![]() |
ชุมชนเกมกำลังถกเถียงกันเกี่ยวกับฟีเจอร์ Gaming Copilot ของ Windows 11 ภาพ: Microsoft |
บน ฟอรัม ResetEra ผู้ใช้รายหนึ่งได้โพสต์ว่าฟีเจอร์ Gaming Copilot ของ Windows 11 สามารถตรวจสอบและบันทึกการเล่นเกมได้ จากนั้นส่งกลับไปยัง Microsoft เพื่อ "ฝึกอบรมแบบจำลอง" (AI)
บุคคลดังกล่าวได้แชร์ภาพหน้าจอที่แสดงให้เห็นว่าตัวเลือก "ฝึกโมเดลด้วยข้อความ" ถูกเปิดใช้งานไว้ตามค่าเริ่มต้น ทำให้เกิดข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว เหตุการณ์นี้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงอย่างมากจนผู้ดูแลฟอรัมต้องล็อกกระทู้
ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่า Microsoft ตั้งใจบันทึกข้อมูลการเล่นเกมเพื่อฝึกฝนโมเดล AI หรือไม่ เป็นไปได้ว่านี่อาจเป็นเพียงบั๊กขณะที่ Gaming Copilot ยังอยู่ในช่วงเบต้า
ในคำถามที่พบบ่อยของ Gaming Copilot ทาง Microsoft ระบุว่า "ภาพหน้าจอจะไม่ถูกจัดเก็บหรือใช้ในการฝึกโมเดล" และภาพหน้าจอจะถูกถ่ายเฉพาะเมื่อคุณใช้งาน Copilot จริงใน Game Bar ของ Windows 11 เท่านั้น
นอกจากข้อถกเถียงเรื่องความเป็นส่วนตัวแล้ว ปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดของ Gaming Copilot คือผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ Isaiah Williams จาก TechRadar ได้ทดสอบเดโม Dead As Disco บน Steam และพบว่า Gaming Copilot ลดอัตราเฟรมลง แม้ว่าฟีเจอร์ AI จะไม่ส่งผลกระทบที่เห็นได้ชัดก็ตาม
เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าการฝึกอบรมแบบจำลองของ Gaming Copilot ในโหมด 'Infinite Disco' ในเกม อัตราเฟรมมักจะลดลงเหลือ 70 fps แม้ว่าส่วนใหญ่จะยังคงอยู่ในช่วง 80-85 fps ก็ตาม
หากปิดการตั้งค่านี้ เกมจะยังคงอยู่ที่ 84 ถึง 89 fps โดยบางครั้งอาจถึง 90 fps หรือมากกว่านั้น และไม่เคยลดลงเหลือ 70 เลย
เบราว์เซอร์ Edge ของ Microsoft ยังขอให้ดูและส่งออกข้อมูลที่รวบรวมไว้ (ผ่าน Game Assist ) การเปิดฟีเจอร์นี้ทิ้งไว้เบื้องหลังยังส่งผลต่ออัตราเฟรมขณะเล่นเกมอีกด้วย
ที่มา: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







การแสดงความคิดเห็น (0)