโซเชียลมีเดีย โดยกล่าวว่า Sandfall เป็น "ตัวอย่างที่โดดเด่นของความกล้าหาญและความคิดสร้างสรรค์ของชาวฝรั่งเศส"
นอกจากรางวัลเกมแห่งปีแล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ยังได้รับรางวัลในหมวดหมู่สำคัญอื่นๆ อีกมากมาย เช่น เรื่องราวที่ดีที่สุด ผู้กำกับเกมที่ดีที่สุด การออกแบบศิลปะที่ดีที่สุด ดนตรีประกอบที่ดีที่สุด เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด เกมอินดี้ที่ดีที่สุด เกมอินดี้เปิดตัวที่ดีที่สุด และการแสดงยอดเยี่ยมสำหรับเจนนิเฟอร์ อิงลิช
นอกจากเกม Clair Obscur แล้ว ยังมีเกมชื่อดังอีกหลายเกมได้รับรางวัล เช่น Donkey Kong Bananza, Hades 2 และ ARC Raiders ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายของแนวโน้มและคุณภาพในอุตสาหกรรมเกมตลอดปีที่ผ่านมา
ที่มา: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









การแสดงความคิดเห็น (0)