![]() |
Project Helix ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นต่อไปที่ลือกันว่าเป็นของ Microsoft จะตัดช่องใส่แผ่นเกมออกไปอย่างสิ้นเชิง ภาพ: OrbitX |
โซนี่เพิ่งประกาศแผนการที่จะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเครื่องเล่นเกม PlayStation ตั้งแต่ปี 2028 เป็นต้นไป ซึ่งหมายความว่าบริษัทจะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบดิจิทัลทั้งหมด โดยผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดเกมจาก PlayStation Store (PS Store) แทน
การกระทำของโซนี่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบอย่างกว้างขวางในทันที มันถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ต่อสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกมของผู้บริโภค และทำให้ร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิมหลายแห่งเสี่ยงต่อการปิดตัวลง ร้านค้าปลีกอย่าง Loot Box Gaming กำลังเรียกร้องให้ผู้ใช้กดดันให้พวกเขายกเลิกการสมัครสมาชิก PlayStation Plus
“เราจะไม่นิ่งเฉย เกมแผ่นและเกมดิจิทัลสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างแน่นอน เราทำแบบนั้นมาหลายปีแล้ว” ร้านค้าปลีกชื่อดังอย่าง GAME กล่าวกับ TechRadar
ก่อนหน้านั้น ไมโครซอฟต์ได้เตรียมกลยุทธ์ระยะยาวอย่างเงียบๆ ตามรายงานของ The Verge บริษัทกำลังทดสอบฟีเจอร์ภายในที่เรียกว่า "แปลงแผ่นดิสก์เป็นดิจิทัล" สำหรับระบบ Xbox ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บสะสมแผ่นดิสก์เก่าๆ ไว้ได้แทนที่จะทิ้งไป
![]() |
การกระทำของ Microsoft ในครั้งนี้ช่วยปกป้องคอลเลกชันเกมของเหล่าเกมเมอร์ได้ ภาพ: Future |
ผู้ใช้เพียงแค่ใส่แผ่นเกมที่รองรับลงในเครื่อง ระบบก็จะตรวจสอบและให้สิทธิ์การใช้งานเกมสำหรับแผ่นนั้นโดยอัตโนมัติ สิทธิ์การเป็นเจ้าของนี้จะเชื่อมโยงโดยตรงกับบัญชี Microsoft ของผู้เล่นด้วย
จุดเด่นที่ไม่เหมือนใครอยู่ที่กลไกการจัดการอัจฉริยะของ Microsoft สิทธิ์นี้จะโอนจากบัญชีหนึ่งไปยังอีกบัญชีหนึ่งโดยอัตโนมัติ หากผู้เล่นให้ยืมหรือขายแผ่นเกมให้กับผู้อื่น หลังจากกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลเสร็จสมบูรณ์ แผ่นเกมจริงจะยังคงใช้งานได้ตามปกติบนเครื่องที่มีไดรฟ์แผ่น
อย่างไรก็ตาม โปรแกรมนี้ก็มีข้อจำกัดบางประการเช่นกัน ฟีเจอร์การแปลงเป็นดิจิทัลใช้ได้เฉพาะกับแผ่นเกม Xbox One และ Xbox Series X เท่านั้น เกมจากยุค Xbox 360 หรือเครื่อง Xbox รุ่นแรกๆ จะไม่ได้รับการสนับสนุน เนื่องจากแผ่นเกมรุ่นใหม่มีตัวระบุเฉพาะของตัวเอง
ตัวแทนจากไมโครซอฟต์กล่าวว่า "นั่นขึ้นอยู่กับว่าแผ่นดิสก์นั้นผลิตอย่างไรและเมื่อไหร่"
วิธีแก้ปัญหานี้ทำให้ Microsoft มีข้อได้เปรียบอย่างมากเหนือ Sony หากฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปกำจัดไดรฟ์แผ่นออกไปโดยสิ้นเชิง ผู้ใช้ Xbox ก็จะไม่ตกเป็นรอง พวกเขาสามารถยืมคอนโซลที่มีไดรฟ์แผ่น หรือใช้วิธีการเชื่อมต่ออื่นๆ เพื่อถ่ายโอนคอลเลกชันเกมของตนไปยังคลังเกมดิจิทัลได้
เมื่อแปลงเป็นรูปแบบดิจิทัลแล้ว ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์หรือผ่านบริการคลาวด์ได้ หากเกมนั้นอยู่ในหมวดหมู่ที่รองรับ
การเคลื่อนไหวครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft ได้เรียนรู้บทเรียนอันเจ็บปวดจากอดีต บริษัทล้มเหลวเมื่อพยายามควบคุมลิขสิทธิ์แผ่นเกมในปี 2013 ด้วยโซลูชันใหม่นี้ Microsoft กำลังปูทางไปสู่ยุคดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ ในขณะเดียวกันก็ปกป้องตลาดการซื้อขายแผ่นเกมแบบดั้งเดิมสำหรับแฟน ๆ
ที่มา: https://znews.vn/microsoft-di-truoc-sony-mot-buoc-post1665464.html








