![]() |
ชุมชนเกมกำลังถกเถียงกันเกี่ยวกับฟีเจอร์ Gaming Copilot ใน Windows 11 ภาพ: Microsoft |
ใน ฟอรัม ResetEra ผู้ใช้รายหนึ่งโพสต์ว่าฟีเจอร์ Gaming Copilot ของ Windows 11 สามารถตรวจสอบและบันทึกการเล่นเกมได้อย่างต่อเนื่อง จากนั้นส่งข้อมูลไปยัง Microsoft เพื่อ "ฝึกฝนโมเดล AI"
บุคคลนี้ได้แชร์ภาพหน้าจอที่แสดงให้เห็นว่าตัวเลือก "ฝึกโมเดลโดยใช้ข้อความ" ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว เหตุการณ์นี้สร้างความขัดแย้งอย่างรุนแรง จนถึงขั้นที่ผู้ดูแลระบบฟอรัมต้องล็อกกระทู้
ขณะนี้ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่า Microsoft จงใจบันทึกข้อมูลการเล่นเกมเพื่อฝึกฝนโมเดล AI ของตนหรือไม่ เป็นไปได้ว่านี่อาจเป็นเพียงความผิดพลาดทางเทคนิคในขณะที่ Gaming Copilot ยังอยู่ในช่วงทดสอบ
ในคำถามที่พบบ่อย (FAQ) เกี่ยวกับ Gaming Copilot ของ Microsoft ระบุว่า “ภาพหน้าจอจะไม่ถูกจัดเก็บหรือนำไปใช้ในการฝึกโมเดล” และภาพหน้าจอจะถูกถ่ายเฉพาะเมื่อคุณกำลังใช้งาน Copilot ในแถบเกมของ Windows 11 เท่านั้น
นอกเหนือจากประเด็นเรื่องความเป็นส่วนตัวแล้ว ปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดของ Gaming Copilot คือผลกระทบต่อประสิทธิภาพของพีซี Isaiah Williams ผู้เขียนบทความ ใน TechRadar ได้ทดสอบเดโม Dead As Disco บน Steam และพบว่า Gaming Copilot ทำให้เฟรมเรตลดลง แม้ว่าฟีเจอร์ AI จะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญก็ตาม
เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าการฝึกโมเดลของ Gaming Copilot ในโหมด 'Infinite Disco' ในเกม อัตราเฟรมมักจะลดลงเหลือ 70 เฟรมต่อวินาที แม้ว่าโดยส่วนใหญ่จะยังคงอยู่ในช่วง 80-85 เฟรมต่อวินาทีก็ตาม
เมื่อปิดการตั้งค่านี้ เกมจะรักษาเฟรมเรตไว้ที่ 84 ถึง 89 fps บางครั้งอาจสูงถึง 90 fps หรือสูงกว่านั้น โดยจะไม่ลดลงต่ำกว่า 70 fps
เบราว์เซอร์ Edge ของ Microsoft ยังต้องการการดูและส่งออกข้อมูลที่รวบรวมไว้ (ผ่าน Game Assist ) การปล่อยให้ฟีเจอร์นี้ทำงานอยู่เบื้องหลังจะส่งผลต่ออัตราเฟรมขณะเล่นเกมด้วย
ที่มา: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html








การแสดงความคิดเห็น (0)