จากข้อมูลของ Wccftech Roblox กล่าวว่ากำลังพัฒนาระบบ AI ที่สามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยอัตโนมัติ แทนที่จะพึ่งพาทักษะการออกแบบของผู้สร้างแต่ละคนเพียงอย่างเดียว บนแพลตฟอร์มนี้ เนื้อหาส่วนใหญ่เป็นเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างอย่างมากในรายละเอียดและความสอดคล้องกันของกราฟิกในเกมต่างๆ การนำ AI มาใช้จึงถูกมองว่าเป็นวิธีที่จะช่วยลดช่องว่างดังกล่าวได้
AI และ DLSS ช่วยแก้ปัญหาคุณภาพกราฟิกบนแพลตฟอร์ม UGC ของ Roblox
จากข้อมูลที่เผยแพร่ Roblox ตั้งเป้าที่จะใช้ AI ในการสร้างภาพที่มีรายละเอียดสูงขึ้น ไปจนถึงระดับกราฟิกที่สมจริง เทคโนโลยีนี้สามารถปรับปรุงพื้นผิวของวัตถุ แสง และสภาพแวดล้อมได้โดยอัตโนมัติ ช่วยให้เกมง่ายๆ มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นโดยไม่ต้องแก้ไขด้วยตนเองอย่างละเอียด

Roblox กำลังทดลองใช้ AI และเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดของภาพเพื่อปรับปรุงคุณภาพกราฟิกและมอบประสบการณ์การรับชมภาพที่ดีขึ้น
ภาพ: ภาพหน้าจอจาก WCCFTECH
ในขณะเดียวกัน Roblox ก็เช่นกัน พวกเขายังทดลองผสานรวม DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำแล้วขยายขนาดให้สูงขึ้น การผสมผสาน DLSS ไม่เพียงแต่ปรับปรุงอัตราเฟรมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้อุปกรณ์ทั่วไปสามารถรองรับกราฟิกที่ต้องการประสิทธิภาพสูงขึ้นได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Roblox เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ให้บริการผู้เล่นจำนวนมากที่มีการกำหนดค่าอุปกรณ์ที่หลากหลาย
นอกจากนี้ Roblox มีรายงานว่าพวกเขากำลังวิจัยแนวทางใหม่ในการพัฒนาระบบกราฟิกที่ใช้ AI เป็นหลักในกระบวนการเรนเดอร์ ซึ่งอาจเปิดโอกาสให้สร้าง โลก เสมือนจริงที่มีรายละเอียดสูงขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาต้นทุนการพัฒนาให้ต่ำสำหรับชุมชนผู้สร้างสรรค์
การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ระยะยาวของ Roblox นี่หมายถึงการปรับปรุงคุณภาพของระบบนิเวศโดยรวม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์เพียงไม่กี่อย่าง หากมีการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้อย่างแพร่หลาย ประสบการณ์การใช้งานด้านภาพบนแพลตฟอร์มก็จะได้รับการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่อุปสรรคทางเทคนิคสำหรับนักพัฒนาจะยังคงต่ำอยู่
ที่มา: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm








การแสดงความคิดเห็น (0)