กิจกรรมนี้จัดขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับงานสัปดาห์เกมเกาหลีประจำปีครั้งที่ 3 ประจำปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นที่ ฮานอย

ในการกล่าวเปิดงานสัมมนา รองผู้อำนวยการสำนักงานลิขสิทธิ์ เล มินห์ ตวน กล่าวว่า ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี โดยเฉพาะเทคโนโลยีดิจิทัล ประเทศต่างๆ ทั่ว โลก กำลังเผชิญทั้งโอกาสและความท้าทายในด้านนวัตกรรม โดยเฉพาะนวัตกรรมดิจิทัล
นอกจากนี้ ขอบเขตของการพัฒนาเกมและความท้าทายในการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลโดยทั่วไป และในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ก็เป็นหัวข้อที่น่าสนใจอย่างยิ่งเช่นกัน
เมื่อไม่นานมานี้ องค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO) ได้ดำเนินกิจกรรมมากมายเพื่อส่งเสริมการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในหลายประเทศ โดยจัดการประชุมในประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีใต้
ณ สำนักงานใหญ่ WIPO ในระหว่างการประชุมของคณะกรรมการถาวรว่าด้วยลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องที่จะจัดขึ้นในเร็วๆ นี้ หัวข้อ การวิจัยและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล จะถูกนำมาหารือเพื่อส่งเสริมแนวทางการบังคับใช้ที่มีประสิทธิภาพในอนาคตด้วย
นายเล มินห์ ตวน กล่าวว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกและในเวียดนามกำลังอยู่ในช่วงที่เอื้อต่อการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง เกมไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบความบันเทิงเท่านั้น แต่กำลังกลายเป็นภาค เศรษฐกิจ สร้างสรรค์ที่สำคัญ ซึ่งมีส่วนช่วยในการเติบโตทางเศรษฐกิจดิจิทัล นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และสร้างงานให้กับคนรุ่นใหม่หลายล้านคน
เมื่อเร็วๆ นี้ นายกรัฐมนตรีได้ลงนามและประกาศใช้ยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของเวียดนามจนถึงปี 2030 โดยมีวิสัยทัศน์ถึงปี 2045 ยุทธศาสตร์นี้ยังคงระบุว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่สำคัญของเวียดนาม ที่น่าสังเกตคือ อุตสาหกรรมเกมก็เป็นอุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่สำคัญในเกาหลีใต้เช่นกัน
นายเล มินห์ ตวน กล่าวว่า "ศักยภาพ จุดแข็ง และการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน กำลังสร้างความท้าทายใหม่ๆ มากมายต่อการคุ้มครองลิขสิทธิ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมทางอินเทอร์เน็ตและแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับกิจกรรมสร้างสรรค์ระดับสูงนี้"

สถานการณ์ปัจจุบันเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์เกมเป็นความท้าทายอย่างมากที่ต้องอาศัยความร่วมมือจากหลายฝ่ายในการแก้ไข ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เกมในปัจจุบันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่เกมเวอร์ชันที่ถูกดัดแปลงและละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแพร่หลาย การละเมิดบนแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดและวิดีโอสั้น การใช้โปรแกรมโกง/แฮ็กและการละเมิดความปลอดภัย การดำเนินงานเซิร์ฟเวอร์ที่ผิดกฎหมาย และการเผยแพร่เกมโดยไม่ได้รับอนุญาต
การกระทำเหล่านี้ก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อธุรกิจ กระทบต่อสิทธิของผู้ใช้ และบิดเบือนสภาพแวดล้อมการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกม ดังนั้น การแบ่งปันแบบจำลองการตรวจสอบ เทคโนโลยีการตรวจจับการละเมิด และกลไกความร่วมมือระหว่างประเทศจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
เพื่อให้มั่นใจถึงการพัฒนาอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรมเกมและการมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นต่อการพัฒนาเศรษฐกิจของทั้งเวียดนามและเกาหลีใต้ นายเล มินห์ ตวน เชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้ต้องการความร่วมมือจากหน่วยงานกำกับดูแล ธุรกิจ ผู้สร้างเกม ผู้ใช้รายบุคคล และองค์กรคุ้มครองลิขสิทธิ์ ในการสร้างกรอบกฎหมายที่ทันสมัย คุ้มครองลิขสิทธิ์อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างความตระหนักรู้ในชุมชน

ยู บยอง ฮัน ประธานมูลนิธิวัฒนธรรมเกมเกาหลีและประธานสมาคมลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เกาหลี กล่าวว่า ในยุคดิจิทัล การเสริมสร้างความร่วมมือและส่งเสริมกิจกรรมแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มประสิทธิผลของการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในด้านวัฒนธรรมและบนแพลตฟอร์มดิจิทัล
นายยู บยอง ฮัน กล่าวเสริมว่า การแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมที่คึกคักกำลังสร้างผลกระทบเชิงบวกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความร่วมมือในการพัฒนาเกมระหว่างเวียดนามและเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตาม นายยู บยอง ฮัน เชื่อว่า เพื่อรักษาระดับการเติบโตที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกม การคุ้มครองลิขสิทธิ์ถือเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ด้วยภาคส่วนเกมที่พัฒนาอย่างรวดเร็วและเยาวชนเวียดนามที่แสดงความสนใจในเกมและซอฟต์แวร์เพิ่มมากขึ้น การเสริมสร้างความปลอดภัยของข้อมูลและการคุ้มครองสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาจึงมีความเร่งด่วนมากกว่าที่เคย การคุ้มครองลิขสิทธิ์ไม่ใช่เพียงแค่ "กำแพง" ในการปกป้องตลาดเกม แต่ยังเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในการส่งเสริมการสร้างสรรค์เนื้อหาในสภาพแวดล้อมดิจิทัลอีกด้วย

ส่งเสริมแนวทางการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล
ในการสัมมนา ผู้เข้าร่วมได้ยืนยันว่า การละเมิดลิขสิทธิ์เกมไม่เพียงแต่ก่อให้เกิดความสูญเสียทางเศรษฐกิจอย่างมากต่อธุรกิจเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อตลาด ผู้ใช้ และการพัฒนาของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อีกด้วย
ดังนั้น เวียดนามและเกาหลีใต้จึงสามารถเสริมสร้างความร่วมมือในการคุ้มครองลิขสิทธิ์เกม และสนับสนุนการสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมเกม ควบคู่ไปกับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวทางแก้ไขเพื่อปรับปรุงขีดความสามารถในการบังคับใช้กฎหมายและการสร้างความตระหนักรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับการคุ้มครองลิขสิทธิ์เกม
ที่มา: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






การแสดงความคิดเห็น (0)