โอกาสดีมากมาย แต่ก็มีอุปสรรคสำคัญเช่นกัน

“ตลาดเกมทั่วโลกกำลังเฟื่องฟู คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่า 2.2 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีประมาณ 8.9%” ไบรอัน เหงียน ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ GOSU กล่าวเน้นย้ำตัวเลขสำคัญนี้ในงานสัมมนา “การอยู่รอดและการเติบโต: กลยุทธ์ใดบ้างที่บริษัทเกมควรใช้เพื่อขยายธุรกิจไปทั่วโลก?”

จากรายงานของ DataAI และ AppMagic เวียดนามก้าวขึ้นมาติดอันดับ 5 ของโลกในด้านการดาวน์โหลดเกม โดยมียอดดาวน์โหลดถึง 4.2 พันล้านครั้งในเวลาเพียงประมาณ 4 ปี (ตั้งแต่ปี 2019 ถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2023) และคาดการณ์ว่าภายในปี 2026 รายได้จากเกมและแอปพลิเคชันในเวียดนามจะสูงถึง 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

บริษัทเกมชื่อดังหลายแห่งในเวียดนามได้สร้างชื่อเสียงในวงการเกมระดับโลก เช่น VNG ที่มียอดดาวน์โหลดเกม 261 ล้านครั้งตั้งแต่ปี 2019 หรือ Amanotes ที่มียอดดาวน์โหลด 2.9 พันล้านครั้งใน 190 ประเทศ...

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามยังไม่ได้ใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่ ธุรกิจของเวียดนามครองส่วนแบ่งตลาดเกมมือถือในประเทศเพียง 22% เท่านั้น ส่วนที่เหลือเป็นของคู่แข่งต่างชาติ อัตรากำไรของบริษัทเกมเวียดนามอยู่ที่เพียง 3-5% ของรายได้ และอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีส่วนแบ่งในตลาดโลกน้อยกว่า 0.5%

ไบรอัน เหงียน กล่าวว่า บริษัทเกมของเวียดนามกำลังเผชิญกับความท้าทายมากมาย ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำหลังจากการระบาดของโควิด-19 ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการลงทุนในผลิตภัณฑ์เกม ทำให้ ARPPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน) ลดลง ความไม่มั่นคง ทางการเมือง ทั่วโลกทำให้บริษัทเกมต้องพิจารณาใหม่เกี่ยวกับการวางจำหน่ายเกมในตลาดที่มีความขัดแย้ง นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และความเป็นไปได้ที่แฮกเกอร์จะโจมตีเกมและขโมยข้อมูลไปขายอีกด้วย